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	<title>WoW Girl &#187; Raids</title>
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	<description>O World of Warcraft por uma perspectiva feminina</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 15:38:37 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Wipes Épicos: Mount Hyjal</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 15:54:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Mount Hyjal]]></category>

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		<description><![CDATA[Post escrito em conjunto com Douglas, que raidava comigo na época da Burning Crusade. Uma troca de .txt básica que resultou neste post. Após as tempestuosas e complicadas raids de SerpentShrine Cavern e Tempest Keep, famosas por serem as maiores destruídoras de guilds desde Twin Emperors a invenção do WoW, vem Mount Hyjal. Até praticamente ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Post escrito em conjunto com Douglas, que raidava comigo na época da Burning Crusade. Uma troca de .txt básica que resultou neste post.</p>
<p> <font size = 2><br />
Após as tempestuosas e complicadas raids de SerpentShrine Cavern  e Tempest Keep, famosas por serem as maiores destruídoras de guilds desde <del datetime="2010-09-29T15:54:59+00:00"><a href="http://www.wowwiki.com/Twin_Emperors">Twin Emperors</a> </del> a invenção do WoW, vem <a href="http://www.wowhead.com/zone=3606/hyjal-summit">Mount Hyjal</a>.</p>
<p>Até praticamente 80% da BC, só entrava lá quem tinha o attune (um pré-requisito, uma série de quests que o permitiam entrar em uma raid, sem elas, sem chance de entrar, nem por summon do GM), que não era nada mais nada menos que matar <a href="http://www.wowwiki.com/Kael%27thas_Sunstrider">Kael&#8217;thas Sunstrider</a> e <a href="http://www.wowwiki.com/Lady_Vashj_%28tactics%29">Lady Vashj</a>, para pegar os recipientes que continham a água do Moonwell, que permitiriam a entrada em Mount Hyjal.</p>
<p>A batalha de Mount Hyjal é uma das coisas mais legais para quem comnhece nem que seja um pouquinho da história do WoW. Você participa do evento em que as milhares de wisps atacam o Archimonde na Tree of Life. Basicamente, o fim do Warcraft 3.</p>
<p>Eram 4 bosses simples: Rage Winterchill, Anetheron, Kaz&#8217;rogal, Azgalor e o boss final <a href="http://www.wowwiki.com/Archimonde">Archimonde</a>, o braço direito/esquerdo (sei lá qual dos braços ele era) de Sargeras.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/jaina.jpg" rel="lightbox[16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/jaina.jpg" alt="" title="jaina" width="599" height="223" class="alignleft size-full wp-image-16676" /></a></p>
<p>Os quatro primeiros bosses  apareciam depois de  derrotar inúmeras ondas cronometradas de trash. Ao entrar na instância, você encontrava com a  Jaina Proudmoore e os bravos defensores da Aliança. Depois de conversar com Jaina, as ondas de undeads começavam, e seu grupo tinha um certo tempo para matar tudo. Caso a raid wipasse na última wave de trashs, azar, pois teria que começar tuuuuuuuudo  outra vez. Isso gerava algumas brigas, já que todos ficavam procurando um culpado pro wipe. Além disso, a Jaina não poderia morrer, pois isso significava um wipe instantâneo.</p>
<p>Esses pulls de trash ficaram repetitivos e meio chatos depois de  muitas semanas fazendo a mesma raid, porém, mesmo com muita experiência, era  só a raid parar de se concentrar, que wipava. E era interessante ver do que os  Paladinos tanks eram capazes. Lá pela terceira wave, uns casters arrebentavam a raid e, para evitar problemas precisavam ser controlados com algum Crowd Control. Após 6 waves vinha o primeiro boss:<br />
<strong><br />
Rage Winterchill</strong><br />
<a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Rage_Winterchill.jpg" rel="lightbox[16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Rage_Winterchill-150x150.jpg" alt="" title="Rage_Winterchill" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-16677" /></a><br />
Uma versão <em>beta</em> do Kel&#8217;Thuzad de Naxx 2.0, um boss bem fácil, bastava manter a raid com a vida cheia, afinal ele dava um Frostbolt que causava 4~5k e ainda transformava o alvo em uma Ice Tomb causando 2.5k por segundo. Dava Death and Decay e Frost Nova, portanto a luta era mais complicada pros healers, <del datetime="2010-09-29T16:23:02+00:00">como sempre né</del>. As tombs podiam matar a raid, dependendo de quem fossem os escolhidos. Não adiantava muito falar pra sair do Death and Decay. Sempre tinha players que  achavam o spell fofinho, vermelhinho, ploft.</p>
<p>Após pegar o loot, é hora de beber/comer, pois mais 6 waves se aproximavam, e um  novo boss:<br />
<strong><br />
Anetheron</strong><br />
 <a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/anetheron.jpg" rel="lightbox[16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/anetheron-150x150.jpg" alt="" title="anetheron" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-16673" /></a><br />
Um Dreadlord Cor-de-Rosa. Outro boss  relativamente fácil. A luta dele consistia em deixar a galera espalhada, quando ele usasse o Carrion Swarm, o heal tinha que ser forte, já que essa skill era em cone frontal causava 4~5k e diminuia o heal em 75% em 15 segundos. Ele também dava Sleep, mas isso nem era problema, um tremor totem resolvia, o grande segredo desse boss eram os Infernais que ele summonava no meio da raid e precisavam ser tankados longe da raid, os ranged DPSs tinham que matar tudo&#8230; algumas guilds deixavam stackar milhões de Infernais!<br />
Ele tinha Vampiric Aura, que healava ele em 300% do dano que ele causasse, durava 5 segundos. De resto era só healar e tankar os Infernais e Profit!</p>
<p>Após o boss, nos dirigíamos até um outro acampamento, dessa vez Thrall e a Horde nos ajudavam na batalha. Agora a coisa ficou séria&#8230;</p>
<p>As próximas waves, eram incrivelmente grandes, tipo, 8 abominations, milhões de ghouls, e trilhões daqueles casters do começo que ainda tinham que levar Sheep e ainda vinha uns morcegos chatos que nós levavamos até uma casinha, e não lembro por quê, eles entravam e lá pra levar AoE. Esses pulls eram realmente difíceis, já que se um mob escapasse, era provavelmente algum player morto e perder um player ali, era tenso&#8230; E enquanto isso, os healers ficavam andando feito loucos atrás de seus respectivos tanks (oi Feralrage).<br />
