(Em construção)
Há eras Warlord Zon’ozz e seus soldados travaram guerras contra as forças malignas de C’Thun e Yogg Saron. Milênios se passaram, mas o Warlord ainda serve as forças malignas do Old God N’Zoth. Deathwing (Asa da morte) lançou seu servo sem rosto para esmagar os defensores de Wyrmrest Temple.
Habilidades Warlord Zon’ozz
- Focused Anger – A cada 5 segundos, Warlord Zon’ozz foca no seu alvo, aumentando o dano em 5%.
- Psychic Drain – Warlord Zon’ozz canaliza uma onda de força psíquica em um cone frontal, causando 30000 dano shadow a cada 2 segundos. Se removido, dá knock back em todos os jogadores em 10 jardas.
- Void of the Unmaking – Warlord Zon’ozz sumona um void de sombras. Esse void vai ao encontro de alguma alma para absorver. O void se desfaz causando 200000 dano shadow dividido nos jogadores que estiverem por perto. A força de sua difusão faz o void ricochetear na direção oposta, e a alma que ele absorve aumenta o dano causado a cada difusão.
- A necessary Distraction! – Se o Void of the Unmaking colide com o Warlord zon’ozz, causa um choque, aumentando o dano que ele leva em 5% a cada stack de void diffusion que ele tiver no momento do impacto. Essa colisão causa enrage no Warlord Zon’ozz, despertando o Mouth of Iso’rath, mas perdendo os stacks de Focus Anger.
- Claw of Iso’rath – dão knock back nos jogadores próximos e emitem Blood of the Old Gods.
- Blood of the Old Gods – Causa 25000 dano shadow a cada 200 segundos em todos os inimigos próximos.
- Eye of Iso’rath – castam Shadowy Gaze em um alvo aleatório, causando 20000 dano shadow.
Guia Warlord Zon’ozz
A luta consiste em duas fases, que se repetem. Na primeira fase, é preciso coordenar e gerenciar o dano do Void Orb. A segunda fase é corrida de DPS e muita cura.
Na primeira fase, a raid deve se dividir em dois grupos, tank, melee e alguns healers perto do boss, enquanto ranges e o resto dos healers ficam atrás do boss, o mais longe possível. Healers precisam cuidar do dispell do Disrupting Shadows durante essa fase.
O restante dos jogadores precisam ficar juntos para que os orbs atinjam o maior número de jogadores possível cada vez que for pro grupo dos ranged ou melee. Assim o orb vai ficar se movendo, de um grupo pro outro. O heal no início é bem fácil.
Quando o dano dos orbs ou do Zon’ozz ficar muito intenso, os melees precisam se mover através do boss, enquanto o tank vira ele. Assim o orb apenas irá acertar o boss, e começar a fase 2, perdendo os buffs e colocando o debuff de dps no Zon’ozz.
Na fase 2, a sala dica cheia de Black Blood e os healers precisam manter todos vivos por 30 segundos. Enquanto isso os DPS devem atacar o boss o mais forte possível enquanto o debuff estiver ativo.No fim dos 30 segundos, a luta volta para a fase 1.
Essa luta tem muito dano em área, então, os healers devem se preparar para planejar os cooldonws. A fase 2 é muito mais difícil que a fase 1, então os cooldowns devem ser usados nesta fase.