A morte em World of Warcraft

05/05/16, por

A morte em World of Warcraft, em minha humilde opinião, tem um conceito efêmero. Se olharmos as estatísticas do jogo, veremos que provavelmente morremos muitas vezes (talvez milhares, se você é um jogador de longa data e que faz conteúdo PvP e PvE), e claro, sempre voltamos como se nada tivesse acontecido. Já os bosses, por mais que cada um morra toda semana pra cada raide e terça no reset tá vivão de novo, sempre trazem uma vinheta definitiva no final com sua morte (salvo poucos casos que não houve morte) e as próximas expansões seguem sem ele por lá. Então porquê nos assustamos com a volta do Illidan, ou sentimos pela morte de personagens que gostamos, se aparentemente a morte não significa muito no WoW? Entendo que a morte tem que ser simbólica. A morte em WoW significa uma falha, um erro cometido, um amigo que utilizou da sua saída...

As consequências da morte nos MMOs

22/06/11, por
spirit healer

Como você acha que a morte deveria afetar seus personagens? Deveriam existir consequências mais duras para morrer no jogo? Na vida real, você morre e ploft. Sem Soulstone, sem Ankh, Ress, nada. GG. A primeira vez que morri no WoW,  com minha undead em Deathknell, me apavorei. Achei que seria pra sempre, que teria que criar o char de novo, ou alguma coisa dramática do gênero. Fiquei tão assustada, que nem li direito a mensagem que apareceu e entendi tudo errado, achei que só poderia ressuscitar depois de cinco minutos. E ainda me perdi no corpse run. No World of Warcraft, wipar em uma raid não significa muito mais do que ouvir algumas reclamações, outras oportunidades de melhoria do grupo, uns golds a menos no bolso e renovar o fôlego para começar a try de novo. Morrer para outros jogadores tem ainda menos consequências. Se for jogo solo, o máximo que acontece...