<a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/kazrogal.jpg" rel="lightbox[16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/kazrogal.jpg" alt="" title="kazrogal" width="599" height="205" class="aligncenter size-full wp-image-16672" /></a></p>
<p><strong><br />
Kaz&#8217;rogal </strong><br />
Um Doomguard gigante. A luta dele era até fácil, só que um erro, poderia causar um imenso wipe. Ele tinha um Cleave monstro e por isso os melees deviam ficar nas costas dele, tinha também um War Stomp, nessa hora os melees tinham que sair correndo. A ultima habilidade dele e a mais matadora era a Mark of Kaz&#8217;rogal, dava um debuff geral que sugava 600 de mana por segundo em 5 segundos, caso você não tivesse mana pra ser sugada, levava 10k+ numa explosão monstra que acertava quem tivesse dentro de 12~15 jardas. Ou seja, se os healers estivessem sem mana, BOOM, se os DPS estivessem sem mana BOOM, já vi uma raid inteira cair com dois healers que ficaram sem mana e explodiram geral, lembrando que o HP pool na BC era em média de 15k. Era interessante levar o boss até o Thrall e os taurens que  ajudavam, eles batiam bem no boss e ajudavam em muito no DPS. Se ninguém morresse, o boss era facilmente derrotado.</p>
<p>Após esse boss, vinha mais uma série de waves monstras, essas sim, eram muito tensas, já que um wipe nelas e as waves vinham tudo de novo. Após as waves literalmente demoniacas, vinha o mais aguardado boss:</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/azgalor.jpg" rel="lightbox[16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/azgalor.jpg" alt="" title="azgalor" width="599" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-16671" /></a><br />
<strong>Azgalor</strong><br />
O-B-A! Luva tier 6! Esse era difícil pois dava Silence nos tanks e melees, nos rangeds e healers ele dava uma Rain of Fire que batia pouquinho, uns 2k, mas deixava um debuff que causava 1k por segundo por 5 segundos.  Ele dava um silence e por conta disso, o tank não poderia ser curado. Instantes antes, o ventrilo ficava uma gritaria de &#8216;DÁ HOT NO BOSS!&#8221;. Mas, pior mesmo era a  habilidade matadora, sim matadora mesmo, chamada  DOOM. Doom do Warlock, mesma coisa, nada a mais, nada a menos. Ele escolhia um player e depois de 20 segundos, esse player lamentavelmente iria morrer. Quando o player partia dessa pra uma melhor, virava um Doomguard e tinha que ser tankado separadamente&#8230; quanto mais players morriam, pior a luta ficava, já que o número de dps/healers diminuia  e o número de Doomguards aumentava, causando mais heal no Off Tank, basicamente um Soft Enrage. O grande segredo era setar um spot pro player marcado correr pro OT poder pegar ele sem deixar o Doomguard destruir a raid. O mais divertido deste boss, era ver o pessoal que morria, enlouquecido para voltar para a luta. Shamans usavam Ankh, druidas BRess e warlocks tentavam usar uma soulstone em alguém marcado para mantê-lo na luta.</p>
<p>Após o boss, íamos até uma base onde Tyrande Whisperwind nos esperava. Ela nos entregava um item chamado Tears of Goddess, que diminuía nossa fall speed por infinitos dois segundos. Pegávamos o item, desafiando Murphy, já que cada try alguém esquecia de pegar,  e seguíamos direto pro Archimonde. O item era imprescindível, para todas as classes menos priests e mages.</p>
<p>Algumas guilds criavam posições para os grupos, outros faziam de outro jeito. Na nossa guild antiga, os grupos eram setados pra sempre ter um decurser e após isso eram definidas as posições e íamos pro ultimo boss:</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/archimondewipeiz7.jpg" rel="lightbox[16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/archimondewipeiz7-599x333.jpg" alt="" title="archimondewipeiz7" width="599" height="333" class="aligncenter size-large wp-image-16668" /></a></p>
<p><strong>Archimonde!!1! </strong></p>
<p>Ele mesmo, o bad boy, o enviado de Sargeras, o manda-chuva da antiga invasão, o senhor dos demônios e blá blá blá blá. Ele tinha habilidades básicas, que praticamente só boss sinistro <em>dumal</em> tinha.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=31970"><strong>Fear </strong></a>- A cada 40 segundos ele castava fear na raid inteira. Daí vale tudo, fear ward, trinket de PvP (obrigatório!) etc. E se você acha que o fear não pode te matar, tsc tsc. Adivinha o que acontece se o fear te levar pro Doomfire? Você pega o debuff e se morrer, é wipe.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=32014"><strong>Air Burst</strong></a> &#8211; que te jogava quase em Orgrimmar de tão longe. Nessa hora tinha que ser ninja e usar a Tear of Goddess pra não morrer, Mages usavam Slow fall, Priests Levitate e etc&#8230; Mas se você achou que dois segundos é tempo mais do que suficiente para clicar em um item, não esqueça que nesses dois segundos está incluído o famoso lag.  E cá pra nós, o lag é o senhor do tempo. E lá vão players tentando argumentar &#8220;Mas eu juro pela minha avó mortinha que cliquei&#8221;&#8230;O importante era não morrer.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=31972"><strong>Grip of the Legion</strong></a> &#8211; um curse que causava 375,000 Shadow damage, 2500 damage a cada 2 segundos, precisava ser rapidamente dispelado, por isso a necessidade de um decurser em cada grupo.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=32111"><strong>Finger of Death</strong></a> &#8211; Se não houvesse nenhum melee no range do Archimonde, ele começava a castar isso e era wipe na certa, pra evitar, o interessante era sempre ter um Shaman Enhancement com tremor totem no pé do boss, ou um tank com Fear Ward ou um Tremor totem alheio no pé dele, assim ele nunca sairia do range do boss evitando a skill.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=31944"><strong>Doomfire</strong></a> &#8211; a hablidade que matava, muito parecido com o Legion Flame do Jaraxxus de Trial of the Crusader, só que absurdamente mais mortal e durava muito, mas muito mais&#8230; Tinha que ser kitado pra BEEEM longe da raid, porque senão o próximo player a kitar o fogo não teria espaço suficiente pra kitar o fogo, muitos e muitos wipes se deram por causa desse Doomfire. Ou players gostavam de calor humano e não se mexiam mesmo com o debuff, ou aqueles que deixavam um rastro de fogo como se fosse uma minhoca bêbada ou aqueles que passavam em cima dos outros players e deixavam a benção do debuff em quem estava pelo caminho. Até dava pra curar um player com Doomfire, mas era bem dificil mantê-lo vivo.  O importante era não morrer&#8230;</p>
