Entrevista: J. Allen Brack sobre queda de assinaturas

17/11/15, por

A Polygon conversou com J. Allen Brack, Produtor Executivo de World of Warcraft, na BlizzCon desse ano e ele falou várias coisas interessantes em relação à queda das assinaturas de WoW. A primeira delas, e acredito que mais importante, é: O fato de ficar preso aos números pode fazer com que os desenvolvedores foquem nas coisas “erradas” ao trabalhar no jogo, assim como a comunidade também se preocupa mais com números do que com a experiência – e provavelmente é por isso que a partir de agora a Blizzard não pretende mais divulgar os números de assinaturas, conforme foi dito no balanço do dia 03 de novembro que revelou um total de 5.5 milhões de assinantes atualmente. Além disso, eles reconhecem o fato de que muitos jogadores deixam o jogo por causa das longas janelas sem conteúdo entre os patches e, especialmente, no patch que antecede uma expansão – é...

O que vale a pena jogar?

07/05/15, por

Todos os jogos tem seus altos e baixos, certo? Há alguns meses Warlords of Draenor atingia a marca de 10 milhões de jogadores, e ontem atingiu a marca de 7.1 milhões por motivos que a Eikani já falou nesse post aqui. Todo começo de expansão é igual: os jogadores voltam a jogar em peso, e o número vai diminuindo gradativamente. Logicamente, sendo o jogo que mais fatura dinheiros para a Blizzard atualmente, o WoW não será esquecido tão facilmente, embora nos últimos tempos, podemos ver que há uma grande mobilização da Blizzard nos outros jogos. Hearthstone, Starcraft II e Heroes of the Storm estão super em alta, e podem ajudar a distrair quem anda bem desanimado com as guarnições e raides atuais. Hearthstone foi um dos jogos que mais cresceu em número de jogadores: são 30 milhões! Depois que o jogo alcançou os tablets e celulares, tornando-se muito mais acessível...

World of Warcraft tem mais de 10 milhões de assinantes em WoD

20/11/14, por

A Blizzard costuma liberar balanços trimestrais com números de assinantes, mas ontem ela se adiantou para trazer boas notícias: o lançamento de Warlords of Draenor trouxe um aumento de 2.6 milhões assinantes em relação ao balanço anterior divulgado, e o jogo passou novamente dos 10 milhões de assinaturas ativas. Além disso, também foram anunciadas as vendas da expansão: 3.3 milhões de cópias de Warlords of Draenor foram vendidas nas 24 horas seguintes ao lançamento, além das 1.5 milhões de cópias vendidas na pré-venda (número anunciado em agosto). Tudo indica que essa expansão é, sim, uma das melhores – se não a melhor do jogo. Jogadores novos e antigos tem aproveitado o conteúdo todo, e apesar de ser cedo para dizer como a progressão da expansão vai acontecer, até agora o trabalho da Blizzard está fantástico! E com as dificuldades técnicas enfrentadas nos dias logo após o lançamento resolvidas, só nos resta jogar...

Faturamento de World of Warcraft estimado em U$1 bilhão/ano

22/07/14, por

Uma pesquisa recente do Superdata Reserarch mostrou os faturamentos estimados de vários MMOs do mercado, incluindo os baseados em assinatura e os em microtransações. A pesquisa mostra que, apesar de um claro declínio no mercado de jogos com assinatura, o mercado ainda segue sim super rentável – mais do que o especulado por aí – e que o WoW permanece firme e forte na liderança e no faturamento, com uma fatia de 36% do mercado de MMOs e um faturamento de mais de 1 bilhão de dólares por ano, mais que 3x maior que o Lineage, segundo colocado na lista. Confira a tabela: Uma das surpresas é o fato de Star Wars: The Old Republic estar em quarto lugar no ranking de renda de assinaturas – como seu modelo é misto, oferecendo as possibilidades free-to-play com microtransações além do modelo com assinatura, o senso comum nos levaria a pensar que grande...

Cresce número de assinaturas de World of Warcraft

08/11/12, por

Segundo a Activision Blizzard Q3 2012 Earnings Call, teleconferência da empresa destinada aos investidores que foi ao ar ontem, o número de assinantes de World of Warcraft voltou a ultrapassar a marca dos 10 milhões de assinantes em todo mundo, no período de julho a setembro de 2012. Às vésperas do lançamento de Mists of Pandaria, o número de assinaturas havia sofrido uma redução significativa e chegou a 9,1 milhões de assinantes, o menor número desde 2008. Porém, a nova expansão, que vendeu 2,7 milhões de cópias na primeira semana, foi responsável por recuperar mais de 900 mil assinantes em todo o mundo. De acordo com a Blizzard, a maior parcela desse crescimento se deve ao mercado asiático, já que só a China conta atualmente com cerca de 1 milhão de jogadores. A confirmação da volta do crescimento nas assinaturas e os números das vendas acabam com os boatos de...