Bem-vindos ao guia de Guerreiro Proteção! Ele está atualizado para o patch 6.2.2 (WoD) e aqui você ficará por dentro de todas as mudanças e do que você precisa saber para jogar com seu Guerreiro em um ambiente PVE.
Este guia foi baseado nas seguintes fontes:
Para facilitar a navegação, este guia possui os seguintes tópicos:
Introdução
Atualmente, Guerreiros Proteção tem sido uma ótima escolha para tanques no ambiente da raide. Sua mobilidade é excelente e eles se destacam em lutas com muitos adds.
Talentos e Glifos
É comum alterar os talentos e os glifos conforme as lutas, mas para isso é preciso entender como cada um deles funciona.
Talentos
Os talentos de tier 1 proporcionam 3 melhoramentos para sua habilidade Investida.
- Implacável reduz o tempo de recarga de Investida em 8 segundos (de 12 segundos).
- Dose Dupla remove o tempo de recarga de Investida, transformando no sistema de cargas. Você pode ter 2 cargas no máximo. Cada carga tem 20 segundos de tempo de recarga. Lembre-se que, desse modo, Investida só gera Raiva a cada 12 segundos, então você não poderá usar 2 Investida seguidas para gerar mais Raiva.
- Armipotente faz com que Investida atordoe o alvo por 1.50 segundos em vez de enraizá-lo.
Implacável proporciona a melhor regeneração de Raiva se você conseguir usar Investida com frequência. É ótima em lutas nas quais você precisa puxar um add extra.
Dose Dupla é o melhor talento para mobilidade e é especialmente útil em lutas nas quais você precisa usar Investida duas vezes e rapidamente.
Armipotente adiciona um atordoamento à sua Investida, o que significa que é uma escolha desejável em lutas nas quais você precisa interromper adds que podem ser atordoados.
Você fará sua escolha com base na luta.
Os talentos deste tier oferecem 3 talentos de autocura.
- Regeneração Enfurecida te cura instantaneamente em 10% de sua vida máxima e também te cura em 20% de sua vida máxima nos próximos 5 segundos. Pode ser usado enquanto estiver atordoado e seu tempo de recarga é de 1 minuto.
- Fôlego Renovado passivamente proporciona 25% de Sorver sempre que você estiver com menos de 35% de vida.
- Vitória Iminente é uma versão melhorada de Ímpeto da Vitória. Vitória Iminente tem 30 segundos de tempo de recarga e custa 10 Raiva. Ela te cura em 15% de sua vida máxima e causa um pouco de dano no alvo. Após matar um inimigo que conceda experiência ou honra, Vitória Iminente funciona como Ímpeto da Vitória, tendo seu tempo de recarga concluído.
Neste tier a escolha ficará entre Regeneração Enfurecida e Vitória Iminente. Ambos os talentos irão curar em 30% de sua vida máxima durante 1 minuto, mas o modo como eles agem é diferente.
Regeneração Enfurecida só pode ser usado uma vez por minuto e sua cura vem como uma explosão de 10% de sua vida máxima, seguida de 20% nos próximos 5 segundos. Significa que Vitória Iminente é mais eficiente no quesito explosão de cura, já que cura em 15% de sua vida máxima de uma vez só.
Por outro lado, Vitória Iminente tem várias desvantagens. Ela custa 10 Raiva (um valor baixo se considerarmos sua regeneração de Raiva, mas ainda sim vale a pena ser considerado), requer um alvo no alcance de ataques corpo-a-corpo e faz parte do tempo de recarga global. Esses aspectos deixam Vitória Iminente mais difícil de usar e pode ser até mesmo impossível dependendo da situação (quando o boss estiver em uma fase de transição e não houver alvos para serem atacados).
Também vale lembrar que Regeneração Enfurecida pode ser usado enquanto estiver atordoado, o que pode ser útil às vezes.
De modo geral, você deve escolher de acordo com a luta, mas aparentemente Regeneração Enfurecida será a melhor escolha na maior parte das situações. O único momento no qual Vitória Iminente será melhor, é quando você precisa dos 5% de sua vida máxima em uma explosão de cura.
Fôlego Renovado não é viável. 25% de Sorver a mais não irá gerar uma quantidade de cura significativa, especialmente já que só acontece quando você tem menos de 35% de vida (ou seja, quando você realmente precisa de uma boa cura). Uma possível exceção pode acontecer em lutas nas quais você estiver causando bastante dano (por meio de mecânicas).
Os talentos deste tier proporcionam 3 talentos que melhoram sua performance.