<p>Agora imagina tudo isso acontecendo ao mesmo tempo? Grip of the Legion, Air Burst, Doomfire, Fear tudo ali na cara acontecendo, era comum mas muito comum, você levar Grip e Air Burst ou Fear e Doomfire, combinhos básicos que deram muito trabalho e wipes as raids. Lembrando mais uma vez, que não podia morrer!!</p>
<p>Perceberam que falei durante todo tempo sobre não morrer? Pois é, em bosses é comum um ou seis players morrerem, no Archimonde a morte de um é praticamente a morte de todos, quando alguem morria ele ganhava uma <a href="http://www.wowhead.com/spell=32057">Soul Charge</a>, que dava um determinado buff pro boss, dependendo da classe do infeliz que <del datetime="2010-09-29T15:42:45+00:00">wipou a raid</del> morreu. A maioria só aumentava o dano causado por ele em 50%, ou diminuia a mana ou dava um silence monstro na galera e era wipe. Ou seja, se você fosse o primeiro, todos os outros 24 te odiavam para todo o sempre. Ou pelo menos, até a próxima try.</p>
<p><img alt="" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/you-die.bmp" title="you die" class="aligncenter" width="284" height="68" /></p>
<p>Quando Archimonde ficava com 10% do HP, Tyrande soltava um Elune&#8217;s Grace (sinceramente não lembro o nome da Skill, mas deve ser essa) que dava immunidade pra gente por 30~40 segundos e TÍNHAMOS que matar ele nesse tempo, então cooldowns eram queimados nessa hora, assim como o Bloodlust/Heroism, caso a raid não conseguisse matá-lo, ele matava geral, afinal ele ficava dando <a href="http://www.wowhead.com/spell=35354">Hand of Death</a>, que causava somente 99,999 Shadow Damage. Era sensacional tirar screenshots com tanto dano recebido.</p>
<p>Eram várias formas e combinações possíveis pra morrer e, por isso, ter a head do tier 6 era sinônimo de status.  Poucas guildas conseguiram matar Archimonde antes do nerf do patch 3.0.</p>
<p><strong>Sim, ele era  mais difícil que o Illidan!</strong></p>
<p>Quando comecei este blog, há quase três anos, lembro que estava raidando Hyjal. Foram semanas e semanas wipando. Cada dia de tentativa com o Archimonde, era sinônimo de 20-30 wipes. Mesmo assim, afirmo com total certeza que Mount Hyjal é minha raid preferida até hoje.  A instância preferida do Douglas, que colaborou neste post,  é Black Temple. Realmente a Burning Crusade nos trouxe raids riquíssimas em conteúdo, visual e história. Vamos ver se no Cataclysm mudamos de ideia!</p>
<p></font><br />
<font size = 1> <em>Leia também outros wipes épicos: <strong><a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/03/24/recordando-os-wipes-karazhan/">Karazhan</a>, <a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/04/26/recordando-os-wipes-gruul%e2%80%99s-lair/">Gruul&#8217;s Lair</a> e <a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/06/02/recordando-os-wipes-magtheridons-lair/">Magtheridon’s Lair </a>!</strong><br />
</em></font></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Limpando Ulduar com itens blue</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2009/09/01/limpando-ulduar-com-itens-blue/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 03:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>

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		<description><![CDATA[Greedy Goblin postou um artigo onde ele e seus guildmates já experientes em Ulduar resolveram provar que skill > gear no que diz respeito às raids. Eles se vestiram somente com itens azuis, sem gemas épicas, sem enchant de Sons Of Hodir, nenhum enchant que levasse Abyss crystal. Como hoje em dia você precisa linkar ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://greedygoblin.blogspot.com/2009/08/ungeared.html">Greedy Goblin</a> postou um artigo onde ele e seus guildmates já experientes em Ulduar resolveram provar que <strong>skill > gear</strong> no que diz respeito às raids.</p>
<p>Eles se vestiram <strong>somente</strong> com itens azuis, sem gemas épicas, sem enchant de Sons Of Hodir, nenhum enchant que levasse Abyss crystal. Como hoje em dia você precisa linkar o <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=556">[epic] </a> até pra Wailing Caverns, esses players assim vestidos não teriam spot em raid nenhuma.</p>
<p>Pois bem, eles mostraram que o <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=556">[epic] </a>tão solicitado em pugs não quer dizer absolutamente nada e que o que importa mesmo é a habilidade de quem está por trás do char.</p>
<p>No dia que foi postado, eles realmente deslogaram com a gear blue, mas só pela foto dá pra reconhecer:</p>
<p><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/09/blue.jpg" rel="lightbox[7363]"><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/09/blue.jpg" alt="blue" title="blue" width="595" height="414" class="aligncenter size-full wp-image-7367" /></a></p>
<p>O combat log é <a href="http://www.worldoflogs.com/reports/udDazqi2wXRKtVKY/">esse    </a>  e <a href="http://www.worldoflogs.com/reports/Dng5rUzDWwDJy49j/">esse</a> e o raid setup foi</p>
<ul>
<li>1 shaman (enhancement)</li>
<li>1 rogue (combat)</li>
<li>1 mage (fire)</li>
<li>2 priests (shadow, holy/disc)</li>
<li>1 warrior (prot)</li>
<li>1 paladin (holy)</li>
<li>3 druids (tank, resto, moonkin)</li>
</ul>
<p>Um dos raiders detalhou a run boss a boss:</p>
<p><strong>&#8220;</strong><em>  Wipamos demais. Principalmente no Flame Leviathan, que foi ironicamente o boss mais difícil da instancia inteira. A gear não tinha item level suficiente.</p>
<p><strong>Flame Leviathan: </strong>Demoramos 4 shutdowns e não tivemos demolishers perseguidos. Foi mais difícil do que fazer hardmode.</p>
