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Este é o 8º artigo de 29 posts da série Cercando Orgrimmar.

Olá Azerothianos!

Hoje vou falar do oitavo boss do Cerco a Orgrimmar, que é o General Nazgrim, no modo normal de 10 jogadores.

A composição do grupo nessa luta foi de:

  • 2 Tanks
  • 2 Healers
  • 6 DPS

Visão Geral

Membros da Horda que tenham apreço pelo Lore ficarão tristes em derrotar essa importante figura na história da facção. Mas infelizmente, não tem muito jeito se quiser dar uns cascudos no Garrosh.

Essa é uma luta de fase única. Nazgrim possui muitas semelhanças com a classe Guerreiro, tendo uma barra de energia chamada raiva, e três posturas diferentes que ele assumirá durante o combate.

O ganho de raiva do boss depende do cumprimento das mecânicas, sendo que a cada 15 segundos, Nazgrim usará sua habilidade com maior custo de raiva. Quanto mais raiva, mais problemática a habilidade será, portanto um dos pontos principais do combate é controlar o ganho de raiva do boss, procurando deixa-la o mais baixa possível.

Existe uma série de thrash mobs chamados Fiel de Orgrimmar na frente do boss. Aggrá-los irá iniciar o combate com o boss. Eles possuem pouca vida e só dão ataques corpo-a-corpo, então matem esses adds rapidamente.

General Nazgrim – Habilidades

O Boss possui duas categorias de habilidades: As que custam raiva, utilizadas a cada 15 segundos, e as sem custo de raiva, que serão usadas constantemente, independente do nível de raiva de Nazgrim.

Habilidades sem custo de raiva

Nazgrim possui duas habilidades que ele usará continuamente, que não possuem custo de raiva:

  • Golpe Esfacelante: Causará uma média de 600k de dano no Tank, e reduzirá sua armadura em 10% por stack durante 30 segundos. Essa habilidade também concederá 5 de raiva, e mais 5 de raiva para cada stack de Golpe Esfacelante. Os Tanks devem coordenar as trocas de taunts com no máximo 4 stacks, mas esse número varia de acordo com o timing do adds, que explicarei mais adiante.
  • Racha-osso: Nazgrim lançará essa habilidade em jogadores aleatórios. Ele faz com que os pontos de vida máximos do jogador sejam reduzidos em 10% e aplica sangramento, que causará 40k de dano físico por segundo durante 30 segundos. Healers deverão ficar atentos a essa habilidade.

Habilidades com custo de raiva

Fora as duas habilidades citadas acima, o boss usa uma série de habilidades que custam Raiva. A cada 15 segundos ele usará a habilidade que mais consuma sua raiva atual.

  • Onda de Choque Heroica custa 30 de raiva. Ele pulará em um jogador, causando 300k de dano em todos os jogadores que estejam a menos de 10 jardas do ponto de impacto. Depois do impacto, linhas de fogo surgirão no chão, e após alguns segundos provocarão o Tremor Secundário. Quem estiver em cima das linhas nessa hora levará 400k de dano, e o boss ganhará 3 de raiva para cada jogador atingido. Fiquem afastados uns dos outros para minimizar o dano do impacto, e saiam das linhas antes do Tremor Secundário.
  • Estandarte Kor’kron custa 50 de raiva. Nazgrim colocará um estandarte próximo a si, que faz com que cada ataque dos adds gere 5 de raiva. Esse estandarte deve ser morto o mais rápido possível. Como ele surgirá perto do boss, os Tanks e DPS melee devem ser os responsáveis primários por essa tarefa.
  • Canção de Guerra custa 70 de raiva. Nazgrim causará dano em todos equivalente a 50% dos pontos de vida máximos de cada jogador. Healers devem estar com cooldowns de cura preparados quando ele começar a lançar a habilidade, e os demais membros da raide devem ajudar com cooldowns defensivos, principalmente se afetados por Racha-osso.
  • Assolador custa 100 de raiva. Nazgrim lançará uma espada que irá girar percorrendo toda a sala até o final da luta. A espada causa 400k de dano a jogadores num raio de 6 jardas a cada segundo, e concede 5 de raiva para cada jogador atingido. Se essas lâminas surgirem, é porque seu grupo não está coordenando os ganhos de raiva do modo correto.

