- Nova Raid: Cidadela Fogo do Inferno
- Patch 6.2: Berloques específicos de classe
- Notas do Patch 6.2: Mudanças nas Classes
- Notas do Patch 6.2: Mudanças Gerais
- Notas do Patch 6.2: Selva de Tanaan, Estaleiro e Missões Navais
- Patch 6.2: Montarias, mascotes, brinquedos e seguidores
- Patch 6.2: Caminhada Temporal
- Patch 6.2: Novos sets PvE e PvP
- Patch 6.2: Prévia da Selva de Tanaan
- Notas do Patch 6.2: atualizações de 15 e 17 de Abril
Hoje foram publicadas as Notas do Patch 6.2, contendo informações diversas sobre a nova raide, nova zona e algumas outras coisas bastantes importantes. Este post contém informações específicas das mudanças de classe, mas tenha em mente que esta é a primeira build do Patch, e que todas as informações estão sujeitas à mudança.
Confira o post no site oficial para as Notas de Patch
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Cavaleiro da Morte
Geral
- Carapaça Antimagia agora absorve 100% de todo o dano mágico (em vez de 75%). No entanto, o dano absorvido não ativa mais Determinação.
Gelo
- Golpe Gélido agora causa 20% mais dano.
- Impacto Uivante agora causa 20% mais dano.
- O dano de Obliterar aumentou em 20%, mas causa apenas 80% do dano normal contra alvos controlados por jogadores.
Profano
- Necrose agora causa 17% menos dano.
Glifos
- Glifo de Runas de Gelo foi removido.
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Druida
Geral
- Regeneração Frenética agora restaura uma quantidade proporcional à cura em excesso como Raiva para o Druida.
- Surra agora causa 10% mais dano.
Equilíbrio
- Maestria: Eclipse Total teve a eficácia reduzida em 5%.
Feral
- Estraçalhar agora causa 10% mais dano.
- Rasgar agora causa 10% mais dano.
Guardião
- Forma de Urso agora aumenta em 285% a armadura (em vez de 250%) dos Druidas Guardiões.
- Toque de Cura não cancela mais a Forma de Urso dos Druidas Guardiões.
- Defesa Selvagem agora também reduz em 25% o dano físico recebido.
Talentos
- O efeito de Sonho de Cenarius agora pode ser armazenado por até 40 segundos (em vez de 20) por Druidas Guardiões.
- O Arvoroso evocado por Força da Natureza agora causa 100% mais dano.
Glifos
- Glifo das Estrelas Indomadas foi removido.
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Caçador
Geral
- Aspecto da Raposa foi removido.
Precisão
- Tiro Certo agora causa 15% mais dano.
Sobrevivência
- Maestria: Essência da Víbora teve a eficácia aumentada em 19%.
- Tiro Explosivo agora causa 15% menos dano.
- Picada de Serpente não causa mais uma aplicação inicial de dano quando o efeito periódico é aplicado pela primeira vez.
Talentos
- Bando de Corvos agora causa apenas 80% do dano normal contra alvos controlados por jogadores.
- Barragem agora causa apenas 80% do dano normal contra alvos controlados por jogadores. Além disso, a habilidade não acerta mais alvos invisíveis ou em modo furtivo.
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Mago
Geral
- Amplificar Magia foi removido.
Arcano
- Maestria: Adepto do Mana teve a eficácia reduzida em 6%.
- Mísseis Arcanos agora causam 10% mais dano.
Gelo
- Maestria: Sincelos agora é 13% mais eficaz.
- Congelamento Cerebral agora tem 15% mais chance de ser ativado a cada golpe múltiplo (em vez de 25%).
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Monge
Geral
- Chute Blecaute agora causa 30% menos dano.
- Provocar agora tem alcance de 30 m (em vez de 40 m).
- Palma do Tigre agora causa 30% menos dano.
- Golpes do Tigre não se ativa mais com golpes múltiplos, mas agora concede um aumento de 40% na chance de obter Golpes Múltiplos enquanto está ativa.
Mestre Cervejeiro
- Chute Blecaute não aumenta mais a quantidade de Balanceamento para Monges Mestres Cervejeiros.
- Postura do Boi Resistente agora aumenta em 125% a armadura (em vez de 75%) e concede uma porcentagem básica de Balanceamento de 10%. Além disso, o efeito de Balanceamento não funciona mais contra ataques que ignoram a armadura.
Andarilho do Vento
- Punhos da Fúria agora causa 30% menos dano.
- Golpe Furacão agora causa 30% menos dano.
- Cerveja Olho de Tigre agora aumenta o dano causado em 10% por carga consumida (em vez de 6%).
Talentos
- Explosão de Chi agora causa 30% menos dano para Monges Andarilhos do Vento.
- Serenidade agora dura 5 segundos para Monges Mestres Cervejeiros (em vez de 10 segundos).
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Paladino
Retribuição
- Maestria: Mão de Luz teve a eficácia reduzida em 6%.
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Sacerdote
Sombra
- Maestria: Agonia Mental teve a eficácia reduzida em 10%.
- Forma de Sombra não aplica mais o efeito visual à montaria do Sacerdote.
Glifos
- Glifo dos Amigos Sombrios agora estende o efeito visual de Forma de Sombra para a montaria do Sacerdote, além das mascotes que não participam de batalhas.
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Ladino
Assassinato
- Envenenar agora causa 10% mais dano.
- Eviscerar agora causa 10% mais dano.
- Mutilar agora causa 10% mais dano.
- Golpe Sinistro agora causa 10% mais dano.
Combate
- Maestria: Adaga de Bloqueio teve a eficácia aumentada em 10%.
- Matança não impede mais que o Ladino seja atacado nem concede imunidade a efeitos de controle coletivo. Além disso, o efeito agora é cancelado se o Ladino for controlado.
Subterfúgio
- Maestria: Carrasco teve a eficácia reduzida em 8%.
- Punhalada pelas Costas agora causa 20% mais dano.
- Veia Sanguinária agora faz com que o Ladino cause 30% mais dano aos alvos afetados por Ruptura (em vez de 25%).
Talentos
- Lançar Shuriken agora causa 53% mais dano de ataques automáticos. Além disso, corrigimos um bug que fazia com que acertos obtidos com armas na mão secundária causassem 15% mais dano que o planejado.
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Xamã
Elemental
- Sobrecarga Elemental agora aumenta o dano de golpes múltiplos em 20% (em vez de 35%).
Restauração
- Cura Encadeada agora cura 25% a mais.
- Contracorrente não aumenta mais em 25% a eficácia de Cura Encadeada no alvo primário.
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Bruxo
Geral
- Corrupção agora causa 12% mais dano.
- Seta Sombria agora causa 25% de dano a menos.
Suplício
- Agonia agora causa 12% mais dano.
- Agonia Instável agora causa 12% mais dano.
Demonologia
- Maestria: Mestre Demonologista teve a eficácia reduzida em 4%.
- Onda de Caos agora causa 25% de dano a menos.
- Ruína agora causa 25% de dano a menos.
- Mão de Gul’dan agora causa 25% de dano a menos.
- Fogo d’Alma agora causa 25% de dano a menos.
- Toque do Caos agora causa 25% de dano a menos.
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Guerreiro
Geral
- Postura de Defesa agora reduz em 25% o dano recebido (em vez de 20%).