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	<title>WoW Girl &#187; Raids</title>
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	<description>O World of Warcraft por uma perspectiva feminina</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 12:51:39 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ragnaros 25 H First Kill e a progressão de Firelands</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 13:09:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Firelands]]></category>

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		<description><![CDATA[. Quase um mês depois do lançamento do Patch 4.2 Ragnaros 25 Heroic foi derrotado pela DREAM Paragon! A World first kill saiu ontem e neste momento, segundo o Wowprogress, existem 75 guildas ao redor do mundo com progressão 6/7 heroic. Faltando só o Ragnaros para completar a versão heroic de Firelands. &#8220;Nunca nos esforçamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/07/raid-595x348.jpg" alt="Raid Ragnaros" title="Raid Ragnaros" width="595" height="348" class="alignleft size-medium wp-image-25176" /><br />
.<br />
Quase um mês depois do lançamento do Patch 4.2 Ragnaros 25 Heroic foi derrotado pela DREAM Paragon! A World first kill saiu ontem e neste momento, segundo o Wowprogress, existem 75 guildas ao redor do mundo com progressão 6/7 heroic. Faltando só o Ragnaros para completar a versão heroic de Firelands. </p>
<p><em>&#8220;Nunca nos esforçamos tanto para uma luta como fizemos com Heroic Ragnaros. Tivemos alguns wipes e pensamos em tentar no no dia seguinte, com outra gear. Nossa kill saiu na última tentativa da noite.(&#8230;)</p>
<p> <div id="attachment_25189" class="wp-caption alignleft" style="width: 195px"><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/07/world-of-memes-02.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g25173]"><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/07/world-of-memes-021-e1311166851745.jpg" alt="Firelands e suas 399 maneiras de morrer pra fogo" title="Firelands e suas 399 maneiras de morrer pra fogo" width="185" height="277" class="size-full wp-image-25189" /></a><p class="wp-caption-text">Firelands e suas 399 maneiras de morrer pra fogo</p></div> Então, tudo deu certo. Nossa combinação de esforço, prática, theorycrafting e planejamento finalmente foi retribuida. Tivemos uma try quase perfeita e Ragnaros morreu. Uma sensação de alívio caiu sobre nós. Finalmente estava acabado. Acho que wipamos mais de 500 vezes ali, chegou um momento que perdi as contas. Um sentimento épico depois de uma luta épica. &#8221;<br />
<strong>~Paragon</strong></em></p>
<p>Na primeira semana de modo heroic liberado, apenas 17 guildas haviam conseguido a proeza dos 6/7. Mas como a maioria não pertence a esse seleto grupo de jogadores, vamos ver como anda a coisa por aqui, mais especificamente no Warsong. O servidor mais odiado e amado pelos brasileiros antes tinha a Blood Legacy no topo disparado. Com a guilda se mudando para o Ursin no início do patch, a corrida no Warsong ficou muito mais competitiva.</p>
<p>Atualmente, três guildas dividem o topo, com 2/7 heroic: Pro PUG Society, Unorthodox e In the Mountains &#8211; as três da Horde. Outras 4 guildas com 1/7 heroic. Somente 12 guildas mataram Ragnaros em modo normal. Como podem ver na imagem, estou wipando no Ragnaros. Até agora, o mais difícil foi Alysrazor e seus tornadinhos marotos.</p>
<p>Ao mesmo tempo, pela primeira vez em tanto tempo, percebo muitos jogadores reclamando de falta de core. Será um reflexo da preferência de raidar 10-man?</p>
<p><strong>E pra vocês, como anda Firelands?</strong></p>
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		<title>Firelands adiada para o patch 4.2</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2011/03/04/firelands-adiada-para-o-patch-4-2/</link>
		<comments>http://wowgirl.com.br/2011/03/04/firelands-adiada-para-o-patch-4-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 13:28:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Firelands]]></category>

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		<description><![CDATA[Muitos jogadores já acabaram com todo o conteúdo atual e estão ansiosos pelas lutas e épicos de Firelands! A raid, composta por The Crucible of Flame, Firelands Forgeworks e Firelands Hatchery será acessivel via Flamegates em Mount Hyjal, mas não vai mais chegar no patch 4.1 como era previsto. Os jogadores vão demorar para ver [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/03/firelands1-565x177.jpg" alt="" title="firelands1" width="565" height="177" class="aligncenter size-medium wp-image-21176" /></p>
<p>Muitos jogadores já acabaram com todo o conteúdo atual e estão ansiosos pelas lutas e épicos de Firelands!<br />
