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	<title>WoW Girl &#187; Mount Hyjal</title>
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	<description>O World of Warcraft por uma perspectiva feminina</description>
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		<title>Wipes Épicos: Mount Hyjal</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 15:54:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Mount Hyjal]]></category>

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		<description><![CDATA[Post escrito em conjunto com Douglas, que raidava comigo na época da Burning Crusade. Uma troca de .txt básica que resultou neste post. Após as tempestuosas e complicadas raids de SerpentShrine Cavern e Tempest Keep, famosas por serem as maiores destruídoras de guilds desde Twin Emperors a invenção do WoW, vem Mount Hyjal. Até praticamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Post escrito em conjunto com Douglas, que raidava comigo na época da Burning Crusade. Uma troca de .txt básica que resultou neste post.</p>
<p> <font size = 2><br />
Após as tempestuosas e complicadas raids de SerpentShrine Cavern  e Tempest Keep, famosas por serem as maiores destruídoras de guilds desde <del datetime="2010-09-29T15:54:59+00:00"><a href="http://www.wowwiki.com/Twin_Emperors">Twin Emperors</a> </del> a invenção do WoW, vem <a href="http://www.wowhead.com/zone=3606/hyjal-summit">Mount Hyjal</a>.</p>
<p>Até praticamente 80% da BC, só entrava lá quem tinha o attune (um pré-requisito, uma série de quests que o permitiam entrar em uma raid, sem elas, sem chance de entrar, nem por summon do GM), que não era nada mais nada menos que matar <a href="http://www.wowwiki.com/Kael%27thas_Sunstrider">Kael&#8217;thas Sunstrider</a> e <a href="http://www.wowwiki.com/Lady_Vashj_%28tactics%29">Lady Vashj</a>, para pegar os recipientes que continham a água do Moonwell, que permitiriam a entrada em Mount Hyjal.</p>
<p>A batalha de Mount Hyjal é uma das coisas mais legais para quem comnhece nem que seja um pouquinho da história do WoW. Você participa do evento em que as milhares de wisps atacam o Archimonde na Tree of Life. Basicamente, o fim do Warcraft 3.</p>
<p>Eram 4 bosses simples: Rage Winterchill, Anetheron, Kaz&#8217;rogal, Azgalor e o boss final <a href="http://www.wowwiki.com/Archimonde">Archimonde</a>, o braço direito/esquerdo (sei lá qual dos braços ele era) de Sargeras.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/jaina.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/jaina.jpg" alt="" title="jaina" width="599" height="223" class="alignleft size-full wp-image-16676" /></a></p>
<p>Os quatro primeiros bosses  apareciam depois de  derrotar inúmeras ondas cronometradas de trash. Ao entrar na instância, você encontrava com a  Jaina Proudmoore e os bravos defensores da Aliança. Depois de conversar com Jaina, as ondas de undeads começavam, e seu grupo tinha um certo tempo para matar tudo. Caso a raid wipasse na última wave de trashs, azar, pois teria que começar tuuuuuuuudo  outra vez. Isso gerava algumas brigas, já que todos ficavam procurando um culpado pro wipe. Além disso, a Jaina não poderia morrer, pois isso significava um wipe instantâneo.</p>
<p>Esses pulls de trash ficaram repetitivos e meio chatos depois de  muitas semanas fazendo a mesma raid, porém, mesmo com muita experiência, era  só a raid parar de se concentrar, que wipava. E era interessante ver do que os  Paladinos tanks eram capazes. Lá pela terceira wave, uns casters arrebentavam a raid e, para evitar problemas precisavam ser controlados com algum Crowd Control. Após 6 waves vinha o primeiro boss:<br />
<strong><br />
Rage Winterchill</strong><br />
<a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Rage_Winterchill.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Rage_Winterchill-150x150.jpg" alt="" title="Rage_Winterchill" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-16677" /></a><br />
