Mudanças Death Knight Blood para o MOP

Mudanças Death Knight Blood para o MOP

Mensagempor jrubimf » Abril 20th, 2012, 7:50 pm

Mudanças Death Knight Blood para o Mist of Pandaria

Última atualização: 20/04/2012

Baseado na BUILD atual da ultima data de atualização

TALENTOS

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Nosso tier de aplicação de doenças/disease.
*O desbalanceamento sobre esse tier é claro.

ROLLING BLOOD
- Blood Boil funciona como Pestilence.
Ele não ajuda agente a aplicar doenças mas ajuda a dividir (a única luta nesse conteúdo que isso faz diferença e Yor'Sajh)

VILE SPEW
- Seu pet vomita, dando disease e causando 236 de shadow damage.
Perai deixa eu ver se entendi.
Custa 60 runic power
Depende do meu pet
E o dano está ridicularmente baixo.

UNHOLY BLIGHT
- Um monte de insetos dão diseases nos inimigos próximos.
Esse sim ajuda na aplicação de diseases AOE, basicamente é um OUTBREAK em Área com cooldown de 1.5min.

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Nosso tier de defesa?

Lichborne
- Você vira undead (podendo se curar com death coil)
Antes mandatório, agora não sei tanto, provavelmente com melhor uso em PVP.

Anti-Magic Zone
- Cria uma área para redução de dano mágico
Precisa realmente comentar sobre a utilidade disso em raid?

Icy Grip
- Da slow no death girp.
Sério mesmo, que diabos Icy Grip tem haver com cooldown de defesa? Porque diabos ele se encontra nesse tier? Ninguém vai pegar isso aqui, muito menos no PVP aonde o uso do Lichborne vai te salvar muito mais.

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O que eu não entendi nesse tier é porque temos que escolher entre:
Mobilidade, Snare ou CC.

Isso não acontece com outras classes, um bom exemplo é pally:
Tier 1 - 3 tipos de Mobilidade
Tier 2 - 3 tipos completamente diferentes de CC

Não vou comentar cada um, porque ao meu ver (ao menos por enquanto), nenhum deles modifica nada em PvE.

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Depois faço uma analíse dos outros!
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jrubimf
 
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Re: Mudanças Death Knight Blood para o MOP

Mensagempor Seyphirot » Abril 23rd, 2012, 5:25 pm

Como sou PVE, já escolhi o meu --- Unholy Blight e Anti-Magic Zone, para PVP as escolhas devem ser diferentes, excelente post, se possível comenta todas as skils para discutirmos.
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Re: Mudanças Death Knight Blood para o MOP

Mensagempor Marreta » Abril 23rd, 2012, 10:15 pm

mt bom sua analise... tenta fazer isso com todas as skill D
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Re: Mudanças Death Knight Blood para o MOP

Mensagempor Murd3rz » Abril 26th, 2012, 10:26 am

Aeeee fizeram grande mudanças nos talentos!

Tiraram o Icy Grip e colocaram uma skill que se chama Purgatory

Purgatory
*New* - An unholy pacts grants you the ability to fight on through damage that would kill mere mortals. When you would sustain fatal damage, you instead are wrapped in a Shroud of Purgatory, absorbing incoming healing equal to the amount of damage prevented, lasting 3 sec. If Shroud of Purgatory runs its course, you die. If it is removed through healing before its expiration, you survive. This effect may only occur every 2 minutes.

Livre tradução
Purgatório
Um pacto profano te dá habilidade de lutar onde meros mortais morreriam. Quando você tomar um dano que não resistiria, ao invés de morrer, você será envolto no Sudário do Purgatório, absorvendo a quantidade de cura equivalente ao dano que foi prevenido, durando 3 segundos. Se o Sudário do Purgatório chegar ao fim, você morre. Se for removido pela cura, você sobrevive. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 2 minutos.

Tivemos também mudanças em vários talentos e skills

Skills
Death Coil agora custa 35 Runic power (Poder Rúnico), abaixou de 40.
Death Grip agora tem 25 sec cooldown, abaixou de 35.
Necrotic Strike agora diminui o cast time em 50% em criaturas e 25% em jogadores ao invés de sempre 30%.


Talentos
Anti-Magic Zone - a base de absorção foi aumentada em 1000%, agora escala 400% da força ao invés de 200% do Attack Power.
Blood Tap - Agora gera até 12 charges, subiu de 10.
Death Siphon - O dano foi reduzido 33%. Agora escala de 40% do AP, caiu de 60%. Agora cura 100% do dano desferido, subiu de 75%.
Death's Advance - Agora os efeitos que impedem o movimento não podem te reduzir a menos de 100% da velocidade normal, Subiu de 75%.
Desecrated Ground - não causa mais dano.
Gorefiend's Grasp - não causa mais dano.
Lichborne - Agora faz o Death Coil te curar. (Só mudança na tooltip)
Plague Leech *New* - Força a retirada da infecção de um inimigo, consumindo as doenças Blood Plague e Frost Fever do alvo para ativar uma runa que estiver totalmente no cd como uma Death Rune. 30 m de alcance, Instant, 25 seg cooldown.

Unholy
Ebon Plaguebringer - Agora aumenta o dano das suas doenças em 60%.

Blood
Veteran of the Third War - Não reduz o cooldown of Outbreak.

Glyphs
Glyph of Outbreak - Seu Outbreak não tem mais cooldown, mas agora custa 40 Runic Power.


Finalmente tiraram aquele talento ridiculo, o Icy Grip... vc fazia o mesmo efeito com a Macro de Grip+ CoI...
E transformaram, definitivamente, o AMZ (Anti-Magic Zone) em um cooldown de raid, apesar de achar que no 90 não vai fazer diferença e vai continuar a mesma coisa ridicula que é hoje, mas por falta de bons talentos no tier 2 (falando em DPS PvE), vai ser a minha escolha...
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