Akil’zon
A luta é quase igual à do nível 70, somente uma habilidade foi adicionada
- Static Disruption Causa 35,000 de dano em área. Atinge qualquer coisa em até 12 yards do Akil’zon e deixa um debuff de aumentar o dano Nature recebido em 25%. Caso você consiga, dispele o debuff do tank.
- Call Lightning Dano nature no tank, é por isso que o debuff acima deve ser dispelado,
- Adds As águias vão ficar perturbando durante toda a luta. Elas não dão muito dano e alguns grupos acabam ignorando esses adds. Do ponto de vista do healer, é bem mais facil curar se o grupo matar os adds.
- Plucked de tempos em tempos, uma águia branca e grande vai aparecer e pegar um player e sair voando come ele. Até que o grupo mate a águia, ela fica voando com a vítima, fazendo com que o player preso perca 5% de sua vida por segundo. O grupo deve matar a águia o quanto antes. O player preso pode continuar curando/batendo mesmo nas garras da águia. Caso seja dps, deve priorizar o dano na ave.
- Eletrical Storm Akil’zon vai escolher um player e criar uma tempestade eletrica em volta dele. A menos que você fique no centro da tempestade (debaixo do player atingido) você vai levar muito dano nature por segundo. Habilidade idêntica à do nível 70, mas com mais dano.
Antes que o tank puxe o boss, certifique-se que todos estão no topo da escada e prontos. Quem ficar de fora, vai ter que esperar alguns segundos pra entrar, e isso pode ser muito chato em pugs;
O tank deve manter Akil’zon no centro da plataforma. Melees devem ficar atras e os ranged e healers devem se espalhar para evitar o Static Disruption. Assim que a águia branca aparecer e escolher um player, os ranged dps devem virar pra ela automaticamente;
Quando o Electrical Storm aparecer (é anunciado pelo BigWigs/Deadly Boss Mods) se agrupe debaixo do player escolhido imediatamente. Depois disso, voltem à posição inicial.
O dano que o tank recebe nesta luta não é alto, mas o dano do grupo sim. Os adds marrons são chatos para curar, e desafiam a mana do healer.
Nalorakk
Nalorakk continua sendo o boss ‘gear check’ do tank e do healer. Uma nova mecânica foi adicionada.
- Brutal Strike causa 80,000 de dano, ignorando armor. Tem 1 segundo de cast. Se você estiver tankando, aproveite este momento para usar seu cooldown defensivo para ajudar seu healer. Se você for o healer, esteja preparado.
- Surge A nova habilidade do Nalorakk. O boss dá um charge em quem estiver mais longe dele. Claro que o tank não será atingido. A pessoa atingida tem um aumento de 500% no dano físico recebido por 20segundos, ou seja, se você levar o charge com o debuff, morre na hora. Você deve rotacionar os membros do grupo, para prevenir que um player com o debuff leve o charge.
- Lacerating Slash castado na forma de urso, 120,000 de dano em 24 segundos.
- Mangle piora o dano do Lacerating Slash.
- Deafening Roar Um silence de dois segundos. Se você é healer com HoTs, é a hora de deixar alguns no tank antes dessa habilidade.
O único detalhe desta luta é se organizar na hora do Surge, tirando isso a luta fica tank-and-spank, mas com muito dano rolando. Com gear de raid esse encontro fica muito mais fácil.
Jan’alai
- Flame Breath um cone de ataque de fogo frontal, que deixa uma trilha no caminho. Essa habilidade é nova e é castada de forma aleatória, então o grupo precisa ficar espalhado para diminuir o número de pessoas atingidas. Tanke o boss virado de costas pro grupo para facilitar caso ele pegue alvo no tank. Se for em um dps ou healer, não fique no fogo!
- Fire Bomb Periodicamente, Jan’alai vai parar de atacar e ir pro meio da plataforma, começando a spawnar pequenas bolhas amarelas que vão explodir, dando muito dano em quem ficar em cima delas. Basta se mexer rápido para evitar o dano. Ele tambem põe uma especie de fogo nas beiradas e entradas da plataforma, então fique em algum ponto seguro, mas no meio.
- Summon Aman’ishi Hatcher Jan’alai tem uma habilidade na qual ele corre nos dois lados da plataforma e spawna dragonhawk hatchlings de ovos. A ideia aqui é controlar a taxa em que eles spawnam. Quando Jan’alai atinge 35%, ele vai quebrar todos, então não é legal deixar acumular um monte para o fim da luta. Para controlar o spawn, tem que combinar quais vão ser quebrados e quando.
O jeito que você lida com os dragonhawks é o que vai decidir a luta. E quantos seu grupo vai deixar spawnar vai depender do seu grupo. Os tanks com gear de raid aguentam um spawn full de dragonhawks por lado.
Halazzi
- Frenzy de vez em quando Halazzi vai aumentar de tamanho e aumentar seu attack speed em 60% por alguns segundos. O dano fica forte no tank nessa hora, e é hora dele usar cooldown caso tenha um avoidance ruim ou o healer estiver meio sem mana.
- Totems Halazzi vai dropar totems que curam o boss ou dão dano no grupo. O grupo deve matá-los imediatamente. isso dito, existe um achievement que exige que você mate o bosse sem tocar nos totens, atende pelo nome engraça Tunnel Vision.
- Transform Halazzi se separa em forma de troll e de lince. Quando isso acontece, o troll não perde mais o aggro no tank, mas o lince é difícil de segurar, ele dá charge e ataca membros aleatórios do grupo e dá bastante dano, mas aceitava stun e snares (menos roots). Caso as habilidades continuem as mesmas, o grupo deve focar no gato.
Resumo: Cure durante o Frenzy, Mate os totems, Mate o lince, repete e GG
Hex Lord Malacrass
Em vez de 4 adds, agora Malacrass só tem dois, e aceitam crowd-control. Também não tem tanta vida. E os que spawnam ainda spawnam de forma aleatória, como era no 70.
- Drain Power Malacrass vai drenar poder dos players, reduzindo seu dano em 1% e aumentando seu proprio dano em 10%. E sim, stacka. Basicamente um soft enrage.
- Spirit Bolts de tempos em tempos, o boss para e começa a castar um dano shadow em todo o grupo. No nível 70 alguns players até usavam gear de shadow resistance, mas no nível 85 não chega a ser tão ruim assim. No fim do encontro complica um pouco, com o Drain Power stackando. Esteja preparado para usar cooldown de sobrevivência para ajudar o healer <3
- Random player abilities Essa é a parte mais legal da luta. Enquanto o Malacrass está drenando o poder do player, ele também usa algumas de suas skills. Ele só vai usar habilidades das classes que realmente estão na party. O dano melee dele não é problema. O resto é. Crowd-control em um dos adds no inicio, mate os adds e preste atenção em qual habilidade ele pode roubar do player. Se você tem um death knight no grupo e ele pegar o Mark of Blood, não ataque o boss, ele vai se curar um montão!
Daakara
Em breve =)