Uma versão <em>beta</em> do Kel&#8217;Thuzad de Naxx 2.0, um boss bem fácil, bastava manter a raid com a vida cheia, afinal ele dava um Frostbolt que causava 4~5k e ainda transformava o alvo em uma Ice Tomb causando 2.5k por segundo. Dava Death and Decay e Frost Nova, portanto a luta era mais complicada pros healers, <del datetime="2010-09-29T16:23:02+00:00">como sempre né</del>. As tombs podiam matar a raid, dependendo de quem fossem os escolhidos. Não adiantava muito falar pra sair do Death and Decay. Sempre tinha players que  achavam o spell fofinho, vermelhinho, ploft.</p>
<p>Após pegar o loot, é hora de beber/comer, pois mais 6 waves se aproximavam, e um  novo boss:<br />
<strong><br />
Anetheron</strong><br />
 <a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/anetheron.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/anetheron-150x150.jpg" alt="" title="anetheron" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-16673" /></a><br />
Um Dreadlord Cor-de-Rosa. Outro boss  relativamente fácil. A luta dele consistia em deixar a galera espalhada, quando ele usasse o Carrion Swarm, o heal tinha que ser forte, já que essa skill era em cone frontal causava 4~5k e diminuia o heal em 75% em 15 segundos. Ele também dava Sleep, mas isso nem era problema, um tremor totem resolvia, o grande segredo desse boss eram os Infernais que ele summonava no meio da raid e precisavam ser tankados longe da raid, os ranged DPSs tinham que matar tudo&#8230; algumas guilds deixavam stackar milhões de Infernais!<br />
Ele tinha Vampiric Aura, que healava ele em 300% do dano que ele causasse, durava 5 segundos. De resto era só healar e tankar os Infernais e Profit!</p>
<p>Após o boss, nos dirigíamos até um outro acampamento, dessa vez Thrall e a Horde nos ajudavam na batalha. Agora a coisa ficou séria&#8230;</p>
<p>As próximas waves, eram incrivelmente grandes, tipo, 8 abominations, milhões de ghouls, e trilhões daqueles casters do começo que ainda tinham que levar Sheep e ainda vinha uns morcegos chatos que nós levavamos até uma casinha, e não lembro por quê, eles entravam e lá pra levar AoE. Esses pulls eram realmente difíceis, já que se um mob escapasse, era provavelmente algum player morto e perder um player ali, era tenso&#8230; E enquanto isso, os healers ficavam andando feito loucos atrás de seus respectivos tanks (oi Feralrage).<br />
<a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/kazrogal.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/kazrogal.jpg" alt="" title="kazrogal" width="599" height="205" class="aligncenter size-full wp-image-16672" /></a></p>
<p><strong><br />
Kaz&#8217;rogal </strong><br />
Um Doomguard gigante. A luta dele era até fácil, só que um erro, poderia causar um imenso wipe. Ele tinha um Cleave monstro e por isso os melees deviam ficar nas costas dele, tinha também um War Stomp, nessa hora os melees tinham que sair correndo. A ultima habilidade dele e a mais matadora era a Mark of Kaz&#8217;rogal, dava um debuff geral que sugava 600 de mana por segundo em 5 segundos, caso você não tivesse mana pra ser sugada, levava 10k+ numa explosão monstra que acertava quem tivesse dentro de 12~15 jardas. Ou seja, se os healers estivessem sem mana, BOOM, se os DPS estivessem sem mana BOOM, já vi uma raid inteira cair com dois healers que ficaram sem mana e explodiram geral, lembrando que o HP pool na BC era em média de 15k. Era interessante levar o boss até o Thrall e os taurens que  ajudavam, eles batiam bem no boss e ajudavam em muito no DPS. Se ninguém morresse, o boss era facilmente derrotado.</p>
<p>Após esse boss, vinha mais uma série de waves monstras, essas sim, eram muito tensas, já que um wipe nelas e as waves vinham tudo de novo. Após as waves literalmente demoniacas, vinha o mais aguardado boss:</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/azgalor.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/azgalor.jpg" alt="" title="azgalor" width="599" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-16671" /></a><br />
<strong>Azgalor</strong><br />