<p><strong>XT:</strong> De primeira. Não foi tão ruim assim. Aqui os players descobriram que realmente tinham mana regen ruim e pouca mana pool.</p>
<p><strong>Kologarn: </strong>De primeira, sem o que contar.<br />
<strong><br />
Auriaya:</strong> O primeiro wipe foi por que o tank morreu com one shot. segundo wipe foi por causa do &#8220;Feral defender interrompendo tudo, inclusive os healers&#8221;.</p>
<p><strong>Hodir:</strong> Foi realmente difícil, principalmente para os healers. Era muito dano na raid. E no fim só sobraram 2 ou 3 vivos.</p>
<p><strong>Thorim: </strong>3 wipes depois, conseguimos acertar a separação dos grupos que vai pelo corredor e fica na arena. Mais um wipe pro healer que morreu no tunel. Depois de aprender como sobreviver ao tunel, conseguimos matar.<br />
<strong><br />
Mimiron</strong>: 1 wipe, mas estavamos com um healer a menos por que ele estava com lag, Ir em itens azuis não é uma boa idéia na hora do Napalm e Plasma Blasts. Depois que o healer voltou, melhorou.<br />
<strong><br />
Freya:</strong> 1 shot, A única hora preocupante foi na primeira wave de  Detonating Lashers, mas dava até pra ter feito com mais um add vivo.</p>
<p><strong>General Vezax:</strong> Fizemos o hard mode 25 dele há pouco tempo mas não tinhamos feito 10 man desde o patch passado. Sabiamos que os crashes seriam mais frequentes, mas não sabíamos como seria. Tivemos que wipar muito até aprender a posicionar.<br />
<strong><br />
Yogg: </strong>Não estava preocupado com esse boss, e isso foi errado. Ele é muito difícill com pouco dps. A fase 2 foi insana. Um montão de corruptors vivos e todos sem mana por causa do poison. Dentro do cérero, o grupo fez um bom trabalho e 3 portais foram suficientes. Quando a fase 3 chegou, ainda tinha 1 corruptor, mas conseguimos controlar.<br />
Também tivemos um wipe a primeira vez que chegamos na fase 3, pois sempre tankávamos os adds no topo do yogg e matavamos rápido. desta vez não tinhamos dps pra isso e de repente vimos o Yogg se healando por 200k wipamos no enrage. Consertamos isso e conseguimos matar, faltando apenas 30 segundos pro enrage!</p>
<p>Voltamos e matamos<strong> Iron Council</strong>, <strong>Razorscale </strong>e<strong> Ignis</strong>. Nenhum teve nada de importante. Só o Razorscale que com 20% chegamos a ter 8  debuffs.</em><strong>&#8220;</strong></p>
<p>Realmente parabéns pra eles, mas eu acredito que o importante aí não foi só a skill  e sim o  entrosamento de um grupo que já jogava bem e tinha experiência na raid (ele cita que fizeram General hard-25 há um tempo). Com tudo isso, realmente a gear fica em segundo plano! Gratz!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fim dos tempos em Ulduar!</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2009/08/03/fim-dos-tempos-em-ulduar/</link>
		<comments>http://wowgirl.com.br/2009/08/03/fim-dos-tempos-em-ulduar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 04:35:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de quase 4 meses em Ulduar, muitas pistas levam a crer que talvez esta seja a última semana de raids antes da chegada do novo conteúdo. Mesmo se não for, o tempo por lá está acabando. Provavelmente, não vai mais valer a pena raidar Ulduar depois do patch. Mesmo na run de 10-man normal ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/08/algalon.jpg" rel="lightbox[6164]"><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/08/algalon.jpg" alt="algalon" title="algalon" width="596" height="280" class="aligncenter size-full wp-image-6168" /></a></p>
<p>Depois de quase 4 meses em Ulduar, <a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=84446.0">muitas pistas levam a crer que talvez</a> esta seja a última semana de raids antes da chegada do novo conteúdo. Mesmo se não for, o tempo por lá está acabando.</p>
<p>Provavelmente, não vai mais valer a pena raidar Ulduar depois do patch. Mesmo na run de 10-man normal de Argent Crusader&#8217;s Coliseum, a gear que dropa por lá tem item level 232. Bem longe dos drops que estamos acostumados a ver.</p>
<p>Ainda tenho muita coisa pra fazer em Ulduar, vários Hard-Modes pendentes muiiiiitos itens pra pegar. Se o patch vier essa semana, não saberei o que acontece ao pressionar o botão vermelho do Mimiron e  provavelmente não verei  a cara do Algalon. E se por acaso um dia chegar a vê-lo, será com gear do novo conteúdo, o que não vai ser um desafio tão grande como seria agora (mas tá valendo).</p>
<p>O Coliseum é pequeno, são 5 lutas. Estranho pensar em uma raid para apenas 5 bosses, dá a sensação de que acaba muito rápido, ainda mais sem trashs  e com os nerfs que são a ultima moda da Blizzard. Porém, como já comentei antes, são 4 formas diferentes  de raidar (10n, 10h, 25n, 25h) e cada uma com 4 lockouts. Acredito que não vai sobrar espaço &#8211; e nem tempo &#8211; pra Ulduar&#8230;</p>
<p>Além da mudança no calendário de raids, chega uma alteração que afeta dos hardcores até os mais casuais: O que fazer no tempo &#8216;livre&#8217;. Meus alts vão fazer heroics em busca da gear de <a href="http://www.wowhead.com/?item=45624">Emblem of Conquests</a> e <a href="http://ptr.wowhead.com/?item=47241">Emblem of Triumphs</a>. Sempre e quando a Blizzard permita entrar nas instâncias sem mostrar aquela mensagem mal educada&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Yogg Saron Hard Mode Kill</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 00:47:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[E mais]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>

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		<description><![CDATA[A guilda Star fez o primeiro Heroic: Alone in the Darkness! Mataram Yogg-Saron, em Ulduar, sem a ajuda de nenhum keeper. A guilda é chinesa e por causa disso, recebeu o 3.1 com uma semana de atraso. Pra quem lembra, essa é a mesma guilda que matou Illidan com blues e tier 3. Já do ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/07/stars-yogg-wowgirl.jpg" rel="lightbox[5685]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/07/stars-yogg-wowgirl.jpg" alt="stars-yogg-wowgirl" title="stars-yogg-wowgirl" width="600" height="171" class="aligncenter size-full wp-image-5686" /></a></p>