- Repercussões Violentas aumenta em 30% o dano causado por Escudada enquanto Levantar Escudo ou Investida com Escudo estiverem ativos.
- Morte Súbita passivamente faz com que seus ataques automáticos tenham 10% de chance de fazer com que seu próximo Executar não custe Raiva (nem do custo base e nem do custo extra) e possa ser usado em qualquer alvo, independentemente do seu nível de vida.
- Golpes Incessantes faz com que Devastar reduza o custo de Raiva de Golpe Heroico em 5 por 5 segundos, acumulando até 6 vezes. Quando esse efeito alcançar 6 aplicações, sua duração não será mais renovada.
Morte Súbita é a melhor escolha no momento, pois proporciona mais DPS. Repercussões Violentas também é bom, mas não é tão poderoso quanto Morte Súbita.
Golpes Incessantes é melhor contra 2 ou mais alvos, mas Morte Súbita ainda é a melhor opção.
Os talentos de tier 4 oferecem 3 habilidades importantes que causam dano.
- Seta Tempestuosa é um atordoamento de alvo único e 4 segundos que também causa um pouco de dano. Se o alvo não puder ser atordoado (como os bosses das raides), o dano causado é 4 vezes maior. Seu tempo de recarga é de 30 segundos.
- Onda de Choque causa dano e atordoa todos os alvos em um cone de 10 metros à sua frente por 4 segundos. Seu tempo de recarga é de 40 segundos, mas se acertar 3 ou mais alvos, o tempo de recarga é reduzido em 20 segundos.
- Rugido do Dragão causa dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, repelindo-os e derrubando-os por 0.50 segundos. Ele ignora armadura e é sempre um acerto crítico. Seu tempo de recarga é de 1 minuto.
Seta Tempestuosa é a melhor escolha se você precisa de um atordoamento de alvo único para os adds. É útil quando você precisa interromper o add ou quando você não quiser que ele o ataque por um curto período de tempo.
Onda de Choque é a melhor escolha quando você precisa tankar vários inimigos que podem ser atordoados, permitindo que você mitigue um pouco do dano.
Rugido do Dragão é a melhor escolha em termos de DPS, e o ato de derrubar pode ser usado para interromper adds que não forem imunes.
Os talentos deste tier proporcionam 3 habilidades que permitem que você proteja jogadores da raide.
- Reflexão de Feitiço em Massa é uma versão melhorada de Reflexão de Feitiço. Ele reflete o próximo feitiço lançado em você e em todos os membros do grupo e da raide em um raio de 20 metros, por 5 segundos. Seu tempo de recarga é de 1 minuto.
- Salvaguarda é uma versão melhorada de Comprar Briga. Ele permite que você intercepte o próximo ataque corpo-a-corpo ou à distância (menos feitiços) contra o jogador alvo, e reduz o dano que ele tomar em 20% por 6 segundos. Durante esse processo você corre até o alvo. Seu tempo de recarga é de 30 segundos.
- Vigilância reduz o dano recebido pelo alvo em 30% por 12 segundos. Enquanto Vigilância estiver ativa, Provocar não terá tempo de recarga, e o tempo de recarga de Provocar é concluído quando Vigilância é ativada. Seu tempo de recarga e de 2 minutos.
Vigilância é a melhor escolha na maioria das lutas porque proporciona a melhor mitigação de dano em sua duração. Vigilância remove o tempo de recarga de Provocar, o que permitirá que você provoque vários alvos rapidamente, já que Provocar está fora do tempo de recarga global. É bem mais fácil de puxar os adds se o seu Estandarte Zombeteiro estiver indisponível.
Reflexão de Feitiço em Massa pode ser uma ótima escolha se a luta tiver mecânicas que possam ser refletidas.
Salvaguarda é uma excelente escolha quando você puder antecipar uma pequena explosão de dano em um alvo que esteja ao alcance de Comprar Briga. Funciona bem por causa do seu curto tempo de recarga.
Os talentos de tier 6 oferecem 3 habilidades poderosas e que alteram seu modo de jogo.
- Avatar é uma habilidade de DPS que aumenta o dano causado em 20% por 20 segundos. Também remove efeitos de raízes e lerdezas quando ativado. Seu tempo de recarga é de 90 segundos.