A raid,  composta por The Crucible of Flame, Firelands Forgeworks e Firelands Hatchery  será acessivel via Flamegates em  Mount Hyjal, mas não vai mais chegar no patch 4.1 como era previsto. Os jogadores vão demorar para ver a fuça <del datetime="2011-03-04T13:22:40+00:00">e as perninhas</del> do Ragnaros, já que Firelands agora será lançada somente no 4.2, beeeem  mais pra frente. </p>
<p>A informação é do site Eurogamer que realizou uma entrevista com a Blizzard. Segundo eles, a decisão vem por que os players ainda não estão suficientemente avançados no conteúdo atual para poder raidar em Firelands!</p>
<p><em>“Sentimos que os players ainda não estão prontos para a próxima raid, e isso acabou gerando uma mudança de planos, fazendo com que Firelands seja lançada no 4.2&#8243;</em>, <em>&#8220;Lançar uma raid épica antes do tempo seria, nas palavras do próprio Ragnaros, ‘too soon!’”</em></p>
<p>A dificuldade das dungeons encontrada no Cataclysm acabou chocando um pouco a comunidade, depois do conteúdo bem menos desafiador do  Lich King.  Segundo a Blizzard, foi uma <em>&#8220;decisão consciente&#8221;.</em></p>
<p><em>&#8220;Um dos nossos objetivos antes do  Cataclysm  era torná-lo um pouco mais difícil que o  Lich King, sentimos que os jogadores conseguiam  ser bem sucedidos muito rapidamente. &#8220;</em></p>
<p>Blizzard ainda explicou que no futuro pretende lançar conteúdo aos poucos, na forma de pequenos updates em intervalos mais regulares, em vez de ficar guardando tudo para lançar em patches enormes. Então, em vez de raids novas, o 4.1 vai trazer as dungeons antigas remodeladas,<a href="http://wowgirl.com.br/2011/02/24/o-retorno-de-zulgurub-e-zulaman/"> Zul&#8217;Gurub e Zul&#8217;Aman</a>! O patch 4.1 deve chegar ao live aproximadamente em 6 semanas.</p>
<p>Leia o artigo completo na<a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-04-firelands-raid-will-not-be-in-wow-patch-4-1"> Eurogamer</a></p>
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		<title>Nefarian First Kill!</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2010/12/13/nefarian-first-kill/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 14:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blackwing Descent]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>

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		<description><![CDATA[Menos de uma semana do lançamento do conteúdo, guildas já comemoram a primeira kill do Nefarian! A guilda russa Exorsus tomou a dianteira e derrotou Nefarian em modo 10-Man essa noite (A versão 25-man estava com um bug). Logo depois, a conhecida guilda finlandesa Paragon derrotou Nefarian também em modo 10-man. Com isso, abriram o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/12/exorsusnefa_small1.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g19865]"><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/12/exorsusnefa_small1-240x136.jpg" alt="" title="exorsusnefa_small" width="240" height="136" class="alignleft size-thumbnail wp-image-19866" /></a></p>
<p>Menos de uma semana do lançamento do conteúdo, guildas já comemoram a primeira kill do Nefarian!</p>
<p>A guilda russa <a href="http://www.exorsus.ru/">Exorsus</a> tomou a dianteira e derrotou Nefarian em modo 10-Man  essa noite (A versão 25-man estava com um bug). Logo depois, a conhecida guilda finlandesa Paragon derrotou Nefarian também em modo 10-man. Com isso, abriram o modo Heroic em <a href="http://wowgirl.com.br/guias-world-of-warcraft/guia-blackwing-descent/">Blackwing Descent</a>, que era o único que faltava.</p>
<p>Por aqui no Brasil, a guilda Blood Legacy já matou quase tudo: faltam apenas os 3 últimos bosses de cada instância, em versão 10-man: Nefarian, Cho&#8217;gall e Al&#8217; Akir, de <a href="http://wowgirl.com.br/guias-world-of-warcraft/guia-blackwing-descent/">Blackwing Descent</a>, Bastion of Twilight  e <a href="http://wowgirl.com.br/guias-world-of-warcraft/guia-throne-of-the-four-winds/">Throne of Four Winds </a>respectivamente.</p>
<p>Confira os guias de dungeons e raids do Cataclysm <a href="http://wowgirl.com.br/guias-world-of-warcraft/"><strong>aqui</strong></a>.</p>
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		<title>Wipes Épicos: Mount Hyjal</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2010/09/29/wipes-epicos-mount-hyjal/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 15:54:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Mount Hyjal]]></category>

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		<description><![CDATA[Post escrito em conjunto com Douglas, que raidava comigo na época da Burning Crusade. Uma troca de .txt básica que resultou neste post. Após as tempestuosas e complicadas raids de SerpentShrine Cavern e Tempest Keep, famosas por serem as maiores destruídoras de guilds desde Twin Emperors a invenção do WoW, vem Mount Hyjal. Até praticamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Post escrito em conjunto com Douglas, que raidava comigo na época da Burning Crusade. Uma troca de .txt básica que resultou neste post.</p>
