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E aí gente, tudo beleza?

Hoje eu venho aqui com um guia da nova Karazhan: Nocturno!

Guia em Vídeo

Mas quem diabos é Nocturno mesmo?

Nocturno é um chefão que se encontra em Karazhan. Ele era o dragão azul Arcanagos, que sentiu uma presença negra quando Medivh abriu o Portal Negro, e foi atrás dele para tentar pará-lo. Medivh, com seus poderes amplificados por estar possuído pelo Sargeras, facilmente derrotou Arcanagos – sua magia foi poderosa o suficiente para queimar Arcanagos por dentro, até que sobrassem apenas ossos. Arcanagos sofreu uma morte muito dolorosa na Trilha do Vento Morto.

Na versão original de Karazhan, O Olho Violeta, uma facção do Kirin Tor dedicada a estudar sobre o Medivh e proteger Karazhan de todo o mal do mundo exterior, reviveu o Arcanagos, agora uma monstruosidade conhecida como Nocturno, para conseguir sua essência arcana. O Olho Violeta acreditava que a magia que Medivh utilizou para matar o Arcanagos acabou amplificada por um pedaço de sua própria essência, e essa essência seria vital para a pesquisa deles.

Na nova Karazhan, Nocturno está de volta como chefão secreto!

Além disso, ele tem em seu saque uma nova montaria: A Serpe de Brasas Fumengantes, um dragão igual a ele!

Coisa fofa :3

Como sua versão original na raide de Burning Crusade, você deverá seguir alguns passos para conseguir invocá-lo. Mas esses objetivos são dentro da própria masmorra, ao invés de completar uma longa série de missões.

Você deverá clicar em 5 Fragmentos de Alma escondidos dentro da masmorra, para ganhar acesso a ele. Lembrando que o Nocturno pode apenas ser invocado na dificuldade Mítica, não sendo possível conseguir seu saque em heróica ou mítico+!

Vamos ver como faz para chegar nele?

  • Ao abrir a porta de entrada para Karazhan, você verá seguinte emote no chat: “Uma presença estranha se faz sentir no ar, causando calafrios…” (“The strange chill of a dark presence winds through the air…” em inglês). Esse emote significa que o primeiro timer do Nocturno começou. Não abra a porta de madeira até se certificar que seu grupo está preparado para começar a masmorra!
  • A partir da abertura da porta, seu grupo tem 8 minutos para localizar o primeiro Fragmento de Alma, localizado na parte da frente da platéia do Salão da Ópera. Para chegar nesse cristal, seu grupo precisará chegar no evento da Ópera, derrotar o encontro, e matar uma quantidade significativa de trash para chegar na platéia.
  • Ao clicar nesse primeiro Fragmento, seu grupo ganhará um bônus chamado Eco de Medivh, e esse será seu novo timer.
  • O primeiro timer do Eco de Medivh tem 6 minutos, e cada novo cristal clicado aumenta esse tempo em mais 5 minutos.
  • Os outros cristais estão localizados:
    • Na última sala à esquerda do corredor em que a Donzela da Virtude se encontra. Você não precisa matar o chefão para chegar nesse cristal;
    • Na sala do Tristão. Esse cristal está atrás da área aonde o Tristão se encontra, então ele precisa ser morto para ganhar acesso ao cristal;
    • Na sala das aranhas perto da entrada original da masmorra (você chega nessa área ao descer a área na esquerda da entrada da sala do Tristão). Tem um portal do lado do cristal, use o cristal e pegue o portal para retornar à entrada da masmorra.
    • Na sala d’O Curador. Esse cristal está dentro dele, então ele deve ser derrotado para que você possa pegar o cristal.
      • Os cristais podem ser feitos em qualquer ordem depois do cristal da Ópera, mas na minha experiência, a melhor ordem é Donzela > Tristão > Aranhas > Curador.
  • Ao conseguir clicar em todos os cristais no tempo, o Eco de Medivh mudará para Presença de Medivh, e seu grupo terá 5 minutos para chegar na sacada em que o Nocturno ficava originalmente. A sacada, para quem nunca fez Karazhan original, fica na subida para a sala do Curador, à esquerda da nova entrada da masmorra.
  • Chegando na sacada no tempo da Presença de Medivh, você verá o PNJ Imagem de Medivh. Ao falar com ele e passar por suas opções de diálogo, seu grupo ganhará a conquista Uma Noite em Karazhan.
  • Ao conseguir falar com a imagem, Medivh começará uma sequência de roleplay que invocará o chefão Nocturno. Parabéns, você venceu a corrida! Pode wipar no Nocturno por quanto tempo quiser. Ele não desaparecerá até ou ser morto, ou seu grupo inteiro sair da masmorra por ao menos 30 minutos, causando um soft reset.