<p>A guilda <a href="http://tw.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Crystalpine+Stinger&#038;gn=Stars">Star</a> fez o primeiro <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=3164">Heroic: Alone in the Darkness</a>! Mataram <a href="http://www.wowgirl.com.br/guias-world-of-warcraft/guiaulduar/yogg-saron">Yogg-Saron, em Ulduar, </a>sem a ajuda de nenhum keeper.</p>
<p>A guilda é chinesa e por causa disso, recebeu o 3.1 com uma semana de atraso. Pra quem lembra, essa é a mesma guilda que matou Illidan com blues e tier 3.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/07/algalon-bl-wowgirl.png" rel="lightbox[5685]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/07/algalon-bl-wowgirl.png" alt="algalon-bl-wowgirl" title="algalon-bl-wowgirl" width="598" height="176" class="aligncenter size-full wp-image-5693" /></a></p>
<p>Já do lado brasileiro, ontem Blood Legacy fez <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=3189">Heroic: Firefighter</a>, o último hard mode que faltava para abrir a sala do Algalon</p>
<p>Segue o vídeo da Stars (cujo áudio não dá pra entender nem 1 palavra, vale a pena =P ):</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/X0oi7WU9sfI&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/X0oi7WU9sfI&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>E Você? Está gostando de Ulduar?</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2009/07/03/e-voce-como-esta-em-ulduar/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 15:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>

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		<description><![CDATA[Em poucas semanas chega Argent Crusader&#8217;s Coliseum, uma raid nova, com novos desafios. Enquanto isso, vários dizem que Ulduar está fácil demais, outros que não está por que não fizeram todos os hard modes, que a Blizzard tá certa em deixar o jogo mais &#8216;casual&#8217;, que não deveria nerfar e etc. Entre todos esses comentarios, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/07/ulduar.jpg" alt="ulduar" title="ulduar" width="590" height="188" class="aligncenter size-full wp-image-5608" /></p>
<p>Em poucas semanas chega Argent Crusader&#8217;s Coliseum, uma raid nova, com novos desafios. Enquanto isso, vários dizem que Ulduar está fácil demais, outros que não está por que não fizeram todos os hard modes, que a Blizzard tá certa em deixar o jogo mais &#8216;casual&#8217;, que não deveria nerfar e etc.</p>
<p>Entre todos esses comentarios, confesso que gosto de Ulduar. Acho uma instância linda, com detalhes únicos que estão ali só pra divertir, por exemplo, a voz fininha do XT, aquele pull que dá pra skipar antes do Mimiron, as waves de trashs que insistem em matar desavisados na Freya, as bombinhas antes do Mimiron, cobras escondidas nos montinhos de neve antes do Hodir&#8230;</p>
<p>Não sei se vocês já tiveram a oportunidade de andar em todos os veículos do Flame Leviathan. Há umas 3 semanas peguei a moto pela primeira vez, e foi o que gostei mais! De todas as lutas, a que mais gostei é Mimiron. No início (pre-nerfs), parecia uma luta impossível. Depois de tanto tempo de spam de heal, finalmente a mana começou a ficar curta.</p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/07/secrets_of_ulduar1.jpg" alt="secrets_of_ulduar1" title="secrets_of_ulduar1" width="595" height="218" class="aligncenter size-full wp-image-5609" /></p>
<p>Bom, voltando ao assunto do título do post, há algum tempo não falo sobre a progressão da minha priest em Ulduar. Depois de uns momentos mais delicados de falta de core forte e de pegar o jeito da mecânica da luta, minha guilda matou Yogg Saron semana passada e agora desde o novo cooldown <em>estamos tentando começar</em> a focar nos hard (e os não tão hard assim) modes. Por enquanto fizemos  <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=2916">Heroic: Orbital Devastation</a>, <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=3059">Heroic: Heartbreaker</a>, <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=2942">Heroic: I Choose You, Runemaster Molgeim</a>.  E neste cooldown ainda devemos tentar <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=3185">Heroic: Knock on Wood</a>.</p>
<p>Segundo o <a href="http://www.wowprogress.com/pve/us/warsong">WoWProgress</a>, no Warsong muitas guildas já fizeram vários hard modes. E umas 13 já mataram Yogg Saron (acho que umas 4 só que mataram pré nerfs). Acho que muitas guildas, mesmo as que raidam &#8220;sério&#8221; vão chegar no 3.2 sem terem fechado os hard modes de Ulduar 25-man.</p>
<p><strong><em>Então, queria saber de vocês: deixando de lado os mimimis, nerfs e exploits, estão se divertindo em Ulduar?</em></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Criticando as First Kills</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2009/06/04/criticando-as-first-kills/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 01:43:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>

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		<description><![CDATA[No site da Ensidia, desabilitaram os comentários e os levaram para outro link, apagando a maioria. Coincidência ou não, quem visitou o site ontem, viu um monte de replies ofendendo a guilda pelo fato de terem sido os primeiros a matarem Algalon 25-man. Claro que não é nada específico contra essa guilda e sim contra ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/06/algalon-small.jpg" rel="lightbox[4896]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/06/algalon-small-300x184.jpg" alt="algalon-small" title="algalon-small" width="300" height="184" class="aligncenter size-medium wp-image-4913" /></a><br />
No site da Ensidia, desabilitaram os comentários e os levaram para outro link, apagando a maioria. Coincidência ou não, quem visitou o site ontem, viu um monte de replies ofendendo a guilda pelo fato de terem sido os primeiros a matarem Algalon 25-man.</p>
<p>Claro que não é nada específico contra <em>essa</em> guilda e sim contra a proeza deles. Seja Nihilum, SK Gaming (na época da TBC) ou a Blood Legacy no Warsong (que já matou Algalon 10-man), sempre existiram e vão existir essas ofensas, seja contra guildas, ou na real life, sempre tem comentários desmerecendo as conquistas alheias.</p>