O-B-A! Luva tier 6! Esse era difícil pois dava Silence nos tanks e melees, nos rangeds e healers ele dava uma Rain of Fire que batia pouquinho, uns 2k, mas deixava um debuff que causava 1k por segundo por 5 segundos.  Ele dava um silence e por conta disso, o tank não poderia ser curado. Instantes antes, o ventrilo ficava uma gritaria de &#8216;DÁ HOT NO BOSS!&#8221;. Mas, pior mesmo era a  habilidade matadora, sim matadora mesmo, chamada  DOOM. Doom do Warlock, mesma coisa, nada a mais, nada a menos. Ele escolhia um player e depois de 20 segundos, esse player lamentavelmente iria morrer. Quando o player partia dessa pra uma melhor, virava um Doomguard e tinha que ser tankado separadamente&#8230; quanto mais players morriam, pior a luta ficava, já que o número de dps/healers diminuia  e o número de Doomguards aumentava, causando mais heal no Off Tank, basicamente um Soft Enrage. O grande segredo era setar um spot pro player marcado correr pro OT poder pegar ele sem deixar o Doomguard destruir a raid. O mais divertido deste boss, era ver o pessoal que morria, enlouquecido para voltar para a luta. Shamans usavam Ankh, druidas BRess e warlocks tentavam usar uma soulstone em alguém marcado para mantê-lo na luta.</p>
<p>Após o boss, íamos até uma base onde Tyrande Whisperwind nos esperava. Ela nos entregava um item chamado Tears of Goddess, que diminuía nossa fall speed por infinitos dois segundos. Pegávamos o item, desafiando Murphy, já que cada try alguém esquecia de pegar,  e seguíamos direto pro Archimonde. O item era imprescindível, para todas as classes menos priests e mages.</p>
<p>Algumas guilds criavam posições para os grupos, outros faziam de outro jeito. Na nossa guild antiga, os grupos eram setados pra sempre ter um decurser e após isso eram definidas as posições e íamos pro ultimo boss:</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/archimondewipeiz7.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/archimondewipeiz7-599x333.jpg" alt="" title="archimondewipeiz7" width="599" height="333" class="aligncenter size-large wp-image-16668" /></a></p>
<p><strong>Archimonde!!1! </strong></p>
<p>Ele mesmo, o bad boy, o enviado de Sargeras, o manda-chuva da antiga invasão, o senhor dos demônios e blá blá blá blá. Ele tinha habilidades básicas, que praticamente só boss sinistro <em>dumal</em> tinha.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=31970"><strong>Fear </strong></a>- A cada 40 segundos ele castava fear na raid inteira. Daí vale tudo, fear ward, trinket de PvP (obrigatório!) etc. E se você acha que o fear não pode te matar, tsc tsc. Adivinha o que acontece se o fear te levar pro Doomfire? Você pega o debuff e se morrer, é wipe.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=32014"><strong>Air Burst</strong></a> &#8211; que te jogava quase em Orgrimmar de tão longe. Nessa hora tinha que ser ninja e usar a Tear of Goddess pra não morrer, Mages usavam Slow fall, Priests Levitate e etc&#8230; Mas se você achou que dois segundos é tempo mais do que suficiente para clicar em um item, não esqueça que nesses dois segundos está incluído o famoso lag.  E cá pra nós, o lag é o senhor do tempo. E lá vão players tentando argumentar &#8220;Mas eu juro pela minha avó mortinha que cliquei&#8221;&#8230;O importante era não morrer.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=31972"><strong>Grip of the Legion</strong></a> &#8211; um curse que causava 375,000 Shadow damage, 2500 damage a cada 2 segundos, precisava ser rapidamente dispelado, por isso a necessidade de um decurser em cada grupo.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=32111"><strong>Finger of Death</strong></a> &#8211; Se não houvesse nenhum melee no range do Archimonde, ele começava a castar isso e era wipe na certa, pra evitar, o interessante era sempre ter um Shaman Enhancement com tremor totem no pé do boss, ou um tank com Fear Ward ou um Tremor totem alheio no pé dele, assim ele nunca sairia do range do boss evitando a skill.