Chris Metzen recebe estátua em sua homenagem

16/03/17, por

Christopher Vincent “Chris” Metzen, desenvolvedor de jogos e uma das figuras mais respeitadas no universo Blizzard. Quem acompanha de perto ficou sabendo que em Setembro de 2016 ele decidiu se aposentar, para dedicar mais tempo a sua família. Chris trabalhou na Blizzard entre os anos de 1993 e 2016. Obviamente que Blizz não poderia deixar uma figura tão importante – que já atuou como artista, voice actor e scripts nas franquias Warcraft, Diablo e StarCraft, e mais recente nos títulos Heroes of  The Storm, HearthStone e Overwatch – passar em branco. Essa semana Peter Sung publicou em sua conta no Twitter uma foto da estátua homenageando o dev: Saw the @ChrisMetzen statue in our office this morning. Check it out: pic.twitter.com/nPsZyLbwUU — Peter Sung (@youngwarchief) March 12, 2017 Pra quem ainda não sacou, a estátua faz uma referência a uma já bastante conhecida: a estátua de Walt Disney que fica no Magic Kingdom...

[Overwatch] Perguntas da Comunidade: Q&A com os Desenvolvedores!

29/04/16, por

Olá pessoas, tudo bem? Estamos publicando durante toda a semana um projeto MUITO bacana de Perguntas da Comunidade sobre Overwatch, respondidas diretamente pelos desenvolvedores! A Blizzard selecionou geradores de conteúdo da América Latina, sendo 5 do Brasil, para elaborar e enviar perguntas sobre vários aspectos do jogo. Além da Bárbara representando nosso Overwatchers, os geradores de conteúdo brasileiros convidados foram Hidden (Coja no Overwatch), Juh Auril (King’s Row), Fabrício (Mundo Overwatch) e Cooruja (Overkey)! Os vídeos tem legendas disponíveis em Português, Espanhol e Inglês, e para selecionar a legenda é só clicar na engrenagem do vídeo, ir em legendas e escolher o idioma. Não deixe de assistir até o final, tem sempre uma surpresa \o/. Confira nossas perguntas, respondidas por Aaron Keller e Scott Mercer  sobre limitação de heróis ou não nas partidas e possibilidade de novos modos de jogo: Nós tivemos a honra de fazer parte deste projeto ambicioso e completamente novo para a Comunidade. Não...

[Entrevista] Ghostcrawler e Marco Koegler sobre o Patch 5.4

24/07/13, por

Esta semana, o designer de sistema do World of Warcraft, Greg Street (mais conhecido como “Ghostcrawler”) e o Diretor Técnico Marco Koegler, deram uma entrevista para a Player’s Cut Sul Coreana sobre como será o andamento do jogo durante e após o Patch 5.4. Bastante coisa foi revelada, então quem não se interessar por SPOILERS, sugiro que não leia o restante do post. 🙂 E é claro, quem quiser ver a entrevista na íntegra, em inglês e sem legendas, o vídeo está aqui em baixo. Já aviso: A entrevista está pouco dinâmica devido à tradução simultânea de inglês e coreano. [youtube=http://youtu.be/79Y00yDo-Ss] Muitas perguntas foram feitas, algumas delas perguntando detalhes bem sutis do jogo. Acho que com as informaçãos dadas acima, podemos esperar grandes coisas do próximo patch (ou dos próximos, quem sabe?) e aguardar ansiosos a BlizzCon deste ano. E vocês, o que acharam? 😀

Como a Blizzard ajusta a dificuldade das Raides?

17/01/13, por

De tempos em tempos são postadas no fórum oficial mensagens dos desenvolvedores do jogo, falando um pouco dos aspectos mais técnicos do desenvolvimento, ou esclarecendo os motivos que os levam a tomar decisões ingame – sejam elas nas classes, zonas, saque ou dificuldade do conteúdo. A ultima postagem foi feita por Ion “Watcher” Hazzikostas  – ele é o Designer Líder de Encontros, o que significa que ele é o responsável pelo time que cria os chefes de raids e as mecânicas das lutas. Nessa postagem ele explica os critérios usados na correção de bugs, hotfixes e até de nerfs, além de enfatizar várias vezes que o time de desenvolvimento fica em vigia constante da progressão de todos os grupos de raid (e se diverte com os wipes dos grupos). No post ele cita exemplos de bugs e exploits usados, na maioria das vezes, por guildas de alto nível – que são...