Sobre Kil’Jaeden
Após o acordo que afugentou os draeneis para as estrelas, Kil’jaeden achava que nada mais poderia deter a Legião. No entanto, nenhum de seus ardis impediu a chegada deste momento crítico. Enfurecido pela promessa de vitória de Sargeras jamais ter se concretizado, o lorde-demônio se prepara para a batalha final que definirá o destino de Azeroth para sempre.
Visão Geral da Luta
Essa é uma luta de três fases principais e duas fases de transição. Os jogadores enfrentarão Kil’jaeden na Nave de Comando, bem como as Reflexões Sombrias dos aliados corrompidos por ele. Ao chegar a 80% da vida, Kil’jaeden entra na primeira fase de transição e lança novas habilidades nos jogadores. Depois disso, ele voltará à luta para a Fase 2, com habilidades combinadas da Fase 1 e da Fase de Transição.
Ao chegar 40% de vida, Kil’jaeden entra na segunda fase de transição e cobre a plataforma de escuridão, limitando a visão dos jogadores evocando diversas Almas Sombrias. Os jogadores terão que encontrar Illidan na escuridão para conseguirem enxergar e derrotar as Almas, acabando assim com a escuridão.
Depois que os jogadores escaparem da escuridão, Kil’jaeden chegará a Argus e entra na sua fase final: as Trevas de Mil Almas. Os jogadores terão que usar as fissuras abertas na realidade para absorver os projéteis e não serem mortos.
Fase 1: O Traidor
- Garravis: Potencializa as garras de Kil’jaeden com energia Vil por 11,5 segundos, fazendo com que os ataques corpo a corpo dele aumentem em 35% todo o dano Físico recebido pelos inimigos atingidos por 20 segundos. Este efeito acumula. No modo Heroico ou superior, as Garravis fazem com que os ataques corpo a corpo de Kil’jaeden causem 40% do dano a todos os inimigos em uma área cônica à frente dele.
- Singularidade Rompedora: Cria uma Orbe que cai lentamente. Após 10 segundos a Orbe aterrissa, causando dano letal a quem estiver na área do impacto. Os demais jogadores recebem dano moderado e são lançados para longe. A Orbe possui 5 locais fixos em que pode surgir: em cada uma das pontas, ou no centro da sala.
- Armagedom: Convoca uma chuva infernal de meteoros no convés do navio.
- Chuva de Armagedom [Meteoros Pequenos]: Joga meteoros pequenos em locais marcados que cairão após 7 segundos, causando 1.6 milhões de dano de fogo imediatamente e mais 545.485 de dano de Fogo a cada 2 segundos por 1 minuto a todos os jogadores atingidos. Este efeito acumula. Se nenhum jogador for atingido pelo meteoro, acarretará no Impacto de Armagedom.
- Salva de Armagedom [Meteoro Grande]: Chama um meteoro gigantesco no local selecionado que cairá após 7 segundos, causando 32.1 milhão de dano Físico e mais 970.697, de dano Físico a cada 2 segundos por 10 segundos a todos os jogadores atingidos. Este efeito acumula. Se nenhum jogador for atingido pelo meteoro, isso acarretará no Impacto de Armagedom.
- Impacto de Armagedom: Causa 3.7 milhões de dano de Fogo e mais 1 milhão de dano de Fogo a cada 2 segundos por 30 segundos a todos os jogadores.
- Reflexão Sombria: Erupção: Kil’Jaeden marca 3 jogadores durante 8 segundos. Quando o debuff expira, um add chamado Reflexão Sombria surge. Ele não é tankável e fica lançando apenas Chama do Medo em Erupção.
- Chama do Medo em Erupção: Causa 580k de dano em todos no grupo e ganha uma aplicação de Erupção. No modo heroico e superior, as outras Reflexões Sombrias num raio de 20 metros também recebem o buff.
- Erupção: Aumenta em 50% o dano causado pela Reflexão Sombria.