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=31944"><strong>Doomfire</strong></a> &#8211; a hablidade que matava, muito parecido com o Legion Flame do Jaraxxus de Trial of the Crusader, só que absurdamente mais mortal e durava muito, mas muito mais&#8230; Tinha que ser kitado pra BEEEM longe da raid, porque senão o próximo player a kitar o fogo não teria espaço suficiente pra kitar o fogo, muitos e muitos wipes se deram por causa desse Doomfire. Ou players gostavam de calor humano e não se mexiam mesmo com o debuff, ou aqueles que deixavam um rastro de fogo como se fosse uma minhoca bêbada ou aqueles que passavam em cima dos outros players e deixavam a benção do debuff em quem estava pelo caminho. Até dava pra curar um player com Doomfire, mas era bem dificil mantê-lo vivo.  O importante era não morrer&#8230;</p>
<p>Agora imagina tudo isso acontecendo ao mesmo tempo? Grip of the Legion, Air Burst, Doomfire, Fear tudo ali na cara acontecendo, era comum mas muito comum, você levar Grip e Air Burst ou Fear e Doomfire, combinhos básicos que deram muito trabalho e wipes as raids. Lembrando mais uma vez, que não podia morrer!!</p>
<p>Perceberam que falei durante todo tempo sobre não morrer? Pois é, em bosses é comum um ou seis players morrerem, no Archimonde a morte de um é praticamente a morte de todos, quando alguem morria ele ganhava uma <a href="http://www.wowhead.com/spell=32057">Soul Charge</a>, que dava um determinado buff pro boss, dependendo da classe do infeliz que <del datetime="2010-09-29T15:42:45+00:00">wipou a raid</del> morreu. A maioria só aumentava o dano causado por ele em 50%, ou diminuia a mana ou dava um silence monstro na galera e era wipe. Ou seja, se você fosse o primeiro, todos os outros 24 te odiavam para todo o sempre. Ou pelo menos, até a próxima try.</p>
<p><img alt="" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/you-die.bmp" title="you die" class="aligncenter" width="284" height="68" /></p>
<p>Quando Archimonde ficava com 10% do HP, Tyrande soltava um Elune&#8217;s Grace (sinceramente não lembro o nome da Skill, mas deve ser essa) que dava immunidade pra gente por 30~40 segundos e TÍNHAMOS que matar ele nesse tempo, então cooldowns eram queimados nessa hora, assim como o Bloodlust/Heroism, caso a raid não conseguisse matá-lo, ele matava geral, afinal ele ficava dando <a href="http://www.wowhead.com/spell=35354">Hand of Death</a>, que causava somente 99,999 Shadow Damage. Era sensacional tirar screenshots com tanto dano recebido.</p>
<p>Eram várias formas e combinações possíveis pra morrer e, por isso, ter a head do tier 6 era sinônimo de status.  Poucas guildas conseguiram matar Archimonde antes do nerf do patch 3.0.</p>
<p><strong>Sim, ele era  mais difícil que o Illidan!</strong></p>
<p>Quando comecei este blog, há quase três anos, lembro que estava raidando Hyjal. Foram semanas e semanas wipando. Cada dia de tentativa com o Archimonde, era sinônimo de 20-30 wipes. Mesmo assim, afirmo com total certeza que Mount Hyjal é minha raid preferida até hoje.  A instância preferida do Douglas, que colaborou neste post,  é Black Temple. Realmente a Burning Crusade nos trouxe raids riquíssimas em conteúdo, visual e história. Vamos ver se no Cataclysm mudamos de ideia!</p>
<p></font><br />
<font size = 1> <em>Leia também outros wipes épicos: <strong><a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/03/24/recordando-os-wipes-karazhan/">Karazhan</a>, <a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/04/26/recordando-os-wipes-gruul%e2%80%99s-lair/">Gruul&#8217;s Lair</a> e <a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/06/02/recordando-os-wipes-magtheridons-lair/">Magtheridon’s Lair </a>!</strong><br />
</em></font></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Noite em Hyjal&#8230;</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2008/05/19/noite-em-hyjal/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2008 22:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Itens]]></category>