Depois de usar uma das habilidades, Nazgrim será afetado pelo debuff Esfriando, prevenindo que ele use habilidades que custem raiva durante os próximos 15 segundos. É possível prever qual será sua próxima habilidade ficando de olho na raiva e no debuff: Se quando o debuff estiver acabando ele tiver 53 de raiva, pode apostar que ele usará Estandarte Kor’kron, por exemplo

Posturas

Como eu disse antes, o boss tem três posturas diferentes, porém ele continuará seguindo a mesma mecânica de habilidades independentemente dessa postura

  • A Postura de Batalha faz com que o boss gere 1 de raiva por segundo.
  • A Postura de Berserker faz com que Nazgrim dê 25% a mais de dano, receba 25% a mais de dano e gere 100% a mais de raiva.
  • A Postura de Defesa reduz todo o dano que ele recebe em 10%, e gera 2 de raiva a cada ataque recebido. Ataques de jogadores afetados por Golpe Esfacelante não geram raiva para o boss. Ou seja, essa é a hora em que TODOS param de bater no boss, exceto pelo Tank que está com o debuff. Tirem pets, tirem tudo, e esperem a Postura acabar.

Essas três posturas duram um minuto cada, e o boss irá usá-las sempre na ordem mencionada.

Reforços Kor’kron

A cada 45 segundos Nazgrim chamará reforços, invocando dois adds aleatórios dos quatro tipos de adds possíveis. Todos esses adds tomam stun, interrupt, roots, etc, então use-os para contornar as habilidades.

  • Espada de Ferro Kor’kron: Sua habilidade principal é a Tempestade de Ferro, em que ele irá girar, causando uma média de 200k de dano por segundo a jogadores que estejam num raio de 7 jardas. Quando esse add chega a 50% de vida, ele usa Último Recurso, que aumenta o seu máximo de pontos de vida em 25%.
  • Cunhador de Arco Kor’kron: Ele usará constantemente Choque Arcano, que causa uma média de 150k de dano, e aumenta o dano de suas próximas habilidades em 25% por stack. Esse add deve ser mantido stunado ou ser interrompido sempre, ou chegará a um ponto em que matará um jogador com um único golpe. Sua segunda habilidade é Magiataque, uma explosão de energia arcana num raio de 8 jardas que causará dano no impacto e dano periódico a quem ficar em cima. Por fim ele usará Lampejo Instável, em que ele se teleportará para uma direção aleatória.
  • Assassino Kor’kron: Eles iniciam a batalha invisíveis, e se fixarão em um jogador com a Marca do Assassino. Em seguida, ele tentará usar a Punhalada pelas Costas nesse jogador, que causa uma média de 500k de dano se atingir o alvo pelas costas. Devem ser utilizadas habilidades de dano em área próximas da pessoa fixada para revelar o add antes que ele tenha a chance de ir para as costas do alvo. Mantenham-no stunado sempre que possível antes de mata-lo.
  • Xamã de Guerra Kor’kron: Ele colocará um Escudo de Terra em aliados próximos, que fará com que o alvo seja curado em 5% de seus pontos totais de vida a cada ataque recebido. Esse buff pode (e deve) ser dispellado ou roubado. Ele também colocará um Totem de Maré Curativa próximo de si, que cura 30% dos pontos totais de vida de todos os aliados num raio de 8 jardas a cada 3 segundos. Esse totem deve ser destruído o mais rápido possível. Por fim, ele usará a Cura Encadeada Potencializada, em que ele cura um aliado em 10% de seus pontos totais de vida e salta para aliados próximos, aumentando a cura em 50% por salto. Interrompam essa habilidade a todo custo.

Lidando com os adds

Quando os adds vierem, todos os DPS devem virar neles, stunando-os, interrompendo, congelando, prendendo…Tudo que for necessário.

Sua prioridade sempre será:

Xamã > Cunhador de Arco > Assassino > Espada de Ferro

Por que o Xamã é tão problemático? Bem, essas curas também podem afetar o boss, o que vai comprometer toda a luta. Quando houver um Xamã nas levas de adds, o tank que não está com o boss deve correr para tauntá-lo e leva-lo para longe de Nazgrim até que o Xamã seja morto.

Abaixo de 10%

Quando Nazgrim chegar a 10% de vida, ele invocará adds sem parar. Nessa hora, o Tank que não está com o boss deve levar os Xamãs para longe, e o grupo deve ignorar os adds e queimar o boss o mais rápido possível. Essa será uma fase de cura extremamente intensa. Se possível, controlem o DPS para que ele chegue a 10% na Postura de Berserker, para que ele morra mais rápido.

Você pode usar a Sede de SangueDistorção Temporal / Heroísmo no início da luta, ou na primeira Postura de Berserker.

Estratégia em Vídeo

Estratégia narrada em PT-BR em vídeo, para melhor visualização das habilidades. Se você gostou, deixe seu joinha e inscreva-se no nosso canal. Pra qualquer dúvida, deixe nos comentários (:

Obrigada por lerem/assistirem, boa kill e bom loot a todos, até a próxima!