[Warlords of Draenor] Mudanças na vida, resiliência e cura para beneficiar o PvP
Continuando as postagens no estilo “bate papo com desenvolvedores”, hoje a Blizzard publicou as intenções deles em relação à vida dos jogadores, dano feito por monstros e outros jogadores e das mecânicas de cura – e como essas mudanças podem fortalecer o PvP e proporcionar a retirada da resiliência base e fadiga de batalha, além de dinamizar a forma de jogo dos curadores. Em resumo, a quantidade de vida dos jogadores foi dobrada depois do squish, e foi feito um balanceamento entre o dano de monstros (PvE) e de jogadores, para que mesmo que os monstros não tirem grandes quantidades de vida, o desempenho no PvP não seja prejudicado. Em relação às magias de cura, o número de instant casts vai diminuir, e os curadores terão que otimizar a cura usando a habilidade certa na hora certa, otimizando a cura e o gasto de mana. E com a redução dos CCs,...