		<category><![CDATA[Mount Hyjal]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230;Sim! Minha Priest pegou head T6! [item]Cowl of Absolution[/item]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/05/t6-helm.bmp' title='Absolution head t6' rel="wp-prettyPhoto[g123]"><img src='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/05/t6-helm.bmp' alt='Absolution head t6' /></a><br />
&#8230;Sim! Minha Priest pegou  head T6!</p>
<p>[item]Cowl of Absolution[/item]</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Blizzard postou minha Screenshot!</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2008/04/22/blizzard-postou-minha-screenshot/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 04:07:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ah... Blizzard...]]></category>
		<category><![CDATA[Mount Hyjal]]></category>
		<category><![CDATA[Real Life]]></category>
		<category><![CDATA[WoW Classic]]></category>

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		<description><![CDATA[Há um tempo atrás mandei uma screenshot pra blizzard de uma try no Archimonde! E hoje recebi o email dizendo que ela estava lá! Publicada no site oficial =D !! Link direto: http://www.worldofwarcraft.com/info/dungeons/cot-hyjal-gallery.html#8 Que emoção >.< !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Há um tempo atrás mandei uma screenshot pra blizzard de uma try no Archimonde! E hoje recebi o email dizendo que ela estava lá! Publicada no site oficial =D !!</p>
<p><a href='http://www.worldofwarcraft.com/info/dungeons/cot-hyjal-gallery.html#8' title='Archimonde'><img src='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/04/ss.bmp' alt='Archimonde' /></a><br />
Link direto: <a href="http://www.worldofwarcraft.com/info/dungeons/cot-hyjal-gallery.html#8">http://www.worldofwarcraft.com/info/dungeons/cot-hyjal-gallery.html#8</a></p>
<p>Que emoção >.<  !</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Archimonde Down!!!</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2008/03/28/archimonde-down/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 05:12:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mount Hyjal]]></category>
		<category><![CDATA[PvE]]></category>

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		<description><![CDATA[Sim! Menos de duas horas de raid e a Deadly Vipers teve sua first kill do Archimonde, e eu tava lá. ^^ A try começou difícil, levei doomfire algumas vezes, e fear e&#8230; bom, depois estabilizou e realmente nem acreditei quando vi a barrinha de vida do Archimonde tão baixa! Ao chegar aos 10% de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/archimondedown.jpg' alt='Archimonde first kill' /></p>
<p>Sim! Menos de duas horas de raid e a <a href="http://www.deadlyvipersguild.com">Deadly Vipers </a>teve sua first kill do <a href="http://www.wowwiki.com/Archimonde_(tactics)">Archimonde</a>, e eu tava lá. ^^<br />
A try começou difícil, levei doomfire algumas vezes, e fear e&#8230; bom, depois estabilizou e realmente nem acreditei quando vi a barrinha de vida do Archimonde tão baixa!</p>
<p>Ao chegar aos 10% de life, todos os players ficam imunes a dano e até os healers dão dps \o/.</p>
<p>O fim da luta é muito nervoso. Ainda mais pra quem esperava tanto por isso.</p>
<p>Gratz a todos, agora só falta voltar lá umas 40 vezes pra eu pegar meu head do tier 6 =)</p>
<p><em>Enquanto isso&#8230;</em></p>
<p>Gratz também à <a href="http://www.bloodfaction.com">Blood Faction </a>pela first kill do Kalecgos no Warsong!</p>
<p><img src='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/kalecgos.jpg' alt='Kalecgos' /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hand of death, pwned</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2008/03/18/hand-of-death-pwned/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 16:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mount Hyjal]]></category>
		<category><![CDATA[PvE]]></category>

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		<description><![CDATA[Archimonde está farmando a gente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/shadow-dmg.bmp' alt='Hand of Death' /></p>
