[Artcraft] Trolls, cara

12/08/14, por

E finalmente saiu o modelo novo dos trolls! A gente conhece bem os modelos de troll, sabe que eles são bem sem graça e irregulares, são modelos bastante antigos (desde o WoW Vanilla!), e finalmente vão ter um modelo muito mais completo. O que eu reparei de novo: Músculos mais evidentes, preservaram muito das características atuais dos trolls, o que sinceramente gostei, já que manteve uma identificação forte com o modelo. Achei o rosto incrível, todas as expressões ferozes que as trolesas têm, e ao mesmo tempo o toque de sagacidade da raça ficou bem mais evidente. Vi muita gente falando que não viu tanta diferença, ou que podiam ter feito melhor, mas cá entre nós: Trolls são trolls. A raça é identificada por ser tribal, ou seja, têm corpo e mente fortes, as presas e o “ziriguidum” são partes fundamentais no modelo. Se você estava esperando que os trolls ficassem potato...

[Warlords of Draenor] Vídeos com as animações dos novos modelos

O Wowhead fez uma super coletânea de vídeos, mostrando algumas animações dos modelos novas das raças lançados até agora. Alguns destes modelos já estão há algum tempo disponíveis no Wowhead Model Viewer, então é possível já ter uma ideia de como seu personagem seu personagem ficará na próxima expansão. Confira os vídeos na playlist abaixo: Eu estou pensando em criar uma anã depois de ver os emotes tão lindinhos <3. E vocês? Boa quarta-feira!

Novos modelos das raças: 25% prontos

26/08/13, por

A Gamescom foi uma oportunidade para vários fansites se abastecerem com entrevistas com os desenvolvedores de WoW, e eles aproveitaram para tocar em todos aqueles assuntos que todo mundo quer saber, todo mundo pergunta, e os devs sempre dão respostas que falam, falam e não dizem nada. Mas dessa vez, pela primeira vez desde que confirmaram que esse trabalho seria feito, Tom Chilton e Cory Stockton deram uma resposta objetiva sobre os novos modelos das raças clássicas do WoW. Inclusive, com percentual de trabalho concluído: (tradução livre) Os 25% podem parecer um percentual muito baixo, mas quando se leva em consideração a quantidade de trabalho que envolve recriar todos as raças, com o nível de detalhe similar ou maior que o dos Pandaren, todas as animações envolvidas, e ainda que esse é um trabalho importante mas não prioritário, o fato deles decidirem dar um número mostrando a evolução ao invés de fugir...