Este é um guia voltado para o PvE! Boa parte do que está aqui não se aplica ao PvP.

Bem-vindos ao Guia Geral de Tanque: do Básico ao Avançado! Por ser um guia geral, servirá para todas as classes que podem desempenhar o papel de tanque. Este guia tem o propósito de ser abrangente, portanto os detalhes de cada classe podem ser encontrados nos Guias de Classe específicos. O guia está atualizado para o patch (7.0), mas contém informações que servem para todo o conteúdo do jogo.

Este guia foi baseado nas seguintes fontes:

Para facilitar a navegação, este guia possui os seguintes tópicos:

O que é um Tanque?

Tanque Druida

Tanques são jogadores que tomam a linha de frente na masmorra ou raide e são responsáveis por chamar a atenção dos inimigos. Eles devem ser capazes de aguentar todo o dano recebido para que os outros jogadores consigam matar os inimigos mais rapidamente e sem interferências.

Muitas pessoas dizem que é difícil ser tanque, justamente por ser um papel muito requisitado e que requer bastante responsabilidade, mas não é bem por aí. Contanto que você não tenha medo de errar, vá atrás de informações sobre a luta e se comunique com seu grupo, você poderá se tornar um bom tanque.

Portanto se você é jogador veterano e quer aprender a ser tanque ou se é novato e gostou da descrição da classe e especialização, continue lendo este guia para aprimorar suas habilidades e desenvolver seu papel cada vez melhor.

Quem Pode ser Tanque?

Atualmente, há seis classes que possuem a especialização de tanque. São elas:

Explicaremos melhor como cada uma delas funciona no capítulo Visão Geral das Classes.

Características Necessárias

Além de saber usar suas habilidades defensivas e conhecer bem a luta, o tanque também precisa saber como ser um bom líder, pois geralmente é ele quem explica a luta para os demais jogadores e quem distribui as funções a serem desempenhadas. Abaixo colocamos algumas dicas sobre como ser um bom líder:

  • É preciso ser confiante. Para que isso seja possível, você deve conhecer a luta e as mecânicas necessárias;
  • Não tenha medo de perguntar quando não souber o que fazer. Às vezes não queremos ler sobre a luta ou não temos paciência para isso, neste caso, pergunte. Deixe que seus aliados saibam que você não conhece o ambiente e as mecânicas e deixe que eles te expliquem;
  • Não menospreze outros jogadores. É importantíssimo fazer com que todos se sintam à vontade. Lembre-se que algumas pessoas são novatas e podem cometer erros. Em vez de gritar para todos lerem (rs), mande uma mensagem privada, pergunte se a pessoa precisa de ajuda;
  • Reconheça seus erros! É muito chato quando o tanque erra e tenta colocar a culpa nos outros jogadores. Se você se esqueceu de usar uma habilidade e acabou wipando o grupo, admita, peça desculpas e continue jogando.

Uma dica muito importante e que serve para todos os papéis: DIVIRTA-SE! Não deixe que um grupo do Localizador de Raides ou da Guilda estrague seu dia. Lembre-se que por trás da tela há outros seres humanos, sejam eles desconhecidos ou amigos, que também merecem se divertir.

O que preciso saber?

Tanque

Neste capítulo apresentaremos informações mais específicas sobre algumas mecânicas necessárias ao tanque e que fazem toda a diferença na luta, como por exemplo, posicionamento, como puxar os adds, como é feita a troca de tanques, etc.

Conhecimento Sobre a Luta

É essencial que um tanque conheça a luta e as mecânicas. Além disso, é ideal que ele também saiba como os outros papéis devem ser desempenhados, para poder ajudar na organização do grupo.

Esse conhecimento é importante, pois você tem que saber quando usar suas habilidades defensivas para sobreviver sem sobrecarregar os curandeiros. Conhecer a luta implica em conhecer as mecânicas e saber se posicionar, justamente para evitar que todos morram e permitir que os DPSs consigam fazer seu trabalho com o menor número de obstáculos possíveis.

