[WoWPop] Dia de celebrar a vida!

“Eu olhava aquela lápide fria, por que sempre chove no dia de finados? Minha avó diz que é porque o céu está triste…” Comecei a escrever este post como uma reedição, com alguns acréscimos, do post da Lorie de 2009 . Porém, fui ficando cada vez mais reflexiva sobre o tema e para minha surpresa eu não estava pensando nas homenagens, e sim em uma das grandes referências do WoW: A morte. Sim, por mais bizarro que possa parecer, a morte é a única coisa presente em todas as culturas, em todos os tempos e lugares. Por um simples e óbvio motivo: todos nós morreremos um dia. Os antigos diziam para pensarmos na vida, pois a morte é certa. Segundo um dos pais da sociologia, Émile Durkheim, em sua obra “As formas elementares da vida religiosa”, o homem tem a necessidade de criar uma religião social, com rituais coletivos e...

As consequências da morte nos MMOs

22/06/11, por
spirit healer

Como você acha que a morte deveria afetar seus personagens? Deveriam existir consequências mais duras para morrer no jogo? Na vida real, você morre e ploft. Sem Soulstone, sem Ankh, Ress, nada. GG. A primeira vez que morri no WoW,  com minha undead em Deathknell, me apavorei. Achei que seria pra sempre, que teria que criar o char de novo, ou alguma coisa dramática do gênero. Fiquei tão assustada, que nem li direito a mensagem que apareceu e entendi tudo errado, achei que só poderia ressuscitar depois de cinco minutos. E ainda me perdi no corpse run. No World of Warcraft, wipar em uma raid não significa muito mais do que ouvir algumas reclamações, outras oportunidades de melhoria do grupo, uns golds a menos no bolso e renovar o fôlego para começar a try de novo. Morrer para outros jogadores tem ainda menos consequências. Se for jogo solo, o máximo que acontece...