<p> <font size = 2><br />
Após as tempestuosas e complicadas raids de SerpentShrine Cavern  e Tempest Keep, famosas por serem as maiores destruídoras de guilds desde <del datetime="2010-09-29T15:54:59+00:00"><a href="http://www.wowwiki.com/Twin_Emperors">Twin Emperors</a> </del> a invenção do WoW, vem <a href="http://www.wowhead.com/zone=3606/hyjal-summit">Mount Hyjal</a>.</p>
<p>Até praticamente 80% da BC, só entrava lá quem tinha o attune (um pré-requisito, uma série de quests que o permitiam entrar em uma raid, sem elas, sem chance de entrar, nem por summon do GM), que não era nada mais nada menos que matar <a href="http://www.wowwiki.com/Kael%27thas_Sunstrider">Kael&#8217;thas Sunstrider</a> e <a href="http://www.wowwiki.com/Lady_Vashj_%28tactics%29">Lady Vashj</a>, para pegar os recipientes que continham a água do Moonwell, que permitiriam a entrada em Mount Hyjal.</p>
<p>A batalha de Mount Hyjal é uma das coisas mais legais para quem comnhece nem que seja um pouquinho da história do WoW. Você participa do evento em que as milhares de wisps atacam o Archimonde na Tree of Life. Basicamente, o fim do Warcraft 3.</p>
<p>Eram 4 bosses simples: Rage Winterchill, Anetheron, Kaz&#8217;rogal, Azgalor e o boss final <a href="http://www.wowwiki.com/Archimonde">Archimonde</a>, o braço direito/esquerdo (sei lá qual dos braços ele era) de Sargeras.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/jaina.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/jaina.jpg" alt="" title="jaina" width="599" height="223" class="alignleft size-full wp-image-16676" /></a></p>
<p>Os quatro primeiros bosses  apareciam depois de  derrotar inúmeras ondas cronometradas de trash. Ao entrar na instância, você encontrava com a  Jaina Proudmoore e os bravos defensores da Aliança. Depois de conversar com Jaina, as ondas de undeads começavam, e seu grupo tinha um certo tempo para matar tudo. Caso a raid wipasse na última wave de trashs, azar, pois teria que começar tuuuuuuuudo  outra vez. Isso gerava algumas brigas, já que todos ficavam procurando um culpado pro wipe. Além disso, a Jaina não poderia morrer, pois isso significava um wipe instantâneo.</p>
<p>Esses pulls de trash ficaram repetitivos e meio chatos depois de  muitas semanas fazendo a mesma raid, porém, mesmo com muita experiência, era  só a raid parar de se concentrar, que wipava. E era interessante ver do que os  Paladinos tanks eram capazes. Lá pela terceira wave, uns casters arrebentavam a raid e, para evitar problemas precisavam ser controlados com algum Crowd Control. Após 6 waves vinha o primeiro boss:<br />
<strong><br />
Rage Winterchill</strong><br />
<a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Rage_Winterchill.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/Rage_Winterchill-150x150.jpg" alt="" title="Rage_Winterchill" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-16677" /></a><br />
Uma versão <em>beta</em> do Kel&#8217;Thuzad de Naxx 2.0, um boss bem fácil, bastava manter a raid com a vida cheia, afinal ele dava um Frostbolt que causava 4~5k e ainda transformava o alvo em uma Ice Tomb causando 2.5k por segundo. Dava Death and Decay e Frost Nova, portanto a luta era mais complicada pros healers, <del datetime="2010-09-29T16:23:02+00:00">como sempre né</del>. As tombs podiam matar a raid, dependendo de quem fossem os escolhidos. Não adiantava muito falar pra sair do Death and Decay. Sempre tinha players que  achavam o spell fofinho, vermelhinho, ploft.</p>
<p>Após pegar o loot, é hora de beber/comer, pois mais 6 waves se aproximavam, e um  novo boss:<br />
<strong><br />
Anetheron</strong><br />
 <a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/anetheron.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/anetheron-150x150.jpg" alt="" title="anetheron" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-16673" /></a><br />
Um Dreadlord Cor-de-Rosa. Outro boss  relativamente fácil. A luta dele consistia em deixar a galera espalhada, quando ele usasse o Carrion Swarm, o heal tinha que ser forte, já que essa skill era em cone frontal causava 4~5k e diminuia o heal em 75% em 15 segundos. Ele também dava Sleep, mas isso nem era problema, um tremor totem resolvia, o grande segredo desse boss eram os Infernais que ele summonava no meio da raid e precisavam ser tankados longe da raid, os ranged DPSs tinham que matar tudo&#8230; algumas guilds deixavam stackar milhões de Infernais!<br />
Ele tinha Vampiric Aura, que healava ele em 300% do dano que ele causasse, durava 5 segundos. De resto era só healar e tankar os Infernais e Profit!</p>
<p>Após o boss, nos dirigíamos até um outro acampamento, dessa vez Thrall e a Horde nos ajudavam na batalha. Agora a coisa ficou séria&#8230;</p>