Outro benefício de conhecer a situação, é poder avaliar o desempenho do seu grupo. Saber sobre a mecânica do chefe, dos grupos de adds e do controle coletivo (crowd control), permite que você saiba delegar as tarefas no grupo e avaliar se estão todos preparados para o encontro ou não.

Você pode conferir todos os guias de raide detalhados na nossa página:

Agressividade e Nível de Ameaça

Tanques devem saber como gerar ameaça e manter a agressividade do chefe e dos adds durante a luta.

Ameaça é gerada quando um jogador ataca o mob. Cada mob tem uma escala de ameaça e o jogador que o atacá-lo será colocado nessa escala.

Você já deve ter percebido que, muitas vezes, os curandeiros acabam gerando ameaça e são atacados pelos mobs. Isso acontece porque atacar e curar são ações que geram bastante ameaça, principalmente curar.

A ameaça termina se o jogador morre ou se ele sair de combate com o mob, além disso há algumas mecânicas específicas que forçam a troca de tanque e outras que permitem transferir a ameaça para outro jogador, como Redirecionar e Truques do Ofício.

Agressividade é o que mantém o mob atacando o jogador, ou seja, é quando o tanque está gerando a maior parte da ameaça necessária.

Apesar de ser o objetivo de todo tanque, em alguns momentos pode ser que você tenha de evitar a ameaça, como em lutas que requerem dois tanques para duas mecânicas ou grupos diferentes, ou quando você tem uma aura que te deixa vulnerável ao chefe.

A agressividade não é alcançada simplesmente ultrapassando o jogador que estiver no topo da escala de ameaça. É preciso que o jogador gere 110% de ameaça no alvo para ataques corpo-a-corpo e 130% para ataques à distância. Assim que você passar desses números, você tomará a agressividade para si e chegará no topo da escala de ameaça.

É importante lembrar que, se outro jogador ultrapassá-lo, você terá de gerar ainda mais ameaça para manter a agressividade.

Há três dicas para conseguir gerar a ameaça suficiente para manter a agressividade durante a luta:

  • Comece usando a habilidade que mais gera ameaça;
  • Use sua habilidade de provocar quando perceber que perdeu a agressividade do boss. É necessário muita atenção na luta para saber quando usar essa habilidade;
  • Evite usar suas habilidades de sobrevivência até que tenha conseguido estabilizar a ameaça para evitar perdê-la. Entretanto, caso você vá morrer antes disso, é melhor usá-las.

Cada classe tem seu modo específico parar gerar ameaça e manter a agressividade, mas as dicas acima são universais.

Como Puxar os Adds

Outro objetivo dos tanques é puxar os adds antes que os outros jogadores do grupo tomem dano, evitando a dor de cabeça de ter de retomar o nível de ameaça. Geralmente os tanques tomam a frente da luta, justamente para terem o primeiro contato com os adds, mas nem sempre isso acontece. Caso outro jogador tome a frente, é dever do tanque ultrapassar o nível de ameaça gerado e retomar a agressividade.

Em lutas com vários adds, é comum que os tanques dividam as funções: um deles se encarregará do chefe e o outro dos adds, para evitar problemas para a raide. Por isso, mais uma vez, é preciso conhecer muito bem a luta.

Geralmente os tanques utilizam habilidades em área para puxar os adds ou habilidades de mobilidade para chegar mais rapidamente no grupo de inimigos. Entretanto, nunca fique de costas para os inimigos, pois desse modo você não pode se esquivar de habilidades que vem de trás.

Outra preocupação que o tanque deve ter é a ameaça gerada pelos curandeiros. Sempre que for puxar um grupo de mobs que acabou de nascer, por exemplo, certifique-se de ser rápido, para evitar que um de seus curandeiros (ou vários) morram no processo.

Provocação

A habilidade de provocação (ou taunt, em inglês), faz com que o alvo ataque quem a usou. A definição é simples, mas é preciso saber que:

  • Ela força o alvo a atacar o tanque por 3 segundos;
  • Ela proporciona ao tanque uma quantidade de ameaça igual ao do jogador que tinha a agressividade do mob no momento do uso;
  • Ela aumenta o nível de ameaça gerada pelo tanque em 200% por 3 segundos.