<p>Dizem que eles recebem pra jogar (Eles não confirmam no site), mas o que isso tem de errado? Muita gente que joga gostaria de ganhar $ jogando&#8230; É legal saber que tem gente que é capaz de ganhar dinheiro somente pelo fato de fazerem algo melhor do que a maioria.</p>
<p>Não acho que receber dinheiro pra jogar possa tornar alguém um player melhor.</p>
<p>O lance é que podem ser<em> no life</em>, mas não são robôs, são pessoas que jogam com uma margem de erros muito menor do que a média dos jogadores comuns. É um grupo dedicado que não permite falhas e com isso a chance de sucesso é bem maior. Além disso, são grupos muito estáveis, sem muito troca-troca de player o que acaba ajudando no entrosamento da raid.</p>
<p>Ainda se analisarmos direito, vemos que essas super guildas sempre tem muito mais tempo do que as pequenas guildas pra treinar nos bosses. <em>Explico</em>: elas são organizadas o suficiente para raidar de verdade no PTR.  Com isso já tem alguma experiência na bagagem quando o conteúdo entra no Live. Coisa que a maioria de nós não faz.</p>
<p>Guildas menores se perdem nas brigas por motivos bobos, erros evitáveis, falta de dedicação (seja em presença, farm de consumíveis ou de gear), talvez até em troca de outros valores, tipo amizade e a graça de jogar &#8216;por diversão&#8217;. Ali não tem lugar pra isso, dá pra ver pelo próprio post de <a href="http://www.ensidia.com/home/news/recruitment.html">recrutamento</a>:<br />
<br style="clear:both" /></p>
<blockquote class="big"><p>Alguns requisitos que você deve ler antes de fazer o apply:<br />
Não esperamos nada além da melhor performance dos nossos players.<br />
Esteja preparado para jogar por muitas horas em um ambiente que não suporta players fracos por muito tempo.<br />
Você precisa saber lidar com criticas e se esforçar para consertar qualquer erro que cometer&#8221;</em>
</p></blockquote>
<p><br style="clear:both" /><br />
 Exigem dedicação. Tem que realmente querer e ser bom. Não é qualquer um que gostaria dessa rotina e que aguentaria a pressão.</p>
<p><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/06/the-lord-of-the-rings-the-fellowship-of-the-ring-i01.jpg" rel="lightbox[4896]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/06/the-lord-of-the-rings-the-fellowship-of-the-ring-i01-300x169.jpg" alt="the-lord-of-the-rings-the-fellowship-of-the-ring-i01" title="the-lord-of-the-rings-the-fellowship-of-the-ring-i01" width="300" height="169" class="aligncenter size-medium wp-image-4921" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ensidia derruba Algalon 25-man</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2009/06/03/ensidia-derruba-algalon-25-man/</link>
		<comments>http://wowgirl.com.br/2009/06/03/ensidia-derruba-algalon-25-man/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 14:34:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>

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		<description><![CDATA[A super guilda Ensidia acabou de derrotar Algalon, o último boss real de Ulduar. Muito trabalho e dedicação para serem os primeiros a conseguirem a façanha. Parabéns pra eles!! &#8220;Então Algalon finalmente foi derrotado e foi uma grande emoção finalmente conseguir derrubá-lo. Não é uma luta fácil, é altamente dependente de boa gear e é ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A super guilda Ensidia acabou de derrotar Algalon, o último boss real de Ulduar. Muito trabalho e dedicação para serem os primeiros a conseguirem a façanha. Parabéns pra eles!!</p>
<p><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/06/algalonensidia.jpg" rel="lightbox[4784]"><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/06/algalonensidia.jpg" alt="algalonensidia" title="algalonensidia" width="488" height="73" class="aligncenter size-full wp-image-4788" /></a></p>
<p><em> &#8220;Então Algalon finalmente foi derrotado e foi uma grande emoção finalmente conseguir derrubá-lo.<br />
Não é uma luta fácil, é altamente  dependente de boa gear e é muito mais difícil comparado à versão 10 man.<br />
Estranhamente não era uma try que parecia que ia dar certo! Nas tentativas anteriores, não tivemos problemas em manter os tanks vivos e só wipavamos praticamente na hora do enrage,  além disso, somente uma ou outra morte random apenas. Foi numa try daquelas caóticas que acabamos derrotando o boss. Depois darei mais detalhes de como evoluímos durante estas semanas.<br />
A semana passada foi realmente nervosa. Foram com 5 tentativas com wipes aos 10%, incluindo uma aos 4% (ele se rende nos 3%). Nós decidimos entrar na instância o mais rapido possível hoje, pra finalmente conseguir terminar.<br />
Tem sido uma longa série de progressos e graças à toda nossa guilda, que trabalhou duro para conseguir chegar onde chegamos. Bom trabalho!!&#8221;</em><br />
<a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/06/algalon-big.jpg" rel="lightbox[4784]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/06/algalon-big-300x184.jpg" alt="algalon-big" title="algalon-big" width="300" height="184" class="aligncenter size-medium wp-image-4787" /></a></p>
<p><strong>Loots: </strong></p>
<p><a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/may/cosmos.jpg" rel="lightbox[4784]">Cosmos </a>(Off-Hand &#8211; Spell Hit)<br />
<a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/may/bulwarkofalgalon.jpg" rel="lightbox[4784]">Bulwark of Algalon </a>(Shield &#8211; Tank)<br />
<a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/may/algalon_25_9901_2.jpg" rel="lightbox[4784]">Constellus</a> (1H Mace &#8211; Spell MP5)</p>
<p>Por aqui, a Blood Legacy matou Algalon 10-man. Server first, 4ºUS e 10º do mundo.</p>
<hr />
<strong><br />
Vídeo da Blood Legacy em Algalon 10-man</strong></p>
<p><object width="320" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/v4qdfWpNFEM&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/v4qdfWpNFEM&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ativando os Hard Modes de Ulduar</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2009/05/28/ativando-os-hard-modes-de-ulduar/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2009 17:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>