<p>As próximas waves, eram incrivelmente grandes, tipo, 8 abominations, milhões de ghouls, e trilhões daqueles casters do começo que ainda tinham que levar Sheep e ainda vinha uns morcegos chatos que nós levavamos até uma casinha, e não lembro por quê, eles entravam e lá pra levar AoE. Esses pulls eram realmente difíceis, já que se um mob escapasse, era provavelmente algum player morto e perder um player ali, era tenso&#8230; E enquanto isso, os healers ficavam andando feito loucos atrás de seus respectivos tanks (oi Feralrage).<br />
<a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/kazrogal.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/kazrogal.jpg" alt="" title="kazrogal" width="599" height="205" class="aligncenter size-full wp-image-16672" /></a></p>
<p><strong><br />
Kaz&#8217;rogal </strong><br />
Um Doomguard gigante. A luta dele era até fácil, só que um erro, poderia causar um imenso wipe. Ele tinha um Cleave monstro e por isso os melees deviam ficar nas costas dele, tinha também um War Stomp, nessa hora os melees tinham que sair correndo. A ultima habilidade dele e a mais matadora era a Mark of Kaz&#8217;rogal, dava um debuff geral que sugava 600 de mana por segundo em 5 segundos, caso você não tivesse mana pra ser sugada, levava 10k+ numa explosão monstra que acertava quem tivesse dentro de 12~15 jardas. Ou seja, se os healers estivessem sem mana, BOOM, se os DPS estivessem sem mana BOOM, já vi uma raid inteira cair com dois healers que ficaram sem mana e explodiram geral, lembrando que o HP pool na BC era em média de 15k. Era interessante levar o boss até o Thrall e os taurens que  ajudavam, eles batiam bem no boss e ajudavam em muito no DPS. Se ninguém morresse, o boss era facilmente derrotado.</p>
<p>Após esse boss, vinha mais uma série de waves monstras, essas sim, eram muito tensas, já que um wipe nelas e as waves vinham tudo de novo. Após as waves literalmente demoniacas, vinha o mais aguardado boss:</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/azgalor.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/azgalor.jpg" alt="" title="azgalor" width="599" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-16671" /></a><br />
<strong>Azgalor</strong><br />
O-B-A! Luva tier 6! Esse era difícil pois dava Silence nos tanks e melees, nos rangeds e healers ele dava uma Rain of Fire que batia pouquinho, uns 2k, mas deixava um debuff que causava 1k por segundo por 5 segundos.  Ele dava um silence e por conta disso, o tank não poderia ser curado. Instantes antes, o ventrilo ficava uma gritaria de &#8216;DÁ HOT NO BOSS!&#8221;. Mas, pior mesmo era a  habilidade matadora, sim matadora mesmo, chamada  DOOM. Doom do Warlock, mesma coisa, nada a mais, nada a menos. Ele escolhia um player e depois de 20 segundos, esse player lamentavelmente iria morrer. Quando o player partia dessa pra uma melhor, virava um Doomguard e tinha que ser tankado separadamente&#8230; quanto mais players morriam, pior a luta ficava, já que o número de dps/healers diminuia  e o número de Doomguards aumentava, causando mais heal no Off Tank, basicamente um Soft Enrage. O grande segredo era setar um spot pro player marcado correr pro OT poder pegar ele sem deixar o Doomguard destruir a raid. O mais divertido deste boss, era ver o pessoal que morria, enlouquecido para voltar para a luta. Shamans usavam Ankh, druidas BRess e warlocks tentavam usar uma soulstone em alguém marcado para mantê-lo na luta.</p>
<p>Após o boss, íamos até uma base onde Tyrande Whisperwind nos esperava. Ela nos entregava um item chamado Tears of Goddess, que diminuía nossa fall speed por infinitos dois segundos. Pegávamos o item, desafiando Murphy, já que cada try alguém esquecia de pegar,  e seguíamos direto pro Archimonde. O item era imprescindível, para todas as classes menos priests e mages.</p>
<p>Algumas guilds criavam posições para os grupos, outros faziam de outro jeito. Na nossa guild antiga, os grupos eram setados pra sempre ter um decurser e após isso eram definidas as posições e íamos pro ultimo boss:</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/archimondewipeiz7.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g16662]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/09/archimondewipeiz7-599x333.jpg" alt="" title="archimondewipeiz7" width="599" height="333" class="aligncenter size-large wp-image-16668" /></a></p>
<p><strong>Archimonde!!1! </strong></p>