- Banho de Sangue é uma habilidade de DPS que faz com que suas habilidades corpo-a-corpo e seus golpes múltiplos causem 30% de dano adicional como sangramento durante 6 segundos. Enquanto estiver sangrando, o alvo se move com velocidade reduzida em 50%. A habilidade dura 12 segundos e o sangramento dura 6. Cada novo ataque com essa habilidade irá atualizar a aplicação do sangramento e seu dano. Banho de Sangue tem 1 minuto de tempo de recarga.
- Tornado de Aço causa dano a todos os inimigos em 8 metros por 6 segundos. Enquanto essa habilidade estiver ativa, você não pode fazer mais nada, exceto usar Provocar. Você fica imune a efeitos que dificultam e causam perda de controle, e ainda consegue se desviar de ataques. Seu tempo de recarga é de 1 minuto.
Para dano em alvo único, Banho de Sangue é um pouco melhor do que Avatar por maximizar o DPS, mas Avatar proporciona mais utilidade (permite que você escape de algumas mecânicas, como enraizamento).
Para dano em área, Tornado de Aço é a melhor opção.
Os talentos deste tier melhoram sua performance.
- Controle de Raiva passivamente diminui o tempo de recarga de várias habilidades em 1 segundo para cada 30 Raiva que você gastar. As habilidades afetadas são as seguintes:
- Assolador joga sua arma no local escolhido, causando dano a todos os inimigos a cada segundo, por 10 segundos, em um raio de 6 metros. Seu tempo de recarga é de 1 minuto.
- Determinação do Gladiador passivamente aumenta a redução de dano proporcionada pela Postura de Defesa em 5%. Também oferece a escolha de usar uma nova postura chamada Postura do Gladiador, que substitui Postura de Batalha. Lembre-se que você não pode mudar para a Postura do Gladiador e nem sair dela durante o combate.
- Postura do Gladiador aumenta o dano físico causado em 5%, sua Maestria em 50%, e substitui Levantar Escudo por Investida com Escudo. Investida com Escudo faz com que você invista contra o alvo, aumentado o dano de Escudada, Revanche e Golpe Heroico em 25% por 7 segundos. Essa habilidade pode ter, no máximo, 2 cargas.
Em termos de pura sobrevivência, a melhor escolha é Determinação do Gladiador graças à redução de dano passiva que ele adiciona à sua Postura de Defesa. Em momento algum você usará a Postura do Gladiador como tanque.
É possível usar a Postura do Gladiador para causar dano, mas requer talentos e equipamentos específicos para ser viável.
Se você estiver usando a maior parte da Raiva para aumentar seu DPS em vez da mitigação, Controle de Raiva é o que mais aumenta o DPS em alvoo único.
Assolador é melhor em lutas com muitos inimigos e muito dano físico, pois causa um bom dano. Lembre-se que para sobrevivência contra vários alvos, Determinação do Gladiador ainda é uma escolha melhor.
Glifos
Glifos Elevados
Os Glifos Elevados proporcionam vários benefícios para Guerreiros Proteção. Você terá de escolher com base na luta. Abaixo você encontra as melhores opções para cada caso.
Glifos de Investida
Lembre-se que todos os glifos de Investida são exclusivos.
- Glifo de Investida do Touro faz com que Investida gere 15 Raiva adicionais. É a melhor escolha entre todos os glifos de Investida, já que irá melhorar sua regeneração de Raiva assim que a luta começar. Lembre-se que não funciona na segunda Investida ao usar o talento Dose Dupla.
- Glifo de Investida Longa aumenta o alcance de Investida em 5 metros. É excelente para mobilidade.
- Glifo de Ataque Relâmpago faz com que Investida enraíze 2 alvos a mais. Se usado juntamente com o talento Armipotente, permite que você atordoe 3 alvos.
Glifos de Golpe Heroico
Estes dois glifos são exclusivos.
- Glifo de Cutilada faz com que Golpe Heroico acerte 2 alvos em vez de 1. É geralmente a melhor escolha.
- Glifo de Golpes Impedientes faz com que Golpe Heroico também reduza a velocidade de movimento do alvo em 50% por 8 segundos. É uma alternativa a usar Cortar Tendão, mas raramente vale a pena substituir Glifo de Cutilada com esse glifo.
Glifos de Trovoada
- Glifo do Vento e Trovão aumenta em 4 metros o raio do Redemoinho e da Trovoada, o que facilita o trabalho de puxar os adds que estão espalhados.
- Glifo de Poder Ressonante aumenta o dano e o tempo de recarga de Trovoada em 50%. Este glifo pode ser útil algumas vezes, mas o aumento de dano não é muito útil.