Estratégia – Fase 1
Essa fase vai dos 100% aos 80% de vida do boss. Os Tanks devem manter Kil’Jaeden perto do centro, virado de costas para o grupo para que Garravis não atinja os outros membros do grupo. A troca de taunts pode ser feita com 5 stacks de Garravis.
A primeira Singularidade Rompedora da luta surgirá exatamente no centro da sala, que é o local mais perigoso. O empurrão pode facilmente te jogar para fora da plataforma, e ficar logo embaixo da Orbe é morte certa. Vocês deverão ficar próximos à Orbe para que o empurrão deixe vocês dentro da plataforma, mas sem ficar logo embaixo dela.
As próximas Orbes surgirão nas bordas, o que facilita bastante a tarefa. Não será mais necessário ficar tão perto para não ser jogado para fora da plataforma.
A sua outra preocupação, e que causará bastante wipe, é o Armagedom. Os jogadores devem se espalhar para pegar todos os meteoros pequenos, e o Off-Tank (ou outro membro do grupo com imunidade, preferivelmente) deve pegar o meteoro grande. Os jogadores que pegaram os meteoros pequenos não devem fazer a tarefa duas vezes seguidas, para não renovar o debuff da Chuva do Armagedom.
Meteoro Pequeno e Meteoro Grande
Por fim, os jogadores afetados por Reflexão Sombria: Erupção deverão se aproximar do boss para que os adds nasçam próximos, mas respeitando a distância mínima de 20 metros entre cada um para que os lançamentos de Chama do Medo em Erupção não buffem múltiplos adds com Erupção. Caso o DPS do seu grupo esteja bem alto, vocês podem juntar os 3 jogadores para que os adds nasçam juntos, facilitando o trabalho de cleave. Só façam isso se o DPS do grupo estiver alto o suficiente para eles não lançarem a Chama do Medo em Erupção uma segunda vez.
Fase de Transição 1
Quando Kil’Jaeden chegar em 80% de vida, ele voa para os céus e se protege com um escudo que reduz em 99% o dano que ele recebe, então é inútil bater nele. Essa fase dura 1 minuto.
Kil’Jaeden continua usando Armagedom e Singularidade Rompedora. Além disso ele ganha duas novas habilidades:
- Chama de Medo Explosiva: Marca jogadores aleatórios e após alguns segundos causa 2,6 milhões de dano de Fogo aos alvos e a todos os outros jogadores em um raio de 15 metros deles.
- Chama de Medo Concentrada: Causa 9,4 milhões de dano de Fogo a todos os jogadores numa linha reta na direção do jogador-alvo, dividido entre o número de jogadores atingidos. No modo heroico e superior, cada jogador atingido também causa uma erupção que causa 1,2 milhões de dano a todos num raio de 5 metros.
Estratégia – Fase de Transição 1
Como você não terá que bater em nenhum alvo nessa transição, ela é focada puramente em sobrevivência. Vocês devem continuar pegando todos os meteoros do Armagedom, tomando muito cuidado se estiverem afetados por Chama de Medo Explosiva. Não tente pegar meteoros se estiver com esse debuff, e isole-se em um lugar da sala sem outros jogadores.
Em um dado momento, você terá uma Singularidade Rompedora na borda da sala e Armagedom logo em seguida. Posicione-se de forma que o empurrão te jogue para perto de um dos meteoros.
Quando um jogador for afetado por Chama de Medo Concentrada, ele deve ficar parado enquanto os outros jogadores alinham-se para dividir o dano, respeitando um limite de 5 metros entre cada pessoa. Caso você possua habilidades de imunidade, corra para o canto e receba sozinho.
Fase 2: Almas Refletidas
Essa Fase é longa, e dura dos 80% até Kil’Jaeden chegar em 40% de vida. As habilidades são uma somatória da Fase 1 e Transição 1, com a adição de mais uma: Reflexão Sombria Ululante. Trata-se de um debuff de 7 segundos aplicado no Tank que faz com que um novo tipo de add surja quando ele expira, a Reflexão Ululante. Esse add precisa ser tankado e lançará o Pranto Pesaroso periodicamente, causando dano alto em uma área de 10 metros ao seu redor. Cada lançamento concede à Reflexão um stack de Crescente, aumentando em 100% o dano de Pranto Pesaroso e em 5 metros o raio de efeito.