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		<description><![CDATA[Algumas tantas guildas já limparam Ulduar até Yogg-Saron. E outras tantas vão matar ainda este cooldown. Porém até agora a maioria limpou tudo em &#8216;easy&#8217; mode. E Ulduar é diferente das outras instâncias do WoW. Mostra o início de uma nova etapa, onde o prestígio e a melhor gear se escondem por tás dos hard ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/05/chuck_norris.jpg" rel="lightbox[4542]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/05/chuck_norris-277x300.jpg" alt="chuck_norris" title="chuck_norris" width="277" height="300" class="alignright size-medium wp-image-4618" /></a>Algumas tantas guildas já limparam Ulduar até  Yogg-Saron. E outras tantas vão matar ainda este cooldown. Porém até agora a maioria limpou tudo em &#8216;easy&#8217; mode.<br />
E Ulduar é diferente das outras instâncias do WoW. Mostra o início de uma nova etapa, onde o prestígio e a melhor gear se escondem por tás dos hard modes.</p>
<p>Segue uma lista de como ativar cada hard mode de Ulduar:</p>
<p><strong>• Flame Leviathan</strong>: Fale com o  Lore Keeper of Norgannon e selecione a opção do hard mode. Depois fale com Brann. Deixe de 1 até as 4 torres up, com isso, a HP do Flame Leviathan aumenta e suas habilidades ganham novos poderes. O modo mais <em>hard</em> é com towers up.</p>
<p><strong>• Ignis the Furnace Master: </strong>Ignis não tem hard mode.</p>
<p><strong>• Razorscale: </strong>Razorscale não tem hard mode.<br />
<strong><br />
• XT-002 Deconstructor:</strong> Quando seu coração fica exposto, deve ser destruído. Aqui a luta vira corrida de dps, pois quando o coração morre, XT-002 ganha 50% a mais de  HP e dá 30% mais dano que o normal. Destruir seu coração ainda cura o boss a 100%.<br />
<strong><br />
• Iron Council: </strong>Este encontro tem sua dificuldade aumentada a medida que você escolhe a ordem que quiser matar os 3 NPCs. Os NPCs vão ganhar novas habilidades e dar mais dano dependendo de quem estiver com eles. Deixar o Dwarf por ultimo é considerado o modo mais fácil. Deixar o Vrykul por último seria modo &#8220;médio&#8221; e deixar o gigante, seria o modo mais hard.</p>
<p><strong>• Kologarn: </strong>Kologarn não tem hard mode, porém a dificuldade aumenta se matar os 2 braços.</p>
<p><strong>• Auriaya:</strong> Auriaya não tem hard mode.</p>
<p><strong>• Hodir: </strong>O hard mode aqui é corrida de DPS race. Matar o boss antes dos 3 minutos dá  loots extra. Antes dos 6 minutos, apenas 1.  Aos 9 minutos, é o enrage.</p>
<p><strong>• Thorim:</strong> Lutar na arena e dar engage no Thorim em menos de  3 minutos faz com que Sif não despawne e ajude Thorim na luta. Sif não pode ser atacada mas ataca a raid.<br />
<strong><br />
• Freya:</strong> Assim como Sartharion, deixe até 3 dos Keepers vivos para a hora do engage. Ela ganha novas habilidades de cada Keeper, Igual Sartharion.</p>
<p><strong>• Mimiron:</strong> Na sala do Mimiron existe um botão gigante e vermelho atras dele que pode ser apertado antes de começar a luta. Se ativado, a luta tem um enrage timer de 8 minutos e aumenta a HP e o damage dono dos veículos do encontro em 25%.</p>
<p><strong>• General Vezax:</strong> Não use os Saronite Vapors para ganhar mana. Se nenhum membro da raid usar os Saronite Vapors, então depois de  8 Saronite Shards, O Saronite Animus vai spawnar. Ele tem 9 milhões de HP em heroic e aplica um debuff na raid que aumenta o  shadow damage levado em 10% a cada  2 seg. Mate ele e Vezax para conseguir a recompensa extra do hard mode reward.</p>
<p><strong>• Yogg-Saron:</strong> Durante a luta, os watchers ajudam no combate, mas apenas se você falar com eles pra ajudarem (Hodir, Thorim, Freya, Mimiron) antes do engage no Yogg-Saron, eles ficam ali no salão principal, logo depois de serem derrotados. Então eles ajudam no Yogg, mas só se falar com eles antes. De um a 4 Watchers podem ser &#8216;desativados&#8217;. Quanto menos ajuda, o loot melhora</p>
<p><strong>• Algalon:</strong> Algalon não tem hard mode &#8211; Ele já é hard mode.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ulduar pós nerfs</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2009/05/20/ulduar-pos-nerfs/</link>
		<comments>http://wowgirl.com.br/2009/05/20/ulduar-pos-nerfs/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 13:51:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ulduar]]></category>

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		<description><![CDATA[Quem raida regularmente desde que a nova instância foi lançada, já percebeu muitas mudanças. Ulduar já foi nerfada. As ondas de nerfs detalhadas no MMO-Campion no fim de abril e ontem no novo patch. A primeira pareceu ser um balanceamento, uns nerfs pra equilibrar alguns encontros e tal, mas a segunda leva, a do patch ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem raida regularmente desde que a nova instância foi lançada, já percebeu muitas mudanças. <em>Ulduar já foi nerfada</em>.</p>
<p>As ondas de nerfs detalhadas no MMO-Campion  no <a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=52581.0">fim de abril </a>e <a href="http://blue.mmo-champion.com/12/17222905211-ulduar-tuning-may-19-2009.html">ontem no novo patch</a>. A primeira pareceu ser um balanceamento, uns nerfs pra equilibrar alguns encontros e tal, mas a segunda leva, a  do patch 3.1.2, deixa evidente que a dificuldade da instância foi rebaixada, tanto nos trashs como nos bosses.</p>
<p>Com tanta ansiedade envolvendo o lançamento desse novo conteúdo, eu até pensava que eles iam diminuir a dificuldade na 10-Man, mas agora os nerfs atingem tudo, 10-Man e 25-Man a partir do primeiro boss até Vezax (último antes de Yogg-Saron).</p>
<p>É meio triste que depois de tanta expectativa, Ulduar vai virar uma  Naxxramas com outro cenário. Mais nerfs devem vir, principalmente atingindo <a href="http://www.wowwiki.com/Yogg-Saron">Yogg Saron</a>, que é o único boss que (acho) ainda não sofreu alterações de dificuldade significativas.<br />