Glifo de Interrupção
- Glifo de Interrupção Rude aumenta seu dano causado em 6% por 20 segundos cada vez que você efetivamente interromper um feitiço com Murro. Muito útil em lutas nas quais você consegue interromper os adds.
Glifos de Salto Heroico
Os dois glifos são exclusivos.
- Glifo de Salto Heroico proporciona 70% de velocidade de movimento por 3 segundos após usar Salto Heroico. É uma boa para sua mobilidade e já que mobilidade é geralmente o motivo para usar Salto Heroico, este glifo é muito importante.
- Glifo de A Morte Vem d e Cima reduz o tempo de recarga de Salto Heroico em 15 segundos, mas também reduz o alcance em 15 metros. É uma ótima escolha quando você estiver usando Salto Heroico para causar mais dano, mas reduz a mobilidade da habilidade.
Outros Glifos
- Glifo de Escudada faz com que Escudada dissipe 1 efeito mágico se você estiver na Postura de Defesa. Glifo bem situacional.
- Glifo do Estandarte Zombeteiro faz com que Estandarte Zombeteiro redirecione os mobs para o tanque que está no seu alvo, em vez de redirecioná-los para si mesmo. É bem situacional, mas pode ser útil em estratégias específicas.
- Glifo de Reflexão de Feitiço reduz o tempo de recarga de Reflexão de Feitiço em 5 segundos. Pode ser um glifo ótimo para encontros com mecânicas que podem ser refletidas e que aparecem mais do que 25 segundos uma da outra.
- Glifo de Raiva Interminável aumenta em 20 sua Raiva máxima, resultando em 120 Raiva. Este glifo é benéfico em todos os cenários (mas em alguns casos, outros glifos serão mais benéficos), facilitando a administração da Raiva. Além disso, permite que você acumule Raiva (mesmo sendo pouca), para ser usada em um momento de necessidade.
- Glifo de Arremesso Vitorioso aumenta o alcance de Ímpeto da Vitória e Vitória Iminente em 15 metros, facilitando o uso dessas habilidades. Lembre-se que esse glifo é exclusivo com Glifo de Ímpeto da Vitória.
- Glifo de Muralha de Escudos faz com que Muralha de Escudos reduza em mais 20% o dano recebido, mas seu tempo de recarga é aumentado em 2 minutos. Não é um glifo usado normalmente, mas pode ajudar em algumas situações.
- Glifo de Velocidade Furiosa aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto você estiver Enraivecido. A mobilidade adicional pode ser útil.
Glifos Menores
Glifos Menores não trazem muitos benefícios, muitos deles são puramente cosméticos. Entretanto há dois glifos que merecem ser mencionados:
- Glifo de Cura Ensanguentada aumenta em 20% a quantidade de cura recebida de bandagens enquanto sua habilidade Feridas Profundas (passivamente aplicada como parte da sua rotação normal) estiver ativa. Como bandagens raramente são usadas, seu benefício é quase nulo.
- Glifo de Brado Intimidador faz com que os alvos de Brado Intimidador tremam paralisados de medo em vez de fugirem aterrorizados.
Conceitos Básicos
Neste capítulo você aprenderá sobre as principais habilidades do seu Guerreiro Proteção, e como elas devem ser usadas (rotações).
Rotação para Alvo Único
A rotação do Guerreiro Proteção é baseada no sistema de prioridades abaixo. Não é levado em consideração o uso de habilidades de sobrevivência, mas você aprenderá sobre isso mais para frente. Somente mostramos como maximizar sua Raiva e agressividade.
- Use Rugido do Dragão se você tiver escolhido este talento.
- Use Revanche.
- Use Escudada. Se Espada e Escudo tiver sido desencadeado, a prioridade de Escudada substitui a de Revanche.
- Use Executar: se Morte Súbita for desencadeado (caso tenha este talento), ou se o alvo estiver com menos de 20% de vida. Nesse caso, use para gastar Raiva excessiva.
- Use Seta Tempestuosa caso tenha este talento.
- Use Golpe Heroico se você tiver o talento Golpes Incessantes e 6 acúmulos da aura.
- Use Devastar.
- Use Golpe Heroico para gastar Raiva excessiva.
Golpe Heroico não faz parte do mesmo tempo de recarga global de suas outras habilidades, o que significa que pode ser usado a qualquer momento na sua rotação. Ele faz parte das prioridades para mostrar sua importância na rotação. Evite usar Devastar em excesso quando já tiver seis acúmulos de Golpes Incessantes, e use-os com Golpe Heroico.
Rotação para Vários Alvos
- Use Assolador caso tenha este talento.
