Como a Blizzard ajusta a dificuldade das Raides?

17/01/13, por

De tempos em tempos são postadas no fórum oficial mensagens dos desenvolvedores do jogo, falando um pouco dos aspectos mais técnicos do desenvolvimento, ou esclarecendo os motivos que os levam a tomar decisões ingame – sejam elas nas classes, zonas, saque ou dificuldade do conteúdo. A ultima postagem foi feita por Ion “Watcher” Hazzikostas  – ele é o Designer Líder de Encontros, o que significa que ele é o responsável pelo time que cria os chefes de raids e as mecânicas das lutas. Nessa postagem ele explica os critérios usados na correção de bugs, hotfixes e até de nerfs, além de enfatizar várias vezes que o time de desenvolvimento fica em vigia constante da progressão de todos os grupos de raid (e se diverte com os wipes dos grupos). No post ele cita exemplos de bugs e exploits usados, na maioria das vezes, por guildas de alto nível – que são...