Estratégia – Fase 2
Essa Fase é bem similar às duas anteriores, então a estratégia não muda quase nada. Quando um jogador for afetado por Chama de Medo Concentrada, ele deve ficar parado enquanto os outros jogadores alinham-se para dividir o dano, respeitando o limite de 5 metros entre cada um. O alvo deve se afastar de Kil’Jaeden o máximo possível para dar espaço para a “fila”.
O Armagedom continua sendo um belo problema, e os alvos de Chama de Medo Explosiva não podem pegar meteoros de forma alguma. Fiquem atentos às posições da Singularidade Rompedora para não serem jogados para fora da sala.
Os adds continuam sendo prioridade absoluta de alvo, e caso o DPS esteja alto vocês podem stackar a Reflexão Sombria: Erupção. Elas são a prioridade de alvo, e devem estar mortas antes que a Reflexão Sombria Ululante apareça. Quando surgir, ela deve ser mantida ao lado de Kil’Jaeden, e todos devem matá-la o quanto antes. Quando ela lançar Pranto Pesaroso, os melees devem sair de perto para não serem atingidos.
Eu considero essa a fase mais difícil da luta, então recomendo que usem Sede de Sangue ou similares assim que ela começar.
Fase de Transição 2: Véu do Enganador
Quando o boss chega em 40% de vida ele entra em mais uma fase de transição, que é totalmente diferente da anterior (infelizmente não tenho imagens). Nessa fase, Kil’Jaeden desaparece e encobre tudo com um véu de escuridão que impede que você bata ou cure alvos distantes. É necessário encontrar Illidan, que está em algum local aleatório da plataforma, para poder ganhar a visão espectral, matar os adds e dissipar a escuridão.
- Véu do Enganador: As sombras se aglomeram, restringindo a sua capacidade de mirar em aliados e inimigos que estejam a mais de 8 metros de distância. Além disso, os jogadores são afetados por Sombras Sufocantes.
- Sombra Sufocante: As sombras sufocam você, absorvendo quantidades crescentes de cura à medida que você permanece no Véu do Enganador.
- Alma Sombria: Diversas Almas Sombrias estão espalhadas pela plataforma, lançando Alma Sombria Desestabilizada.
- Alma Sombria Desestabilizada: Energia Sombria irrompe periodicamente da Alma Sombria, causando 188.651 de dano de Sombra a todos os jogadores do grupo.
- Lorde Illidan Tempesfúria: Illidan voará para um local aleatório da plataforma durante o Véu do Enganador. Qualquer jogador que chegar a 8 metros dele receberá o Olhar Cego de Illidan.
- Olhar Cego de Illidan: Illidan concede a você sua visão espectral permitindo que você veja inimigos no escuro, mas sobrepujando você com poder vil, causando 250.000 de dano de Fogo a cada 1 segundo por 20 segundos.
Estratégia – Fase de Transição 2
Para essa fase, você terá que dividir sua raide em 3 ou 4 grupos, sempre contendo no mínimo um healer por grupo. Cada grupo deverá ir para um canto da sala para procurar Illidan. Certifiquem-se de manter-se sempre a 8 metros do healer para que ele possa curar os efeitos de Alma Sombria Desestabilizada. Assim que Illidan for encontrado, todos os jogadores devem ir para perto dele para ganhar o Olhar Cego de Illidan e matar todas as Almas Sombrias. A cura vai ser pesada, e a visão é literalmente zero, então fiquem bem perto dos healers. Assim que isso for feito, vocês entrarão na terceira e última fase da luta.
Dica: Pingar o Mini-Mapa com o local de Illidan ajuda o grupo
Idealmente você vai querer que essa fase dure o mínimo possível para que os Healers tenham mana à disposição na terceira fase.