E como eu derroto o Nocturno?

A luta do Nocturno é uma luta relativamente simples, de 3 fases. É uma luta de alvo único em sua maior parte, com alguns adds aparecendo a cada 20 segundos. A primeira coisa que temos que lembrar é que, como todo bom dragão, o Nocturno tem um bafo de fogo (Sopro de Cinzas) e pode acertar pessoas com sua cauda (Golpe com a Cauda), então quem não for o tank deverá ficar nas laterais dele.

A mecânica principal da luta é Terra Chamuscada, na qual o Nocturno lança uma magia em um jogador aleatório, que larga uma área de fogo no chão. Comece a luta com o Nocturno em um dos cantos da sacada, quando um jogador pegar Terra Chamuscada, vá o máximo do canto possível, mova o dragão, e fique do lado da área de fogo, se movendo quando vier uma nova. Ele usará Terra Chamuscada a luta inteira, então se alerte para salvar espaço porque a sacada não é tão grande assim.

Fase 1

Nessa primeira fase, Nocturno ficará no chão.

Além das mecânicas acima, ele tem dois ataques novos: Incendiar Alma e Ossos Ardentes.

Incendiar Alma é a magia mais perigosa. Ela lançará um debuff em um alvo aleatório. Esse debuff dura 9 segundos e a princípio não faz nada, mas ao expirar, esse jogador explodirá, dando dano equivalente à sua vida atual em todo o resto do grupo. A melhor maneira de impedir um wipe é esse jogador com o debuff pisar na área de fogo da Terra Chamuscada e deixar sua vida descer propositalmente, até um nível aceitável (geralmente 1 milhão já está de bom tamanho, fica perigoso depois).

Já Ossos Ardentes é um debuff de 30 segundos, e 5 stacks. É uma DoT que dá dano moderado a cada 2 segundos, e esse dano começa bem forte no começo, e vai decaindo conforme o debuff perde stacks. Ele pode ser dispellado pelo healer, mas fazendo-o invoca Ossos Inquietos de acordo com quantos stacks o debuff tinha (dispellar com 5 stacks invoca 5 esqueletos).

Os Ossos Inquietos não batem forte, mas ao morrerem, eles lançam Estilhaço de Ossos em todo o grupo, que aumenta o dano tomado em 25%, e pode acumular. A melhor maneira de lidar com Ossos Ardentes e Estilhaço de Ossos é o alvo de Ossos Ardentes usar uma recarga defensiva, para absorver o dano grande dos primeiros stacks dos Ossos Ardentes. O jeito mais seguro é o healer esperar até ao menos 2 stacks para dispellar o alvo.

Outra magia para se tomar cuidado é Sombras Reverberantes – que dão dano em todo o grupo. Essa magia deve ser interrompida. Nocturno a usará a cada 12 segundos, então ter uma rotação de interrupts é a chave.

Essa fase dura até os 50%.

Fase 2

Ao chegar em 50% de vida, o Nocturno levantará vôo, começando a fase 2. No ar, ele usará Chuva de Ossos, que invocará um Osso Maldito.