<p>Archimonde  está farmando a gente.</p>
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		<title>Archimonde, try nº 96</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2008/03/16/archimonde-try-n%c2%ba-96/</link>
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		<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 00:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mount Hyjal]]></category>
		<category><![CDATA[PvE]]></category>

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		<description><![CDATA[Tá exagerei um pouco, lol, mas foi uma tarde de wipes sucessivos. Foram muitas tentativas, umas 20. A luta é muito louca. Uma das mais legais no jogo que eu vi até agora. O difícil é sobreviver. Se um morrer, provavelmente, vai wipar a raid toda. Ou seja, se você for o primeiro, todos os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tá exagerei um pouco, lol, mas foi uma tarde de wipes sucessivos.<br />
Foram muitas tentativas, umas 20. A luta é muito louca. Uma das mais legais no jogo que eu vi até agora.<br />
O difícil é sobreviver. Se um morrer, provavelmente, vai wipar a raid toda.<br />
Ou seja, se você for o primeiro, todos os outros 24 vão te odiar para todo o sempre. Ou pelo menos, até a próxima try.</p>
<p>Explicado isso, ninguém quer ser o primeiro. Mas não é fácil. Seu dano é enorme, e um sempre acaba caindo.<br />
<img src='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/you-die.bmp' alt='Archimonde, You die' /></p>
<p>Suas habilidades, beeeem resumidas, são<br />
<strong>Doomfire</strong>, uma trilha de fogo que cresce e fica te perseguindo (ou não) causando 2400 damage por segundo, além de um Dot que causa até 2250 fire damage a cada 3 segundos. Se levar esse DoT, tomara que você esteja pertinho do seu healer <3, senão, você morre, daí, é wipe.<br />
<strong>Grip of the legion</strong>, uma curse que mantém os mages ocupados boa parte da luta, pois ela causa 2500 shadow damage a cada 3 segundos por 5 minutos. Se não dispelar, morre. Daí é wipe.<br />
<strong>Air Bust</strong> Uma magia que além de dar dano no seu char e em quem estiver por perto, te joga pro alto e te arremessa até Orgrimar quase de tão longe. Pra se salvar, um npc  dá um item, que funciona como slow fall ou levitate, diminuido a queda. Só que só dura 2 segundos&#8230; tem que ser muito sagaz e não jogar num pc lagado, senão,  morre espatifado. Daí, é wipe.<br />
<strong>Fear</strong>, a cada 40 segundos ele casta fear na raid inteira. daí vale tudo, fear ward, trinket de PvP etc. E se você acha que o fear não pode te matar, tsc tsc. Adivinha o que acontece se o fear te levar pro Doomfire? você pega o debuff e se morrer, é wipe.<br />
<strong>Soul charge</strong>, Então. quando alguém morre  pelos motivos acima citados, ele ganha uma soulcharge roxinha, que fica girando em volta dele. A cada player que morre, é mais uma que fica girando em volta dele.<br />
Essa soulcharge, Archimonde arremessa na raid quando ele tiver vontade, causando 4500 damage mais um debuff específico determinado pela classe do infeliz que <del datetime="2008-03-15T22:20:00+00:00">wipou a raid</del> faleceu:  <em>Priest, Pally Warlock: </em>Silence de 4 segundos; <em>Warrior, Rogue, Mage:</em> aumenta o dano recebido em 50%; <em>Druid, Shaman, Hunter: </em>drena 2250 mana. Daí com raras exceções, é wipe.<br />
<strong>Finger of Death </strong>- 20,000 shadow damage em um único target. só e castado se não houver ninguém em melee range. Óbvio que você morre, daí é wipe.<br />
<strong>Hand of Death </strong>- 99,999 shadow damage na raid inteira e até nos NPCs.  Só acontece quando ele chega perto do Well of Eternity. Claro que é wipe.</p>
<p>Existem várias maneiras de morrer. É uma luta longa, pois a luta pela sobrevivência meio que inibe o dps.</p>
<p><a href= 'http://img215.imageshack.us/img215/605/archimondewipeiz7.jpg' alt='archimonde-wipe.JPG'  title='archimonde-wipe.JPG'><img src='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/archimonde-wipe1.jpg' alt='archimonde-wipe.JPG' /></a><br />