A provocação só altera seu nível de ameaça se você não estiver no topo da escala de ameaça. Caso você esteja, só fará com que o mob o ataque e aumentará seu nível de ameaça gerada por 3 segundos. É uma boa opção usar essa habilidade nesse caso quando você notar que os DPSs estão gerando bastante nível de ameaça ou quando você quiser ter certeza que o alvo ficará com você por mais algum tempo e quiser gerar mais ameaça.

É importante lembrar-se de usar habilidades mais poderosas assim que o alvo tiver sido provocado, pois garante que, além de subir na escala de ameaça, você ainda tem uma vantagem sobre os outros jogadores.

Não se esqueça de estar sempre perto dos mobs que você irá provocar, pois não adianta provocá-lo quando estiver longe, pois em 3 segundos, caso você não o alcance, seu nível de ameaça cairá e o mob voltará a atacar o alvo antigo.

Como Trocar de Tanque

É comum termos dois tanques em raides, chamados de “main tank” (tanque principal) e “off tank” (tanque secundário). O tanque principal começará a luta com foco no chefe, já o tanque secundário se encarregará de adds ou irá esperar sua vez para trocar de lugar com o tanque principal.

A troca ocorre por causa de auras que são aplicadas no tanque principal que aumentam sua vulnerabilidade, portanto é preciso que a troca aconteça para que ele possa se livrar dos acúmulos dessas auras enquanto o outro tanque assume a luta.

Lembre-se! Ser o tanque principal não significa ser “o melhor tanque” e ser o tanque secundário não significa ser “o segundo melhor tanque” ou “o quebra-galhos”. Ambos têm um papel importante e acabarão trocando de lugar durante a luta, portanto é importantíssimo que esses dois jogadores conheçam a luta muito bem e se comuniquem claramente para evitar problemas.

Abaixo vocês conferem três dicas para saber como e quando trocar de tanque:

  • Você precisa saber o motivo de estar como tanque principal e o motivo para a troca de tanque. Além disso, também é preciso saber o momento exato da troca, por isso é essencial monitorar as auras do outro tanque;
  • Guarda habilidades que gerem bastante ameaça para quando sua provocação terminar e garantir que você não perca a agressividade;
  • Assim que a troca for feita e você se tornar o tanque secundário, pare de usar habilidades que gerem ameaça durante alguns segundos, pois assim você ajuda o outro tanque a estabilizar a agressividade. Dependendo da luta, pode ser necessário até mesmo parar de usar os ataques automáticos.

Também é preciso  saber se posicionar corretamente antes de provocar o chefe, principalmente aqueles que atacam com a cauda e têm ataques de sopro. O mais adequado é se posicionar exatamente onde o outro tanque está antes de puxar a agressividade.

Posicionamento

Uma regra básicas para todos os jogadores é: não se ficar em cima de efeitos prejudiciais. Além disso, uma regra que os tanques, especificamente, devem seguir é: jamais fique de costas para os inimigos, pois você não consegue se esquivar de ataques desse jeito.

Se o tanque não conseguir se esquivar dos ataques, ele provavelmente morrerá ou irá sobrecarregar os curandeiros, o que não é nada ideal. Caso você precise mover o chefe, não é necessário fazer o moonwalk da vergonha; Somente ande de lado, pois assim você ainda será capaz de se esquivar. Para praticar basta encontrar um mob de nível mais baixo e tentar movê-lo dessa forma.

Outra dica importante é nunca perder seus curandeiros de vista, pois você precisa se certificar de estar ao alcance deles para ser curado.

Além disso, deixar o chefe de costas para os outros jogadores é ideal, pois diminui as chances dos ataques serem esquivados ou bloqueados e permite que o tanque tenha uma visão geral do posicionamento de todos.