- Use Onda de Choque ou Rugido do Dragão, dependendo da sua escolha de talento.
- Use Trovoada para aplicar e manter o sangramento de Feridas Profundas.
- Use Tornado de Aço caso tenha este talento.
- Faça sua rotação para alvo único normalmente quando as habilidades acima não estiver disponíveis (ou quando não precisarem ser usadas, como Trovoada). Alterne seus ataques entre alvos diferentes para manter a agressividade de todos.
Habilidades Ativas de Sobrevivência
É preciso incorporar Levantar Escudo e Barreira de Escudos na sua rotação.
Levantar Escudo faz com que você bloqueie todos os ataques durante 6 segundos, e Barreira de Escudos proporciona um grande escudo de absorção de dano. Por causa do alto custo de Raiva, é difícil usá-las simultaneamente.
É importantíssimo saber como usar essas duas habilidades, portanto não deixe de ler o capítulo Entendimento Aprofundado.
Uso das Habilidades
Habilidades Defensivas
- Muralha de Escudos deve ser usada antes que você receba muito dano.
- Último Recurso deve ser usado quando sua vida ficar muito baixa ou ao se preparar para receber muito dano.
- Brado Desmoralizador deve ser usado sempre que possível durante as lutas. Tente usá-lo quando os bosses estiverem causando muito dano ou quando você não tiver nenhuma outra forma de melhorar sua sobrevivência.
- Reflexão de Feitiço reflete o próximo feitiço lançado contra você e o lança de volta. Lembre-se que essa habilidade não irá funcionar contra a maior parte dos feitiços lançados pelos bosses da raide. Geralmente funciona contra feitiços do tipo Seta Sombria que são lançados por adds. Faça experimentos durante a luta para ver se você será beneficiado.
Habilidades Ofensivas
Raiva Incontrolada deve ser usada assim que possível. Ela irá melhorar seu DPS e sua agressividade.
Sobre as habilidades ofensivas é importante lembrar que, sempre que possível, você deve tentar acumulá-las. Você também deve usar seus talentos de Tier 4 e 6 sempre que possível.
Provocar
- Provocar é sua habilidade de provocação para alvo único. Se você estiver usando o talento Vigilância, Provocar não terá tempo de recarga enquanto Vigilância estiver ativa. Salto Heroico conclui a recarga de Provocar.
- Estandarte Zombeteiro é sua provocação em área.
- Vale mencionar Arremesso Heroico. Essa habilidade pode ser usada à distância, gera bastante agressividade e não tem tempo de recarga e nem custo de mana. Embora o dano e a agressividade não sejam tão altos para colocar essa habilidade na rotação, é um modo excelente de puxar adds que estão distantes.
Postura
Você deve sempre usar a Postura de Defesa.
Entendimento Aprofundado
As rotações acima renderão bons resultados, mas para aprender a jogar efetivamente com seu Guerreiro Proteção, é necessário aprender os detalhes presentes neste capítulo.
Raiva
Sua Raiva é gerada de três modos:
- Por meio de um acerto crítico com Devastar e Escudada, ou por meio de um bloqueio crítico (graças a sua Maestria), por causa da habilidade Enfurecer.
- Ao usar habilidades especiais que geram Raiva (Investida, Escudada, etc).
- Passivamente por causa da Postura de Defesa (1 Raiva a cada 3 segundos enquanto estiver em combate).
Determinação
Determinação é uma habilidade passiva que você recebe ao escolher a especialização Proteção. Ela aumenta sua autocura e seus próprios efeitos de absorção baseados na quantidade de dano não mitigado que você recebeu nos últimos 10 segundos, incluindo contribuições de danos corpo-a-corpo esquivados. Seu valor flutua de acordo com o dano recebido durante a luta, e decai durante 10 segundos se você para de tomar dano. Ela também possui um efeito interno de redução de retornos que limita o aumento a 240% da cura base ou do valor de absorção. Em outras palavras, no máximo, Determinação irá curar 340% da quantidade que ele curaria com zero Determinação.
Enraivecimento
Toda vez que você faz um acerto crítico com Escudada e Devastar, ou quando você faz um bloqueio crítico (graças à Maestria: Bloqueio Crítico), você entra fica Enraivecido, recebendo 10 Raiva e causando 10% a mais de dano por 8 segundos. Isso acontecerá passivamente, então não é necessário se preocupar.
Você pode forçar o Enraivecimento com Raiva Incontrolada.
