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Olá Azerothianos!
Hoje vou falar do sétimo boss do Cerco a Orgrimmar, que é o Xamã Sombrio Kor’kron, no modo normal de 10 jogadores.
A composição do grupo nessa luta foi de:
- 2 Tanks
- 2 Healers
- 6 DPS
Visão Geral
Nessa luta, você enfrentará dois Xamãs: O Rompe-terra Haromm e a Teceondas Kardris. A vida deles é compartilhada, portanto para os DPS não importa qual dos dois focar (mas multi-dot é sempre bem-vindo).
Essa é uma luta de movimentação muito intensa, com uma série de habilidades que limitarão os lugares para onde você possa correr. Os DPS Melee são os que mais costumam sofrer aqui.
Dica: Limpem todos os thrashes da área antes de iniciar o boss, ou você terá adições desagradáveis ao seu combate.
Lobos
No início da luta, os Xamãs também terão seus lobos de montaria, Presanegra e Sangarra. Os dois possuem as mesmas habilidades:
Xamãs
Como eu disse anteriormente, a vida do Rompe-terra Haromm e Teceondas Kardris é compartilhada. Eles ganham novas habilidades conforme sua vida decresce, fazendo com que o grupo tenha que se adaptar a cada vez mais mecânicas, que se acumulam.
Habilidades Iniciais
- Haromm
- Golpe da Tempestade Gélida: Habilidade utilizada periodicamente no Tank que estiver com Haromm. Causa 300k de dano e faz com que o jogador receba 25% a mais de dano do Golpe da Tempestade Gélida durante 30 segundos, e stacka.
- Kardris
- Seta da Tempestade Gélida: Habilidade utilizada periodicamente no Tank que estiver com Kardris. Causa 400k de dano de gelo.
Habilidades – 85%
Ao chegar em 85% de vida, os Xamãs ganham novas habilidades:
- Haromm
- Névoa Tóxica: Haromm selecionará uma série de jogadores e aplicará dano periódico de natureza. A Névoa Tóxica ignora efeitos de absorção, não pode ser dispellada, dura 30 segundos, e a cada 3 segundos aumentará o dano de natureza recebido pelo jogador em 10%.
- Kardris
- Tempestade Tóxica: Kardris seleciona um jogador aleatório e lança uma tempestade que ocupa 9 jardas e causa uma imensa quantidade de dano a jogadores que estiverem dentro. Além disso, tornados sairão periodicamente de dentro da tempestade. Se atingirem um jogador, a pessoa será jogada para cima e receberá uma altíssima quantidade de dano. A Tempestade permanece ativa durante 90 segundos, e é utilizada a cada 30 segundos
Habilidades – 65%
Ao chegar em 65% de vida, os Xamãs ganham novas habilidades:
- Haromm
- Corrente Fétida: Haromm selecionará um jogador e o marcará com uma luz verde. Após alguns segundos, uma enorme linha de veneno cobrirá o chão, que causa uma imensa quantidade de dano a quem ficar em cima. Essa linha desaparece após alguns segundos.
- Kardris
- Gêiser Imundo: Essa habilidade é sempre utilizada logo após a Corrente Fétida. Diversas gosmas chamadas Visgos Imundos surgirão. Eles causam 100k de dano a jogadores que estiverem num raio de 4 jardas a cada segundo.
Habilidades – 50%
Ao chegar em 50% de vida, os Xamãs ganham novas habilidades:
- Haromm
- Muralha Cinzenta: Haromm invocará perto de si uma linha de Elementais de Cinza estáticos. Esses elementais atacam qualquer um que entrar no alcance melee deles, causando uma quantidade enorme de dano.
- Kardris
- Cinzas Caindo: Uma área de 17 jardas ficará marcada no chão. Após 15 segundos, um meteoro cairá, causando um milhão de dano a quem estiver na área de impacto, e 300k a todos os outros jogadores.
Habilidades – 25%
Ao chegar em 25% de vida, os Xamãs usam Sede de Sangue, que aumentará o dano que causam e aceleração em 25% até o final da luta.
Estratégia
Um Tank deve ficar com Haromm, e outro com Kardris. O Tank de cada boss deve também tauntar a montaria respectiva, e virá-la para longe da raide. Os lobos possuem pouca vida, e devem ser mortos antes de qualquer coisa. Apenas quando ambos estiverem mortos, podem começar a bater nos Xamãs.
Os Tanks deverão movimentar os Xamãs de forma constante e eficiente pela sala (façam marcas se necessário), e os demais jogadores deverão ficar de olho em seus arredores e buscar áreas seguras para continuar batendo ou curando. Se necessário, faça a luta com 3 Healers. Quando o Tank de Haromm atingir 5 stacks de Golpe da Tempestade Gélida, os tanks devem trocar os bosses. Quando os stacks resetarem, troquem novamente, e prossigam dessa forma.
Healers devem tomar cuidados especiais com as pessoas afetadas pela Névoa Tóxica, e esses jogadores devem evitar dano desnecessário. Desviem da Tempestade Tóxica e de seus tornados.
Quando uma pessoa for marcada pela Corrente Fétida, ela deve ficar parada, e os demais jogadores se afastam. Quando a corrente surgir, o alvo deve sair de cima rapidamente. Fazendo desse jeito você evita situações em que você vai tentar desviar da pessoa, e ela vai desviar para o mesmo lado que você, indo nessa dancinha até que os dois sejam pegos pela corrente.
Quando os Visgos Imundos do Gêiser Imundo surgirem, os DPS ranged devem mata-los o mais rápido possível, e os Melees devem se afastar (eles não possuem muita vida). Eles são vulneráveis a Slow, Stun, entre outras habilidades que limitem seus movimentos.
Fique longe, bem longe mesmo da Muralha Cinzenta. Se precisar atravessá-la, dê a volta.
Quando a área de Cinzas Caindo for marcada (ela é marcada em vermelho, e é extremamente visível), os jogadores devem sair de cima antes que o meteoro caia. Os 15 segundos te dão tempo o suficiente para isso. A área em si não causa dano. Healers devem estar preparados para o dano que a raide receberá após a colisão.
Por fim, contra-ataque a Sede de Sangue dos Xamãs usando sua própria Sede de Sangue/ Distorção Temporal / Heroísmo. Porém, não pense que isso é uma carta branca para ignorar as mecânicas.
Estratégia em Vídeo
Vídeo com estratégia narrada em PT-BR, para melhor visualização das habilidades.
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Obrigada por lerem/assistirem, boa kill e bom loot a todos!