[Diablo] Nível 70 – Bárbaro Tornado

05/04/16, por

Oi oi pessoal! Concluindo a série de builds de Nível 70, hoje trago o Bárbaro com a build de Tornado \o/ Painel de Habilidades Variações Esse guia é voltado para personagens equipados com nada além de itens raros e peças craftáveis, mas há muitas variações nas quais você pode se aventurar – que serão definidas de acordo com o seu drop. Atributos Sugeridos Durante os estágios iniciais do farm, você vai equipar itens raros (Amarelo) e alguns lendários (Laranja) aleatórios. As sugestões à seguir te ajudarão a montar um personagem com o qual seja possível seguir nos primeiros níveis de Suplício enquanto coleta itens de set. Gemas Se você já tem alguma joalheria com propriedades razoáveis e engaste, você pode equipar Gemas Lendárias. Nesse nível inicial, as gemas recomendadas pelo dano individual são Grinalda de Raios, Chagadora e Gema da Toxina Eficaz. Com equipamento um pouco melhor, você pode trocar as...

[Diablo] Nível 70 – Feiticeiro Evocação

29/03/16, por

Olá peoples! Continuando a série de builds para quem acabou de chegar no Nível 70, hoje é dia de Feiticeiro, com build de Evocação/Venenosa. Painel de Habilidades   Variações Esse guia é voltado para personagens equipados com nada além de itens raros e peças craftáveis, mas há muitas variações nas quais você pode se aventurar – que serão definidas de acordo com o seu drop. Atributos Sugeridos Durante os estágios iniciais do farm, você vai equipar itens raros (Amarelo) e alguns lendários (Laranja) aleatórios. As sugestões à seguir te ajudarão a montar um personagem com o qual seja possível seguir nos primeiros níveis de Suplício enquanto coleta itens de set. Gemas Se você já tem alguma joalheria com propriedades razoáveis e engaste, você pode equipar Gemas Lendárias. Nesse nível inicial, as gemas recomendadas pelo dano individual são Grinalda de Raios, Chagadora e Gema da Toxina Eficaz. Com equipamento um pouco...

Dicas simples para começar a tankar

26/12/13, por

Tankar é um dos papéis mais estressantes no jogo, especialmente no Localizador de Raides – você não pode (ou não deveria) simplesmente entrar lá e bater nas coisas ou sair curando randomicamente e tudo vai ficar bem; você deve, de fato, saber as lutas, ou pelo menos sua mecânica básica. Não que os DPS e curadores não precisem saber, mas pra eles, é mais fácil dar aquela enrolada básica – o que não funciona tanto assim com os tanks. Ainda por cima, o fato de cada grupo geralmente ter apenas 2 tanks e eles precisarem se coorrdenar em muitas lutas faz com que a performance deles seja vigiada bem de perto pelo grupo todo – e existem grupos legais, outros nem tanto. O mesmo se aplica em masmorras, onde os tanks geralmente são os líderes do grupo – claro que existem excessões, mas geralmente, se espera do tank que ele...