Desencadeamentos
Há 2 desencadeamentos importantes que devem acontecer durante a rotação:
- Toda vez que você usa Devastar você tem 30% de chance de desencadear Espada e Escudo. Ele concluirá o tempo de recarga de Escudada, e aumentará sua regeneração de Raiva em 5. A aura dura 10 segundos.
- Acertos críticos com Escudada proporcionam uma aura de 10 segundos chamada Ultimato, que faz com que seu próximo Golpe Heroico não custe Raiva e seja um acerto crítico garantido.
Espada e Escudo é um desencadeamento crucial para Guerreiros Proteção, e é por isso que sempre que Escudada e Devastar estiverem disponíveis, Devastar deve ser a escolhida.
Habilidades de Sobrevivência
Um Guerreiro Proteção possui duas habilidades essenciais para manter-se vivo: Levantar Escudo e Barreira de Escudos. A seguir explicaremos tudo o que você precisa saber sobre essas duas habilidades e quando usá-las.
Levantar Escudo
Levantar Escudo proporciona uma aura de 6 segundos que faz com que você bloqueie todos os ataques. Ele não possui tempo de recarga. Em vez disso, funciona em um sistema de cargas. Cada carga tem 12 segundos de tempo de recarga e você pode ter no máximo duas.
Você pode usar Levantar Escudo duas vezes seguidas (contanto que você tenha Raiva o suficiente) sem desperdiçar nada. Ao usar Levantar Escudo enquanto a aura do anterior ainda estiver ativa irá adicionar as durações. Por exemplo: se você usar Levantar Escudo enquanto tiver 3 segundos na aura do Levantar Escudo anterior, sua nova aura irá durar 9 segundos.
Levantar Escudo custa 60 Raiva, portanto é preciso saber usá-lo. É preciso entender duas coisas:
- Levantar Escudo funciona contra ataques físicos, mas não funciona contra ataques mágicos (feitiços lançados em você, feitiços em área, dano por tempo, etc).
- Levantar Escudo não funciona contra todos os ataques físicos. Alguns ataques, como mecânicas específicas e habilidades que aplicam sangramentos, não podem ser bloqueadas.
- Levantar Escudo é muito útil quando você está sendo atacado por vários alvos.
Ou seja, você deve usar Levantar Escudo para mitigar ataques corpo-a-corpo fortes vindos do boss. Se o boss atacar de modo previsível, usar Levantar Escudo é fácil. Caso contrário, com ataques rápidos, você precisa guardar Raiva para usar Levantar Escudo nos momentos apropriados.
Barreira de Escudos
Barreira de Escudos coloca um escudo de absorção de dano em você, que absorve uma quantidade de dano (baseada no seu poder de ataque). Barreira de Escudos tem 1.5 segundos de tempo de recarga e custa 20 Raiva. Entretanto, se você tiver mais do que 20 Raiva, Barreira de Escudos irá consumir até 60 Raiva. Cada Raiva adicional acima das 20 irá aumentar a quantidade de absorção de dano que é proporcionada.
Ao contrário de Levantar Escudo, Barreira de Escudos não pode ser acumulada. Na verdade, você não pode usar uma Barreira de Escudos enquanto a aura da anterior estiver ativa, a menos que a quantidade de absorção da sua nova Barreira de Escudos seja maior do que a absorção de dano restante da sua Barreira de Escudos anterior.
O efeito de absorção dura 6 segundos, mas na prática sempre irá expirar dentro dos primeiros ataques que você receber.
Além disso, ao contrário de Levantar Escudo, Barreira de Escudos funciona contra qualquer tipo de dano (menos dano de queda).
Levantar Escudo ou Barreira de Escudos?
A quantidade de dano que Levantar Escudo mitiga é baseada no poder dos ataques que estão sendo mitigados. Ataques bloqueados têm 30% do seu dano reduzido (60% dele é reduzido se sua Maestria: Bloqueio Crítico for desencadeada). Portanto, um ataque muito poderoso irá resultar em uma redução de dano maior.
Por outro lado, a absorção de dano da Barreira de Escudos não depende do dano que está por vir. Barreira de Escudos irá absorver a mesma quantidade de dano, independentemente do ataque que foi feito contra você causar 10.000 ou 100.000 de dano.
Por isso, ao escolher uma das duas habilidades, é preciso ver qual desses dois valores são melhores:
- A quantidade de absorção proporcionada pela Barreira de Escudos.
- 30% dos ataques recebidos durante 6 segundos.
Ao lidar com dano mágico, sangramentos ou ataques não bloqueáveis, Barreira de Escudos é a melhor escolha.