Mecânicas Comuns

Embora as lutas sejam diferentes umas das outras, há algumas mecânicas que são comuns e se repetem pelo jogo:

  • Cleave (habilidade em área): é comum em algumas lutas. Ela geralmente é representada em forma de cone à frente do chefe. Para evitar que sua raide tome o dano dessas habilidades, certifique-se de que o chefe não esteja de frente para o grupo;
  • Redução de dano: você consegue reduzir o dano que será tomado por algumas habilidades antes mesmo que ela o atinja. Você deve ficar de olho na barra de lançamento do chefe e reagir na hora exata para mitigar o dano;
  • Efeitos no chão: são bastantes comuns em masmorras e raides. Você e os outros jogadores não devem ficar nesta área, portanto tente levar o chefe para longe dela para ajudar no posicionamento do grupo;
  • Projeções: alguns chefes lançam magias no chão (geralmente um círculo) que causam dano após o término do lançamento. Quando vir uma magia deste tipo, saia da área que será afetada para evitar um golpe fatal;
  • Enfurecimento: dependendo do tempo da luta, alguns chefes podem ficar enfurecidos e, por isso, causarão mais dano. Guarde suas habilidades defensivas para estes momentos;
  • Interrupções: caso a barra de lançamento não tenha um escudo, significa que o feitiço pode ser interrompido, portanto deverá ser interrompido.

Vale lembrar que nem sempre os efeitos no chão ou outros citados acima são maléficos. Às vezes é necessário agrupamento para diminuir o dano de uma aura, por exemplo, por isso é muito importante sempre ler sobre a luta antes de começá-la. Você pode acompanhar nossos guias aqui no site ou, se estiver em cima da hora, dar uma lida no Almanaque de Masmorras dentro do próprio jogo.

Visão Geral das Classes

Neste capítulo apresentaremos uma visão geral das classes elegíveis para o papel de Tanque. Lembre-se que são só informações gerais e que se você quiser se especializar, recomendamos ler os guias completos na página de Guias de Classe.

Caçador de Demônios Vingança

Caçador de Demônios Vingança

A energia caótica que flui nos Caçadores de Demônios energiza seus golpes físicos e mágicos, tornando-os devastadores.

  • Recursos: Dor, que é gerada por meio dos ataques e ao receber dano. Também usam Fragmentos de Alma, que são pequenos orbes de cura que são consumidas pelas habilidades.
  • Redução de Dano: Espinhos Demoníacos é uma habilidade que reduz o dano físico recebido e aumenta sua chance de aparar ataques.
  • Autocura: Cutilada da Alma cura de acordo com a Dor gasta para usar a habilidade. Quanto mais Dor, melhor.
  • Rotação Básica: Aura de Imolação para puxar os adds e Talhar para preencher o resto. Ambas geram Dor.
  • Mobilidade: Golpe Infernal seleciona um local no chão e faz com que o Caçador de Demônios pule até lá.
  • Habilidades Defensiva: Marca Ardente é uma forte habilidade defensiva com baixo tempo de recarga. Metamorfose é uma habilidade ofensiva e defensiva que aumenta a vida e a regeneração de Dor. Use Potencializar Proteção para evitar dano mágico.
  • Arma Artefato: Lâminas de Guerra de Aldrachi açoitam o alvo, causando dano de Fogo e removendo Fragmentos de Alma Inferior dele.
  • Armadura: Couro, sendo Agilidade o atributo principal.
  • Pontos Fortes: Habilidades com baixo tempo de recarga e bem fortes, boa cura e redução de dano. Sua mobilidade é frequente e se dá bem jogando solo.
  • Guia Detalhado: Guia de Caçador de Demônios Vingança.

Cavaleiro da Morte Sangue

Cavaleiro da Morte Sangue

Para se protegerem e também seus companheiros da morte no campo de batalha, os cavaleiros da morte portam armaduras pesadas e usam suas armas para rebater os ataques do inimigo.

Druida Guardião

Druida Guardião

Quando estão na forma de urso, os druidas possuem um couro grosso e uma presença imponente que os tornam peças ideais para a linha de frente a fim de proteger os membros mais fracos do grupo.