Fase 3: Trevas de Mil Almas
Quando você derrota a última Alma Sombria, Kil’Jaeden entrará na última fase da luta, com 40% de vida. Infelizmente não tenho imagens do PTR dessa fase também. Ele retém Garravis, Chama de Medo Explosiva e Chama de Medo Concentrada da Fase 2, mas perde todas as outras habilidades, ganhando outras no lugar:
- Abrir Fissura: Abre uma fissura na plataforma, puxando todos os jogadores em sua direção e causando um Apertão Gravitacional naqueles que estiverem muito próximos da fissura. Além disso, os projéteis de Trevas de Mil Almas serão sugados pela fissura, em vez de atingir o jogador-alvo, se ele estiver perto o suficiente da fissura para ser afetado por Apertão Gravitacional. Por fim, as fissuras também puxam as poças de chamas criadas pelos Orbes Flamejantes.
- Apertão Gravitacional: Causa 773.253 de dano de Sombra a cada 1 segundo. A quantidade de dano aumenta quanto mais tempo o jogador permanece perto da Fissura.
- Trevas de Mil Almas: Dispara projéteis mortíferos de Sombra contra todos os membros do grupo, causando 5,6 milhões de dano de Sombra imediatamente e 857.940 de dano de Sombra a cada 2 segundos pelo restante do confronto. Se o jogador estiver perto o suficiente de uma fissura para ser afetado por Apertão Gravitacional, os projéteis de Trevas de Mil Almas serão sugados pela fissura sem causar dano.
- Obelisco Demoníaco: Cria Obeliscos Demoníacos ao redor da plataforma que explodirão em uma cruz de energia vil logo em seguida, repelindo e causando 3,9 milhões de dano de Fogo a todos os jogadores atingidos.
- Orbe Flamejante: Cria no local selecionado uma orbe de fogo que persegue o jogador mais próximo no momento da criação. Quando atinge um jogador o Orbe ativa uma Detonação Flamejante.
- Detonação Flamejante: Causa 2,4 milhões de dano a todos os jogadores em um raio de 10 metros, criando uma poça de fogo que queima os jogadores que entram nela. O tamanho da poça de fogo criada é reduzido quanto mais tempo levar para a Orbe ativar a Detonação Flamejante.
Estratégia – Fase 3
Logo que transicionar, Kil’Jaeden usará a Trevas de Mil Almas e vocês não terão a Fissura para se protegerem. Stackem no pé do boss e usem todos os cooldowns defensivos e de cura.
Nessa fase, os jogadores ranged podem ficar stackados no centro da sala, enquanto o boss é tankado na borda da sala, virado de costas para o grupo. A troca de taunts permanece exatamente igual.
Assim que alguém for marcado pela Chama de Medo Concentrada, todos devem correr e se alinhar na frente do alvo, respeitando a distância mínima de 5 metros, assim como na outra fase. Ao serem alvejados por Chama de Medo Explosiva, corram para o lado da sala oposto ao da Fissura.
Assim que Trevas de Mil Almas estiver para ser lançado, todos devem stackar perto da Fissura para que ela atraia os projéteis. Os healers devem aproveitar que todos estarão stackados para usar barreiras e cooldowns defensivos para cobrir o dano causado pelo Apertão Gravitacional. Assim que a habilidade acabar, voltem às posições originais. Não deixe a Fissura te puxar para o centro absoluto.
Assim que Orbe Flamejante estiver para surgir, um jogador pré-determinado com boa mobilidade deve se separar do grupo e se aproximar do local, forçando a orbe a mirar nele. Kiteie a orbe ao redor do fundo da sala o máximo possível para reduzir o tamanho da poça que surgirá, use um cooldown defensivo e colida contra a orbe perto da Fissura para provocar a explosão.
Todos no grupo devem ficar atentos para quando Obelisco Demoníaco surgir, para que ninguém seja atingido pelas ondas de energia e potencialmente jogado para fora da plataforma.
Eu considero essa a fase mais simples de todas, em que a maior exigência é o posicionamento correto. Se chegar nessa fase com todos vivos e sabendo o que fazer, a chance de matar é bem grande.
Estratégia em Vídeo
[Em Breve]
Guia por Natalia