Também é possível usar Barreira de Escudos e Levantar Escudo de uma só vez se você quiser maximizar a mitigação de dano contra ataques que podem ser bloqueados. Ao fazer isso, enquanto uma parte do dano é bloqueado, a Barreira de Escudos será mais demorada. Mesmo custando muita Raiva, guardá-la e usar o Glifo de Raiva Interminável torna as duas viáveis.
Lembre-se que se você tiver o bônus de 4 partes do set do Tier 18, o valor de Barreira de Escudos é maior ainda enquanto Último Recurso estiver ativo, e você deve priorizá-la em vez de Levantar Escudo.
Uso das Habilidades
Talentos de Tier 2
Dependendo do talento de Tier 2 escolhido, você se beneficiará de alguma forma de autocura.
- Fôlego Renovado é uma habilidade passiva, portanto não há problemas com seu uso.
- Regeneração Enfurecida é uma autocura de 30% de sua vida máxima (10% instantâneo e 20% durante 5 segundos) e que não tem custo.
- Vitória Iminente é uma autocura de 15% de sua vida máxima, com custo baixo de Raiva e um tempo de recarga baixo (30 segundos). Você deve sempre estar preparado para usar essa habilidade. Em situações não emergenciais, você pode usá-la para ajudar seus curandeiros. Se você antecipar um período de dano intenso, guarde-a para usar nesse momento.
Lembre-se que como todos esses talentos curam baseados em sua vida máxima, seus efeitos são aumentados enquanto Último Recurso estiver ativo.
Talentos de Tier 4
- Onda de Choque e Rugido do Dragão foram feitos com vários alvos em mente. Embora causem dano contra alvo único, você deve considerar se não é melhor usar o tempo de recarga global com Devastar em vez disso. Isso te dá a chance de concluir a recarga de Escudada (graças à Espada e Escudo), regenerando mais Raiva e permitindo usos mais frequentes de Barreira de Escudos ou Levantar Escudo. Por isso essas habilidades devem ser usadas sempre que você quiser maximizar seu DPS, mas se sua sobrevivência for mais importante, você deve usar uma habilidade diferente. Por causa do longo tempo de recarga de Rugido do Dragão, usá-lo quando disponível é viável.
- Seta Tempestuosa e Onda de Choque têm a habilidade de estontear adds, o que pode ser uma redução de dano importante se os adds são fortes, portanto você deve considerar usá-las dessa forma. Caso contrário, Seta Tempestuosa deve ser usada quando possível ou quando você precisar puxar a agressividade.
Talentos de Tier 6
- Avatar e Tornado de Aço ajudarão a lidar com enraizamentos e efeitos que causem perda de controle, e isso deve ser considerado. Caso contrário, Avatar pode ser usado para aumentar o DPS e a agressividade (talvez sob efeito de outras habilidades como Heroísmo ou Sede de Sangue), enquanto Tornado de Aço pode ajudar com a agressividade em área.
- Banho de Sangue deve ser usado assim que possível.
Talentos de Tier 7
Assolador é o melhor talento deste tier, a menos que você escolha Determinação do Gladiador, mas não como tanque.
Atributos
Atributos Básicos
- Armadura Bônus melhora a redução de dano físico e aumenta o poder de ataque.
- Maestria é um atributo importante para Guerreiros Proteção. Por meio da Maestria: Bloqueio Crítico, proporciona uma chance maior de bloquear e bloquear criticamente.
- Acerto Crítico proporciona mais esquiva (graças a Ripostar), assim como gera Raiva adicional por causa do desencadeamento de Enfurecer).
- Versatilidade garante mitigação (Barreira de Escudos) e gera DPS/agressividade.
- Aceleração reduz o tempo de recarga global das suas habilidades, o que resulta em mais Raiva gerada.
- Vigor é o pior atributo em termos de mitigação e só irá estressar os curandeiros em vez de melhorar seu potencial como tanque. Você só deve considerar esse atributo quando precisar de mais vida para evitar ser morto muito rapidamente e permitir que seus curandeiros errem algumas vezes sem ser um erro fatal.
- Golpes Múltiplos faz com que suas habilidades tenham uma chance maior de acertar um segundo e um terceiro alvos, cada vez causando 30% do dano inicial. Graças à Fervor Sangrento, seus golpes múltiplos dos ataques automáticos também fazem com que você se cure em 3% de sua vida máxima durante 3 segundos, e aplicações sucessivas fazem com que a parte restante da cura por tempo (HoT) seja adicionada ao novo efeito.