No mais,<br />
<em>Archimonde receives loot <font color="gray"><strong>[Ruined Blood Elf Scraps]</strong></em></font></p>
]]></content:encoded>
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		<title>/target Archimonde</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 04:07:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mount Hyjal]]></category>
		<category><![CDATA[PvE]]></category>

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		<description><![CDATA[Droga de conexão de internet, tive que sair na terceira try =( Mas pelo menos vi o Archimonde. Vivo, mas vi. \o.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/archimonde.jpg' title='Archimonde' rel="wp-prettyPhoto[g27]"><img src='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/archimonde.jpg' alt='Archimonde' /></a><br />
Droga de conexão de internet, tive que sair na terceira try =(<br />
Mas pelo menos vi o Archimonde. Vivo, mas vi. \o.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>OMG, Mount Hyjal!</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 14:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mount Hyjal]]></category>
		<category><![CDATA[PvE]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem pisei pela primeira vez em Mount Hyjal. Ou seja, ontem matamos Lady Vashj, e finalmente pude completar a quest do atune The Vials of Eternity! De Serpentshrine Cavern fui direto para Tanaris pra completar a quest e entrar em Hyjal \o/ De longe, o mais legal pra mim, no WoW é conhecer cenários novos. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ontem pisei pela primeira vez em Mount Hyjal. Ou seja, ontem matamos Lady Vashj, e finalmente pude completar a quest do atune <a href="http://www.wowhead.com/?quest=10445">The Vials of Eternity</a>!<br />
<a href='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/lady-vashj1.jpg' title='Lady Vashj' rel="wp-prettyPhoto[g20]"><img src='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/lady-vashj1.jpg' alt='Lady Vashj' /></a></p>
<p>De Serpentshrine Cavern fui direto para Tanaris pra completar a quest e entrar em Hyjal \o/<br />
De longe, o mais legal pra mim, no WoW é conhecer cenários novos. Pode ser besteira pra outros, mas pra mim é super emocionante &#8216;não saber o que vou ver pela frente&#8217;. E isso só acontece uma vez né.</p>
<p>Então, mais legal ainda são essas instancias em lugares abertos. Quando entra em Hyjal, o evento começa na Base da Alliance. Jaina comanda a base, junto a um exercito de NPCs Allies. A luta começa ao falar com ela. Daí começam as 8 waves  de undeads elites: Ghouls, Crypt fiends e Abominations. os mobs tem as mesmas habilidades do Warcraft 3, como Cannibalize dos Ghouls, Disease aura dos Abominations e Brilliance Aura da Jaina.</p>
<p>Depois de 8 waves frenéticas, vem o primeiro boss: Rage Winterchill. Depois dele, é preciso falar de novo com a Jaina, para que comecem outra vez as waves e o próximo boss: Dreadlord Anetheron. A partir daí a instancia segue na base da Horda.</p>
<p>Assim como na Alliança, o evento na horda começa falando com o Thrall. Mais uma série de waves e os bosses, primeiro Kaz&#8217;rogal, e depois Azgalor.</p>
<p>Ontem paramos no  Kaz&#8217;rogal.</p>
<p>Esses primeiros bosses de Hyjal são muito fáceis se comparados ao Kael&#8217;thas e à Lady Vashj.</p>
<p>A impressão que dá é <em>&#8220;Boa menina, matou Kael e Vashj, agora pode ir brincar um pouco&#8221;</em></p>
<p>=P</p>
<p><a href='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/anetheron.jpg' title='Anetheron' rel="wp-prettyPhoto[g20]"><img src='http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/anetheron.jpg' alt='Anetheron' /></a></p>
<p><em>Nem sei se vão ler isso, talvez um dia ^^, mas queria agradecer muitão à minha guilda, <a href="http://www.deadlyvipersguild.com">Deadly Vipers</a>, que sem a ajuda e disposição deles não estaria em Hyjal =**</em></p>
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