  • Recursos: Raiva, gerada pelos ataques (automáticos e especiais), usada para mitigar dano.
  • Redução de Dano: Veloférreo aumenta sua armadura para reduzir dano físico. Marca de Ursol reduz dano mágico.
  • Autocura: Regeneração Frenética cura com base no dano recebido recentemente.
  • Rotação Básica: Destroçar para puxar um só alvo, Surra para puxar vários adds. Preencha os espaços vazios da rotação com Patada. Estes ataques irão gerar Raiva, que é usava para mitigação de dano, ou completar o tempo de recarga de Destroçar, que também gerará Raiva.
  • Mobilidade: Esmagar Crânio é uma investida e interrupção de curto alcance. Estouro da Manada aumenta a velocidade de movimento dos jogadores aliados. Há vários talentos que ajudam a customizar a mobilidade.
  • Habilidades Defensivas: Instintos de Sobrevivência reduz bastante o dano e possui tempo de recarga moderado. Pele de Árvore reduz um pouco o dano e seu tempo de recarga é curto.
  • Arma Artefato: Garras de Ursoc proporciona grande poder com o avatar de Ursoc.
  • Armadura: Couro, sendo Agilidade o atributo principal.
  • Pontos Fortes: Boa redução de dano e autocura, excelente redução de dano mágico. Pode desempenhar o papel de curandeiro e de DPS facilmente.
  • Guia Detalhado: Guia de Druida Guardião.

Guerreiro Proteção

Guerreiro Proteção

Os guerreiros dependem de sua armadura pesada, escudo e proeza na batalha para se defenderem e assegurarem que o inimigo não foque sua atenção em seus aliados mais frágeis.

  • Recursos: Raiva, gerada por meio de ataques e recebimento de dano, usada para mitigação.
  • Redução de Dano: Levantar Escudo reduz o dano de todos os ataques físicos. Ignorar Dor reduz o dano recebido de acordo com a Raiva usada com a habilidade.
  • Autocura: Por meio de Ímpeto da Vitória após matar um inimigo.
  • Rotação Básica: Escudada para puxar um único alvo, Trovoada para puxar os adds. Use Revanche sempre que estiver disponível e preencha sua rotação com Devastar. Todos os ataques irão gerar Raiva ou completar o tempo de recarga da Escudada.
  • Mobilidade: Interceptar faz com que você corra até um aliado ou inimigo. Salto Heroico faz com que você salte até o local selecionado e cause dano ao aterrissar.
  • Habilidades Defensivas: Muralha de Escudos é sua habilidade de redução de dano padrão com alto tempo de recarga. Último Recurso aumenta sua vida. Brado Desmoralizador é uma habilidade defensiva em área com tempo de recarga moderado.
  • Arma Artefato: Escama do Guardião da Terra libera fogo do escudo e aumenta bastante sua defesa.
  • Armadura: Placas, sendo Força o atributo principal.
  • Pontos Fortes: Forte redução de dano e escudo. Boa mobilidade.
  • Guia Detalhado: Guia de Guerreiro Proteção.

Monge Mestre Cervejeiro

Monge Mestre Cervejeiro

Monges destemidos defendem seus aliados distraindo inimigos com suas cervejas vertiginosas e seu carácter esquivo.

  • Recursos: Energia, gasta para gerar Cervejas, um recurso compartilhado entre as habilidades de redução de dano e Esferas do Boi, que são um recurso único de cura.
  • Redução de Dano: Cerveja Pele de Ferro e Cerveja Purificante para reduzir o dano recebido.
  • Autocura: Dádiva do Boi evoca esferas curativas ao redor do Monge, proporcionando bastante cura quando ele passa por elas. Também é possível usar Expelir o Mal para puxar as esferas para si.
  • Rotação Básica: Pancada de Barril para puxar os adds e gastar a energia extra com Palma do Tigre. Ambas geram recursos para mitigação de dano. Você também pode usar Bafo de Onça para puxar os adds. Preencha os espaços vazios da rotação com Ataque Blecaute.
  • Mobilidade: Rolamento garante flexibilidade e explosão de movimento. Transcendência é um teleporte que requer planejamento e move o Monge por longas distâncias.
  • Habilidades Defensivas: Cerveja Fortificante é uma habilidade defensiva forte e com tempo de recarga alto. Há outras opções por meio dos talentos.
  • Arma Artefato: Fu Zan, Companheiro do Andarilho proporciona a habilidade Barril Flamejante, que joga um barril flamejante no alvo.
  • Armadura: Couro, sendo Agilidade o atributo principal.
  • Pontos Fortes: Fácil de curar e a melhor classe para redução de dano. Boa mobilidade.
  • Guia Detalhado: Guia de Monge Mestre Cervejeiro.

