Notas do Patch 7.1.5 – Parte 3 (Mudanças PvP, Lendários e Outros)
Continuando a tradução das Notas Oficiais do Patch 7.1.5, este post inclui modificações relacionadas à itens lendários (atuais e novos), além de mudanças para classes no JvJ.
Continuando a tradução das Notas Oficiais do Patch 7.1.5, este post inclui modificações relacionadas à itens lendários (atuais e novos), além de mudanças para classes no JvJ.
Continuando a tradução das Notas Oficiais do Patch 7.1.5, este post inclui todas as modificações para cada classe do jogo.
Estamos naquela fase da expansão onde já se começam a acabar os conteúdos a serem feitos. A maioria já pegou as reputações necessárias de Pandária, muitos estão com main e alt no nível 90, os personagens estão bem equipados com gear de nível normal e flex, a Ilha Perene está bem mais vazia, muitos cores já começaram progressão heróica, e a maioria dos jogadores de PvP já está alcançando bons ranks e já estão com quase todos os equips da season 14 (até porque a season acaba agora, dia 18). A Blizzard já começou a dar uns nerfs aqui, outros ali, e falando de raides, alguns jogadores já estão aflitos para fechar o conteúdo o mais rápido possível antes de virem os reais nerfs na raide atual, Cerco a Orgrimmar. Mas será que nerfs nas raides são tão ruins assim? É sempre bom lembrar que existe um NPC nas raides...
De tempos em tempos são postadas no fórum oficial mensagens dos desenvolvedores do jogo, falando um pouco dos aspectos mais técnicos do desenvolvimento, ou esclarecendo os motivos que os levam a tomar decisões ingame – sejam elas nas classes, zonas, saque ou dificuldade do conteúdo. A ultima postagem foi feita por Ion “Watcher” Hazzikostas – ele é o Designer Líder de Encontros, o que significa que ele é o responsável pelo time que cria os chefes de raids e as mecânicas das lutas. Nessa postagem ele explica os critérios usados na correção de bugs, hotfixes e até de nerfs, além de enfatizar várias vezes que o time de desenvolvimento fica em vigia constante da progressão de todos os grupos de raid (e se diverte com os wipes dos grupos). No post ele cita exemplos de bugs e exploits usados, na maioria das vezes, por guildas de alto nível – que são...
Postado por Ghostcrawler (Fonte) Além de correção de bugs, foram feitas mudanças específicas nas classes: 1) Algumas habilidades dos warriors dps tiveram seus coeficientes e base points buffados. Habilidades de tanks não foram alteradas significativamente. Várias habilidades dos paladinos retribution tiveram seus coeficientes e base points buffadas Várias habilidades dos Balance Druids tiveram seus coeficientes e base points nerfadas – principalmente Insect Swarm. Várias habilidades dos druidas cat tiveram seus coeficientes e base points buffadas Várias habilidades dos mages tiveram seus base points e coeficientes diminuídos, principalmente da especialização Fire 2) Shadow Word: Death foi nerfado, talvez ainda não o bastante. Esse spell não deve ser a habilidade principal dos shadow priests. Continua dando o dano total quando o alvo está com menos de 20% 3) A habilidade Searing Pain voltou a dar o dano que dava no 3.3.5 4) Aumentamos a resilience em 50% para players de nível 80...
Postado por Ghostcrawler (Fonte) 1) Chegamos à conclusão que Fury, Arms, Feral cat e Retribution estão dando pouco dps e serão buffados em breve; 2) Chegamos à conclusão de que o dps dos mages está muito alto (especialmente fire) e serão nerfados em breve; 3) Chegamos à conclusão de que o dps do Shadow priest está muito alto, isso se deve ao spam de Shadow Word: Death. Será ajustado; 4) Chegamos à conclusão de que o dps do Destro warlock está muito alto, isso se deve ao spam de Searing Pain. Será ajustado; 5) Como suspeitávamos, o dps no PvP está muito alto, já que as health pools do Cataclysm ainda não foram pro ar. Apesar do PvP competitivo ter terminado, nós ainda queremos melhorar o ambiente e para isso, vamos buffar Resilience. Essa mudança será revertida no level 85. Provavelmente novas mudanças vão ocorrer, depois de uma noite de...
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