<p>Ele mesmo, o bad boy, o enviado de Sargeras, o manda-chuva da antiga invasão, o senhor dos demônios e blá blá blá blá. Ele tinha habilidades básicas, que praticamente só boss sinistro <em>dumal</em> tinha.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=31970"><strong>Fear </strong></a>- A cada 40 segundos ele castava fear na raid inteira. Daí vale tudo, fear ward, trinket de PvP (obrigatório!) etc. E se você acha que o fear não pode te matar, tsc tsc. Adivinha o que acontece se o fear te levar pro Doomfire? Você pega o debuff e se morrer, é wipe.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=32014"><strong>Air Burst</strong></a> &#8211; que te jogava quase em Orgrimmar de tão longe. Nessa hora tinha que ser ninja e usar a Tear of Goddess pra não morrer, Mages usavam Slow fall, Priests Levitate e etc&#8230; Mas se você achou que dois segundos é tempo mais do que suficiente para clicar em um item, não esqueça que nesses dois segundos está incluído o famoso lag.  E cá pra nós, o lag é o senhor do tempo. E lá vão players tentando argumentar &#8220;Mas eu juro pela minha avó mortinha que cliquei&#8221;&#8230;O importante era não morrer.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=31972"><strong>Grip of the Legion</strong></a> &#8211; um curse que causava 375,000 Shadow damage, 2500 damage a cada 2 segundos, precisava ser rapidamente dispelado, por isso a necessidade de um decurser em cada grupo.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=32111"><strong>Finger of Death</strong></a> &#8211; Se não houvesse nenhum melee no range do Archimonde, ele começava a castar isso e era wipe na certa, pra evitar, o interessante era sempre ter um Shaman Enhancement com tremor totem no pé do boss, ou um tank com Fear Ward ou um Tremor totem alheio no pé dele, assim ele nunca sairia do range do boss evitando a skill.</p>
<p>*<a href="http://www.wowhead.com/spell=31944"><strong>Doomfire</strong></a> &#8211; a hablidade que matava, muito parecido com o Legion Flame do Jaraxxus de Trial of the Crusader, só que absurdamente mais mortal e durava muito, mas muito mais&#8230; Tinha que ser kitado pra BEEEM longe da raid, porque senão o próximo player a kitar o fogo não teria espaço suficiente pra kitar o fogo, muitos e muitos wipes se deram por causa desse Doomfire. Ou players gostavam de calor humano e não se mexiam mesmo com o debuff, ou aqueles que deixavam um rastro de fogo como se fosse uma minhoca bêbada ou aqueles que passavam em cima dos outros players e deixavam a benção do debuff em quem estava pelo caminho. Até dava pra curar um player com Doomfire, mas era bem dificil mantê-lo vivo.  O importante era não morrer&#8230;</p>
<p>Agora imagina tudo isso acontecendo ao mesmo tempo? Grip of the Legion, Air Burst, Doomfire, Fear tudo ali na cara acontecendo, era comum mas muito comum, você levar Grip e Air Burst ou Fear e Doomfire, combinhos básicos que deram muito trabalho e wipes as raids. Lembrando mais uma vez, que não podia morrer!!</p>
<p>Perceberam que falei durante todo tempo sobre não morrer? Pois é, em bosses é comum um ou seis players morrerem, no Archimonde a morte de um é praticamente a morte de todos, quando alguem morria ele ganhava uma <a href="http://www.wowhead.com/spell=32057">Soul Charge</a>, que dava um determinado buff pro boss, dependendo da classe do infeliz que <del datetime="2010-09-29T15:42:45+00:00">wipou a raid</del> morreu. A maioria só aumentava o dano causado por ele em 50%, ou diminuia a mana ou dava um silence monstro na galera e era wipe. Ou seja, se você fosse o primeiro, todos os outros 24 te odiavam para todo o sempre. Ou pelo menos, até a próxima try.</p>
<p><img alt="" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2008/03/you-die.bmp" title="you die" class="aligncenter" width="284" height="68" /></p>
<p>Quando Archimonde ficava com 10% do HP, Tyrande soltava um Elune&#8217;s Grace (sinceramente não lembro o nome da Skill, mas deve ser essa) que dava immunidade pra gente por 30~40 segundos e TÍNHAMOS que matar ele nesse tempo, então cooldowns eram queimados nessa hora, assim como o Bloodlust/Heroism, caso a raid não conseguisse matá-lo, ele matava geral, afinal ele ficava dando <a href="http://www.wowhead.com/spell=35354">Hand of Death</a>, que causava somente 99,999 Shadow Damage. Era sensacional tirar screenshots com tanto dano recebido.</p>
<p>Eram várias formas e combinações possíveis pra morrer e, por isso, ter a head do tier 6 era sinônimo de status.  Poucas guildas conseguiram matar Archimonde antes do nerf do patch 3.0.</p>
<p><strong>Sim, ele era  mais difícil que o Illidan!</strong></p>
<p>Quando comecei este blog, há quase três anos, lembro que estava raidando Hyjal. Foram semanas e semanas wipando. Cada dia de tentativa com o Archimonde, era sinônimo de 20-30 wipes. Mesmo assim, afirmo com total certeza que Mount Hyjal é minha raid preferida até hoje.  A instância preferida do Douglas, que colaborou neste post,  é Black Temple. Realmente a Burning Crusade nos trouxe raids riquíssimas em conteúdo, visual e história. Vamos ver se no Cataclysm mudamos de ideia!</p>
<p></font><br />
<font size = 1> <em>Leia também outros wipes épicos: <strong><a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/03/24/recordando-os-wipes-karazhan/">Karazhan</a>, <a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/04/26/recordando-os-wipes-gruul%e2%80%99s-lair/">Gruul&#8217;s Lair</a> e <a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/06/02/recordando-os-wipes-magtheridons-lair/">Magtheridon’s Lair </a>!</strong><br />