Paladino Proteção

Paladino Proteção

Os paladinos mais robustos são treinados para usar as armaduras e escudos e podem utilizar suas habilidades para garantir que os inimigos se concentrem sobre eles a fim de defender os integrantes mais vulneráveis de seu grupo.

  • Recursos: Possuem recursos únicos e também usam Mana, mas que não é tão importante para seus feitiços primários. Em vez disso, muitas habilidades têm seu tempo de recarga limitado, como Escudo do Íntegro, e algumas habilidades reduzem esse tempo de recarga, como Julgamento.
  • Redução de DanoEscudo do Íntegro é poderoso, mas dura pouco.
  • Autocura: Luz do Protetor é uma cura com tempo de recarga moderado que cura com base na quantidade de vida que você tem. Quanto menos vida, mais cura.
  • Rotação Básica: Consagração para puxar os adds, Julgamento assim que disponível. Preencha os espaços vazios da rotação com Martelo do Íntegro e Escudo do Vingador.
  • Mobilidade: Corcel Divino evoca um cavalo sagrado e aumenta sua velocidade de movimento em 100% por 3 segundos. Seu tempo de recarga é moderado.
  • Habilidades Defensivas: Guardião dos Reis Antigos é uma poderosa habilidade de redução de dano. Defensor Ardente é uma redução de dano moderada combinada com um elemento que pode salvar sua vida. Impor as Mãos é uma forte habilidade de cura com alto tempo de recarga.
  • Arma Artefato: Guarda Fiel libera um estouro de luz que sai do seu escudo, enfraquecendo os inimigos próximos.
  • Armadura: Placa, sendo Força o atributo principal.
  • Pontos Fortes: Ótima utilidade para grupo, como as bençãos e redução de dano para o grupo. Eles também possuem habilidades fortes de cura e talentos que ajudam a manter o Paladino e o grupo vivos.
  • Guia Detalhado: Guia de Paladino Proteção.

Addons Específicos

Todo jogador que deseja melhorar seus reflexos e habilidades acaba recorrendo aos addons. Há alguns addons específicos recomendados para Tanques que ajudam a desempenhar o papel com maestria.

  • Omen Threat Meter mostra o seu nível de ameaça e o nível de ameaça dos outros jogadores. Também mostra o tempo restante de habilidades que modificam a ameaça, como Redirecionar.
  • Tidy Plates é um addon que coloca barras em cima dos inimigos e facilita a seleção do alvo. Você consegue ver em quais alvos sua agressividade está e não está, e quais alvos perderão a agressividade. É possível customizar as cores e o tamanho das informações para facilitar a visualização.
  • Raeli’s Spell Announcer é um ótimo addon que anuncia automaticamente para o grupo quando você usa habilidades importantes, permitindo que todos acompanhem seu tempo de recarga. É muito bom para facilitar a comunicação entre tanques e curandeiros.

Conclusão

Chegamos ao final do guia de Tanque! Espero que ele tenha sido útil para quem está começando a jogar ou para quem decidiu se aventurar com este papel. Vale lembrar que este guia e os guias específicos de classe serão atualizados com o tempo para que se mantenham sempre coerentes. Caso tenham dúvidas ou queiram compartilhar suas dicas para os Tanques, deixem um comentário abaixo.

Guia adaptado e organizado por Amanda.