[Guia] Aceleração, DoTs e HoTs
Afinal, o que são os tais dos “breakpoints”? Por que a aceleração é tão importante para DoTs e HoTs? Com os vídeos tutoriais de addons que fiz recentemente, recebi algumas perguntas via whisp me perguntando exatamente como funcionavam DoTs e HoTs, afinal, o jogo em si não oferece muito suporte nesse sentido. O que são DoTs e HoTs? Como é calculado o dano/cura? DoTs e HoTs tem seu dano baseado primariamente no seu poder de feitiços/poder de ataque. Porém, seu dano ou cura aumenta se aplicado no momento certo. Por exemplo, digamos que um mago aplica sua Tempestade Etérea em um alvo. Durante seu período de duração, ela terá X de dano aproximado a cada “tick” (sem contar possíveis acertos críticos). Porém, digamos que durante o período de duração do DoT, o trinket Ataduras Purificadas de Immerseus seja ativado. Como seu bônus de proc é inteligência, o poder de feitiços aumenta...