Última atualização: 20/04/2012
Baseado na BUILD atual da ultima data de atualização
TALENTOS

Nosso tier de aplicação de doenças/disease.
*O desbalanceamento sobre esse tier é claro.
ROLLING BLOOD
- Blood Boil funciona como Pestilence.
Ele não ajuda agente a aplicar doenças mas ajuda a dividir (a única luta nesse conteúdo que isso faz diferença e Yor'Sajh)
VILE SPEW
- Seu pet vomita, dando disease e causando 236 de shadow damage.
Perai deixa eu ver se entendi.
Custa 60 runic power
Depende do meu pet
E o dano está ridicularmente baixo.
UNHOLY BLIGHT
- Um monte de insetos dão diseases nos inimigos próximos.
Esse sim ajuda na aplicação de diseases AOE, basicamente é um OUTBREAK em Área com cooldown de 1.5min.

Nosso tier de defesa?
Lichborne
- Você vira undead (podendo se curar com death coil)
Antes mandatório, agora não sei tanto, provavelmente com melhor uso em PVP.
Anti-Magic Zone
- Cria uma área para redução de dano mágico
Precisa realmente comentar sobre a utilidade disso em raid?
Icy Grip
- Da slow no death girp.
Sério mesmo, que diabos Icy Grip tem haver com cooldown de defesa? Porque diabos ele se encontra nesse tier? Ninguém vai pegar isso aqui, muito menos no PVP aonde o uso do Lichborne vai te salvar muito mais.

O que eu não entendi nesse tier é porque temos que escolher entre:
Mobilidade, Snare ou CC.
Isso não acontece com outras classes, um bom exemplo é pally:
Tier 1 - 3 tipos de Mobilidade
Tier 2 - 3 tipos completamente diferentes de CC
Não vou comentar cada um, porque ao meu ver (ao menos por enquanto), nenhum deles modifica nada em PvE.
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Depois faço uma analíse dos outros!