O Osso Maldito tem 63 milhões de vida, e o Nocturno ficará no ar até o Osso Maldito ser morto. A sua única habilidade é Absorver Vitalidade, que deixa um debuff em um alvo. Esse debuff é removido com curas, e enquanto ele estiver ativo, o Osso Maldito se curará um pouco a cada 3 segundos. O healer e o jogador, se tiver como, deverá se curar até o debuff sair.

Nocturno não usará quase nenhuma de suas habilidades enquanto estiver no ar, a exceção sendo Terra Chamuscada. Além disso, ele invocará mais Ossos Inquietos frequentemente, que continuarão lançando Estilhaço de Ossos quando morrerem. O DPS deverá cuidar para não matar muitos Ossos Inquietos ao mesmo tempo, para que os estilhaços não acumulem demais.

A única habilidade nova do Nocturno nessa fase é Fragmentos Serrilhados. Essa habilidade deixa um debuff em todo o grupo que dá dano leve de DoT, e diminui a velocidade de movimento em 5%. Essa habilidade pode acumular e persiste até o fim do encontro, então o Osso Maldito deverá morrer o mais rápido possível para sair dessa fase.

Fase 3

A fase 3 começa quando o golem gigante da fase anterior, Osso Maldito, morre. Nocturno pousará novamente, e a luta é exatamente a mesma da Fase 1, com uma nova habilidade: Rugido Retumbante.

Rugido Retumbante fará com que todos os jogadores fujam aterrorizados por alguns segundos. O primeiro será utilizado nos primeiros 20 segundos da Fase 3, com um intervalo de 45 segundos entre cada rugido. O tank deverá usar uma recarga defensiva logo antes do rugido, pela chance de dar as costas para o Nocturno.

Tirando o Rugido, a luta é exatamente igual a da fase 1. Sugiro guardar recargas ofensivas como poções e Sede de Sangue/Heroísmo/Distorção Temporal nessa fase, para acabar com a luta logo.


O Nocturno sempre terá Serpe de Brasas Fumengantes como saque, desde que o grupo não tenha alguém saque bloqueado (já matou o Nocturno naquela semana). O BlizzardCS explica bem, nos comentários da montaria no wowhead:

Originalmente postado por BlizzardCS (Forum Oficial)

Tem havido alguma confusão sobre como este drop funciona e queríamos providenciar alguns detalhes.

A montaria tem 20% de chance de cair multiplicado pelo número de jogadores elegíveis para o saque (mesmo que já tenham a montaria).
Nota: A montaria só cai para alguém que ainda não a tenha.

Por exemplo:

  • 5 jogadores que não tenham o saque bloqueado = 100% de chance da montaria cair
  • 4 jogadores que não tenham o saque bloqueado + 1 jogador que tenha o saque bloqueado = 80% de chance de drop
  • 4 jogadores que não tenham o saque bloqueado & que tenham a montaria do Nightbane + 1 jogador sem o saque bloqueado e que não tenha a montaria do Nightbane = 100% de chance que o jogador sem a montaria o vai receber
  • 4 jogadores que não tenham o saque bloqueado & que tenham a montaria do Nightbane + 1 jogador com o saque bloqueado e sem a montaria do Nightbane = 0% de chance de obter a montaria Nightbane (a única pessoa que poderia receber a montaria já está com o saque bloqueado)
  • 4 jogadores com o saque bloqueado + 1 jogador sem o saque bloqueado, nenhum dos quais tem a montaria = 20% de chance da montaria cair. A montaria iria apenas para o jogador sem saque bloqueado

Outros saques interessantes do Nocturno:

  • Urna Etérea, berloque de maestria;
  • Torsos que aumentam o poder de outros berloques de Karazhan, como Guarda Peito da Escuridão Impenetrável;
    • Esses torsos aumentam berloques que tenham “Marcado com a silhueta de um corvo.” em sua descrição, como o Olho do Comando; esses berloques são saqueados de outros chefões em Karazhan.
  • Relíquias de todos os tipos.


Então é isso, boa sorte dentro de Karazhan na sua busca pelo Nocturno!

Até mais <3