</em></font></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Halion 10/25 US First Kill by Premonition</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2010/06/30/halion-1025-us-first-kill-by-premonition/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 13:55:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby Sanctum]]></category>

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		<description><![CDATA[Enquanto a manutenção extendida foi extendida mais uma vez, pelo menos para os servers europeus, as guildas com server UP fizeram a festa e já realizaram as First Kills 10 e 25 men em modo Heroic. Premonition (US &#8211; Sen&#8217;jin) matou Halion durante a noite de ontem e já lançou o vídeo no Mmo-Champion.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/halion10wf.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g14060]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/halion10wf-300x168.jpg" alt="" title="halion10wf" width="298" height="167" class="alignnone size-medium wp-image-14058" /></a> <a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/halion25wf.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g14060]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/halion25wf-300x168.jpg" alt="" title="halion25wf" width="298" height="167" class="alignnone size-medium wp-image-14059" /></a></p>
<p>Enquanto a manutenção extendida foi extendida mais uma vez, pelo menos para os servers europeus, as guildas com server UP fizeram a festa e já  realizaram as <strong>First Kills</strong> 10 e 25 men em modo<strong> Heroic</strong>.<br />
 <a href="http://premoguild.com/forums/portal.php">Premonition</a> (US &#8211; Sen&#8217;jin) matou  Halion durante a noite de ontem e já lançou o vídeo no Mmo-Champion.</p>
<p><object width="595" height="367"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gDYgVxybqME&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/gDYgVxybqME&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="595" height="367"></object><br />
<code></p>
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		<title>The Ruby Sanctum abre suas portas!</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2010/06/29/the-ruby-sanctum-abre-suas-portas/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 00:24:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby Sanctum]]></category>

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		<description><![CDATA[Mesmo com muitos realms ainda torturando os players na manutenção devido aos preparativos do Cataclysm, parece que o Ruby Sanctum finalmente abriu suas portas. Players já podem entrar na instância e matar os trashes e minibosses e ainda, entrar em combate com Halion. Ainda não sabemos se é possível matá-lo, ou se alguém já matou. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/halion.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g14042]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/halion.jpg" alt="" title="halion" width="580" height="269" class="alignnone size-full wp-image-14043" /></a></p>
<p>Mesmo com muitos realms ainda   <del datetime="2010-06-29T22:53:13+00:00"> torturando os players </del> na manutenção devido aos preparativos do Cataclysm, parece que o Ruby Sanctum finalmente abriu suas portas. Players já podem entrar na instância e matar os trashes e minibosses e ainda, entrar em combate com  Halion. Ainda não sabemos se é possível matá-lo, ou se alguém já matou. <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25626575023&#038;pageNo=1&#038;sid=1#0">Nethaera confirma que não é um bug</a>, apesar que parece um tanto injusto lançarem o conteúdo com tantos servers offline.</p>
<p>Blizzard confirmou o lançamento em um <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25626575023&#038;sid=1">bluepost</a>. A estratégia do PTR pode ser encontrada <a href="http://www.wowgirl.com.br/guias-world-of-warcraft/halion-and-the-ruby-sanctum/">aqui</a>.</p>
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		<title>Recordando os wipes: Magtheridon&#039;s Lair</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2010/06/02/recordando-os-wipes-magtheridons-lair/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 19:51:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Magtheridon's Lair]]></category>
		<category><![CDATA[Recordar]]></category>
		<category><![CDATA[Wipe]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando com as raids da Burning Crusade, chegou a vez de Magtheridon&#8217;s Lair. Os posts anteriores, pra quem perdeu, foram sobre Karazhan e Gruul&#8217;s Lair. Post escrito em conjunto com o Sr. Rasputhin : ) Magtheridon, ex-Senhor de Outland, é um Pit Lord, que conquistou as ruínas da terra natal dos orcs após sua destruição. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><font size=1>Continuando com as raids da Burning Crusade, chegou a vez de Magtheridon&#8217;s Lair. Os posts anteriores, pra quem perdeu, foram sobre<a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/03/24/recordando-os-wipes-karazhan/"> Karazhan</a> e <a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/04/26/recordando-os-wipes-gruul%E2%80%99s-lair/">Gruul&#8217;s Lair</a>. Post escrito em conjunto com o Sr. Rasputhin : )<br />