Prioridade dos Atributos
Addons e Macros
Addons e Macros são parte importante da vida de qualquer jogador que queira melhorar sua experiência de jogo e facilitar algumas tarefas em raides ou masmorras.
Addons
- Weak Auras: esse addon possibilita que você tenha controle sobre suas auras e habilidades. É bastante customizável e ajuda muito a ficar atento no que está acontecendo no jogo;
- Deadly Boss Mods ou Bigwigs: são addons que avisam sobre as habilidades dos bosses e aconselham sobre como lidar com elas;
- GTFO: avisa quando você está em cima de algum efeito nocivo. Muito útil para todas as classes;
- TellMeWhen: permite rastrear várias coisas, desde tempo de recarga interno até auras, desencadeamentos, etc;
- Recount ou Skada: são addons que mostram o dano causado durante as lutas. Há várias opções e é indispensável para quem faz progressão;
- Omen Threat Meter: muito importante para tanques, pois mostra os níveis de agressividade de cada jogador.
Macros
Lembre-se que o nome do feitiço na macro precisa estar na mesma língua do seu jogo, então fique atento na hora de copiar ou criar suas linhas de comando. Caso queira entender melhor como eles funcionam, confiram nosso guia definitivo aqui.
Tornado de Aço
Esse macro permite que você cancele Tornado de Aço antes que sua duração de 6 segundos expire. Às vezes é necessário, porque quando Tornado de Aço está ativo, você não consegue usar outras habilidades.
- #showtooltip Bladestorm
- /cancelaura Bladestorm
- /cast Bladestorm
Tornado de Aço/Raiva Incontrolada
Este macro usa Raiva Incontrolada antes de Tornado de Aço para certificar que Tornado de Aço se beneficie mais ainda.
- #showtooltip Bladestorm
- /cast Berserker Rage
- /cast Bladestorm
Investida
Este macro permite que você use a mesma tecla para Investida se um inimigo estiver no alvo. Comprar Briga se um aliado está no alvo e Ímpeto da Vitória se for desencadeado com um alvo inimigo dentro do alcance. Ele mostrará dinamicamente qual é a mais apropriada e também cancelará Tornado de Aço quando usado. Se você tem Salvaguarda ou Vitória Iminente, ele usará essas habilidades sem precisar mudar nada no macro (já que essas habilidades substituem as outras).
- #showtooltip
- /cancelaura Bladestorm
- /cast [harm] Charge; [help] Intervene
- /cast Victory Rush
Murro
Esse macro usa Murro contra o seu alvo que está no foco, se você tiver um, ou contra seu alvo atual se você não tiver ninguém no foco.
- #showtooltip Pummel
- /cast [@focus, harm, exists][@target] Pummel
Vigilância
Esse macro usa Vigilância automaticamente no alvo do seu alvo. Como geralmente é o boss, a habilidade ficará no tanque principal (que é o efeito esperado).
- #showtooltip Vigilance
- /cast [@targettarget, exists] Vigilance
Você pode usar o macro a seguir para usar Vigilância no personagem com o nome escolhido (substituindo playername pelo nome do tanque ou de qualquer outra pessoa).
- #showtooltip Vigilance
- /cast [@playername] Vigilance
Habilidade Ofensiva
Esse macro usa todas as habilidades ofensivas e a parte /use 13 ativa o berloque do primeiro espaço.
- #showtooltip Recklessness
- /use Bloodbath
- /use Avatar
- /use Recklessness
- /use Blood Fury
- /use 13
Mão da Proteção/Salvação
Este macro é bem útil. Ele permite que você cancele Mão da Proteção ou Mão da Salvação que foi lançada em você. Mão da Proteção previne que você ataque (e seja atacado), enquanto Mão da Salvação afeta a agressividade gerada.
- /cancelaura Hand of Protection
- /cancelaura Hand of Salvation
Vigilância
Permite que você use Vigilância no alvo sob seu mouse.
- #showtooltip Vigilance
- /cast [@mouseover] Vigilance
O macro abaixo permite que você use no seu foco.
- #showtooltip Vigilance
- /cast [@focus] Vigilance
Comprar Briga
Permite que você use Comprar Briga no alvo sob seu mouse.
- #showtooltip Intervene
- /cast [@mouseover] Intervene
Conclusão
Chegamos ao final do guia para Guerreiros Proteção! Espero que tenha sido útil e esclarecedor! Deixem suas dúvidas e sugestões nos comentários abaixo 😉
Guia por Amanda