Mas mesmo no dia do lançamento, pré nerfs, Ulduar já não podia ser comparada a uma <a href="http://www.wowwiki.com/Serpentshrine_Cavern">Serpentshrine Cavern </a>ou <a href="http://www.wowwiki.com/Tempest_Keep">Tempest Keep</a>. Quem wipou por lá na Burning Crusade deve se lembrar. Era muito difícil, talvez só comparável ao hard mode de Ulduar.</p>
<p><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/05/vashj1.jpg" rel="lightbox[4413]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/05/vashj1-300x197.jpg" alt="vashj1" title="vashj1" width="300" height="197" class="aligncenter size-medium wp-image-4428" /></a></p>
<p>No momento, minha guilda está no <a href="http://www.wowwiki.com/Yogg-Saron">Yogg-Saron</a>, alguns dias de tries lá. Esse boss ainda está complicado pra nós. Vários wipes. Mas eu gosto disso. Cada pequeno avanço mostra uma fase nova da luta.</p>
<p>Não estou criticando a nova política da Blizzard de hard e &#8216;easy&#8217; mode, só acho que esses nerfs começaram <strong>muito cedo</strong>. E ainda não vão parar. Já já vão deixar num ponto que não precisa de gear nem de nada e Ulduar tem só algumas semanas de vida!</p>
<p>Vamos nos divertir enquanto dá. Em breve só os hard modes vão proporcionar algum tipo de desafio.<br />
<img class="h" src="http://www.wowgirl.com.br/wowgirl-fingerprint.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sobre Naxxramas e Ulduar</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 19:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[E mais]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>

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		<description><![CDATA[Na WoTLK ficou claro que os desenvolvedores querem que todos os jogadores &#8211; do casual ao mais hardcore - tenham acesso a todo o conteúdo no qual eles estiveram trabalhando durante meses. Por isso fazem raids acessíveis para grupos bem mais amplos do que anteriormente. Antes somente players bem equipados com os melhores enchants/gemas/consumíveis e ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/05/ulduar-mech.jpg" rel="lightbox[4195]"><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/05/ulduar-mech.jpg" alt="ulduar-mech" title="ulduar-mech" width="560" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-4203" /></a><br />
Na WoTLK ficou claro que os desenvolvedores querem que todos os jogadores &#8211; <em>do casual ao mais hardcore </em>- tenham acesso a todo o conteúdo no qual eles estiveram trabalhando durante meses. Por isso fazem raids acessíveis para grupos bem mais amplos do que anteriormente.<br />
Antes somente players bem equipados com os melhores  enchants/gemas/consumíveis  e que dominassem sua classe podiam enfrentar os desafios propostos nas dungeons.</p>
<p>Sartharion e Archavon logo no início da expansão, já permitiam  pugs com  players que nem sequer conheciam a luta. Ulduar já foi limpa por grandes guildas logo nos primeiros dias e muitas guildas casuais já estão quase lá também.</p>
<p>Mesmo com os hard modes, muitos players reclamam do free-loot das instâncias, <em>de Naxxramas a Ulduar</em>, no fórum oficial.</p>
<p><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/05/yogg.jpg" rel="lightbox[4195]"><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/05/yogg.jpg" alt="yogg" title="yogg" width="560" height="290" class="aligncenter size-full wp-image-4201" /></a></p>
<p>Segue uns trechos <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?sid=4&#038;topicId=9036093932&#038;postId=91573530466&#038;ST=EU-560359-LSoheOnzUV1M6yZyze27vJUj6KGjZWFWcWY#138">do blue post de Draztal</a>, da Blizzard:</p>
<ul>
<li>
[...]Se quiser derrotar  Thaddius, o grupo vai precisar de um mínimo de DPS, de coordenação, etc. Heigan continua atrapalhando players que não sabem dançar e Loatheb é um desafio para os healers novatos que normalmente não encotravam uma luta onde não pudessem curar a qualquer momento.</li>
<li>[...]Então, os requisitos para matar um boss não é ter a melhor gear possível, nem as melhores gemas/enchants e nem sequer conhecer as trezentas e cinquenta rotações da sua classe. Nem em Naxxramas level 60, onde players podiam entrar com algo de Tier 2 e Tier 2.5 e fazer um progresso razoavel em Anub&#8217;rekhan, Faerlina, Noth e provavelmente Heigan, em nenhum momento era imprescindível que toda a raid tivesse Tier 2.5 e o melhor do Tier 2 para poder pensar em entrar ali.</li>
<li>[...]Yogg-Saron é uma das lutas mais complexas da Wrath of the Lich King, e vai colocar à prova todas as guildas que começaram a raidar efetivamente nesta expansão, em Naxxramas.  Se Naxxramas era a introdução, Ulduar é o próximo passo, e com cada boss a dificuldade aumenta.. Claro que Yogg-Saron com a ajuda dos  4 watchers não é tão complicado como sem a ajuda, mas é muito mais difícil do que qualquer luta de Tier 7. Não é tão complicado como outras lutas de expansões anteriores, mas, propõe um grande desafio para essas guildas que estão dando os seus primeiros passos.</li>
<li>[...]World of Warcraft tem muitos mais aspectos que raids somente. E os desenvolvedores querem que os jogadores participem de todos eles.</li>
<li>[...]Ao fim da raid, o recount ou qualquer outro dps meter é totalmente irrelevante.  DPS que é bom mesmo, não fica em primeiro e ostenta suas &#8220;imba skills&#8221;, o cara que é bom mesmo, contribui de todas as maneiras possíveis com sua raid para que o boss morra. Muitos Raid Leaders preferem um druida que dá 2200 dps em Noth que esteja dispelando do que um druida fazendo 4000 dps e ignorando as curses.</li>
<li>O primeiro conteúdo de uma expansão permite mais erros. É um tier de aprendizagem, e por isso é normal encontrar gente que ainda está aprendendo a conhecer seu personagem. Parece difícil de acreditar mas tem muitos jogadores novatos que ainda não estão acostumados por exemplo, a sair de uma fissura.</li>
<li>O conteúdo que as guildas hardcores desejam já existe, são os Hard-modes. Claro que pra elas, sem hard mode, fica tudo fácil. Mas Matar Flame Leviathan com as 4 torres up ou Hodir em 3 minutos, complica e bastante. &#8220;</li>
<div class="h"><img  src="http://www.wowgirl.com.br/wowgirl-fingerprint.jpg" /></div>
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