</font></em><br />
<a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Magtheridon_wowgirl.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g13344]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Magtheridon_wowgirl.jpg" alt="" title="Magtheridon_wowgirl" width="599" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-13364" /></a></p>
<p><em>Magtheridon, ex-Senhor de Outland, é um Pit Lord, que conquistou as ruínas da terra natal dos orcs após sua destruição. Seu reinado terminou com a chegada de Illidan Stormrage, que assumiu o trono de Magtheridon em Black Temple.  Illidan arrastou e aprisionou seu corpo em Hellfire Citadel, deixando-o à mercê dos fel orcs. </em></p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/zone=3836">Magtheridon </a>é um boss esquecido lá em Hellfire Citadel, Outlands. Na época da Burning Crusade, era um boss temido por ser uma espécie de &#8216;<em>gear check</em>&#8216; pra as raid realmente difíceis: <a href="http://www.wowhead.com/zone=3607/serpentshrine-cavern">Serpentshrine Cavern</a> e <a href="http://www.wowwiki.com/Eye_(Tempest_Keep)">Tempest Keep</a>. O tal do check era facilmente explicado por que nesta luta, era necessária uma coordenação perfeita e se isso não ocorresse, era wipe.</p>
<p>Para  entrar em Magtheridon&#8217;s Lair, geralmente as guildas exigiam gear de <a href="http://www.wowhead.com/zone=2562/karazhan">Karazhan</a> e <a href="http://www.wowhead.com/zone=3618/gruuls-lair">Gruul</a>. Magtheridon dropava a peça final do  Tier 4 &#8211; o chest &#8211; além de uma bolsinha de gemas, a <a href="http://www.wowhead.com/item=32385/magtheridons-head">cabeça</a> que dava uma quest e outras coisinhas. Seguia o molde da <a href="http://www.wowhead.com/zone=2159">Onixya</a>, até no evento da cabeça fincada na cidade quando o boss morria:</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/magtheridon-head-wowgirl.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g13344]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/magtheridon-head-wowgirl.jpg" alt="" title="magtheridon head wowgirl" width="597" height="218" class="aligncenter size-full wp-image-13347" /></a></p>
<p>A instância em si é bem pequena. Só existem 4 packs de trash mobs, que precisavam morrer antes da luta do boss. Eles davam um Shadow Bolt volley e Rain of Fire que fazia com que eles fossem uma pedra no sapato dos grupos que não estavam com boa sintonia/skill.</p>
<p><strong>Magtheridon</strong></p>
<p>Ao entrar na sala principal, os players podiam setar as posições calmamente. Havia um portão que separava os players do boss, então dava tempo de rolar uma explicação. Era a parte mais importante da instância, o posicionamento e as funções. Quando o portão abria, os players entravam e ele fechava alguns segundos depois, porém sempre tinha um <del datetime="2010-06-02T18:00:20+00:00">cone</del> abençoado que ficava pra fora. Um exemplo era que na época os druids árvores tinham uma péssima velocidade de movimentação e eram os que mais sofriam nesta parte. Alguns ficavam pra fora, e nem preciso dizer que isso era wipe né? Caso fosse tudo bem, Mag ficava em um estado ‘banished’ por dois minutos. É o tempo de atacar os Hellfire Channelers, e cada um deles, precisava de um tank.</p>
<p>Eram vários adds e os grupos começavam a matar na direção da entrada da sala pra dentro, o main tank devia estar no primeiro add, assim ele poderia ganhar o aggro do Magtheridon quando ele saísse do banish.  Não tinha muito mistério pros adds. A raid precisava ter dois warlocks por causa da magia <a href="http://www.wowhead.com/npc=17454">Summon Abyssal</a> dos Hellfire Channelers. O Elemental summonado por eles precisava levar banish, já que não era necessário matá-los pois sumiam depois de um minuto.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Maghteridon-banish-wowgirl.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g13344]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Maghteridon-banish-wowgirl.jpg" alt="" title="Maghteridon banish wowgirl" width="600" height="251" class="aligncenter size-full wp-image-13350" /></a></p>
<p>Na época, os adds nunca morriam antes do Mag sair do banish. O tank tinha que ficar esperto pra puxar ele pro canto, deixando o boss de costas pra raid, enquanto a raid acabava de matar os adds. Era hora de gastar cooldown para matar mais rápido e interromper o diabólico <a href="http://www.wowhead.com/spell=30528">Dark Mending</a> que healava os channelers por 32k. Se esse número é gigante hoje, imagina 10 levels atrás.</p>
<p><strong>Quando eles morrem, a diversão começa! </strong></p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Maghteridon-cubo-2-wowgirl.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g13344]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Maghteridon-cubo-2-wowgirl.jpg" alt="" title="Maghteridon cubo 2 wowgirl" width="280" height="266" class="alignleft size-full wp-image-13351" /></a><br />
 Quem não teve a oportunidade de ir em Magtheridon&#8217;s Lair na época do 70, nem imagina como era complicado o pequeno detalhe dos <a href="http://www.wowhead.com/object=181713">Manticron Cubes</a>!</p>
<p>Antes do nerf<strong>*</strong> eram apenas 2 cubos, que eram essenciais para a luta, devido a uma única magia usada pelo boss:<a href="http://www.wowhead.com/spell=30616"> Blast Nova</a>. Era um spell tão poderoso que qualquer classe caster gostaria de ter, afinal, eram magníficos 2.5k de dano a cada 2 segundos durante 10 segundos para a raid toda!</p>
<p>Se isso parece pouco hoje, imagina que na época da TBC, minha priest, não conseguia alcançar  10k de vida. Isso com ajuda de todos os buffs possíveis, do shout do warrior, até o do pet do lock.</p>
<p>Tudo isso graças ao maldito set de tailor que dava um monte de healing bonus e ZERO de stamina: <a href="http://www.wowhead.com/item=21875"> Primal Mooncloth Robe</a> + <a href="http://www.wowhead.com/item=21873">Primal Mooncloth Belt</a> + <a href="http://www.wowhead.com/item=21874">Primal Mooncloth Shoulder</a></p>
<p>O lance era bem fácil &#8211; na teoria. Se o Blast Nova não fosse interrompido, a raid wiparia. Simples assim. Para interromper a magia, era preciso que 5 membros do seu grupo clicassem nos cubos que ficavam espalhados pela sala, rodeando Magtheridon. Assim que o boss começasse o cast do Blast Nova. Aparecia uma mensagem na tela, e a partir dela, o player designado tinha a eternidade de <strong>DOIS </strong>segundos pra clicar no cubo.</p>
<p>Se dois segundos parecem tempo suficiente, imagina que eles incluem lag, fps baixo, falta de dedos, falta de atenção&#8230; E o grande vilão, a falta de boa vontade!</p>
<p>Se o tempo já era motivo para que players errassem a hora de clicar no maldito cubo, ainda existia o Conflagration, um AoE que o boss castava, que não dava muito dano, mas interrompia o channeling do cubo.<br />
Nessa hora o ventrilo era uma bagunça, com o RL avisando a hora de clicar e de sair do cubo, para evitar o AoE.</p>
<p>Quando o Blast nova era interrompido, o player que clicou no cubo recebia um debuff, que impedia que ele clicasse outra vez. Por causa disso, outro time era necessário para rotacionar o click do cubo. Esse também era um grande problema, imagina que você definia 2 players para cada cubo, ou seja, o primeiro fazia (ou não) seu trabalho e saía, por que o debuff durava 30 segundos, o segundo player tinha que fazer, ou seja, o RL tinha que coordenar 25 players no total, mais 10 players só pros cubos e as conadas básicas naturais de toda  raid.</p>
<p>Fora o detalhe dos melees, que só pra variar, se ferravam DEMAIS nessa luta.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/magtheridon_wowgirl2.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g13344]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/magtheridon_wowgirl2.jpg" alt="" title="magtheridon_wowgirl2" width="580" height="431" class="aligncenter size-full wp-image-13356" /></a></p>
<p>Quando o player clicava no cubo, Mag recebia 300% de dano, mas o clicker também perdia 800 de hp a cada 2 segundos. Então era preciso muito heal para segurar o cara vivo e muito mais heal pra segurar a raid viva. Na epoca do início da TBC se você visse alguém com a chest do T4 (cof cof, Rasputhin, cof) era provavelmente um bom player, afinal errar no cubo, custava Tier.</p>
<p>Aos quase 30%, os healers tinham que encher a vida de todos os players <del datetime="2010-06-02T18:22:43+00:00">inclusive aqueles que você não gostava e tal</del> por que, quando Magtheridon chegava em 30%, ele  fazia o teto cair na sala, e os cacos caiam na cabeça dos players dando 5~6k de dano. Por esse motivo, era mandatório que ele não chegasse aos 30% bem na hora de outro Blast Nova, caso contrario seria Wipe.</p>
<p>Depois do teto cair, ele continuava dando esses &#8216;cave in&#8217; em pequenos lugares da sala. <del datetime="2010-06-02T19:17:01+00:00">Dizem que ele escolhia o lugar onde tinha mais noobs, cof cof</del>. Tinha uma animação avisando o lugar que ia desmoronar, mas se não se mexesse a tempo, acabava wipando pelo dano excessivo  e desnecessário &#8211; em torno de 8~11k, muito parecido com o Shatter do Gruul, só que não deixava lerdo. Os grupos sobreviventes do cubo, acababam wipando nesta parte, pois era difícil conseguir segurar o dano da raid toda.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Maghteridon-login-wowgirl.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g13344]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Maghteridon-login-wowgirl.jpg" alt="" title="Maghteridon login wowgirl" width="599" height="373" class="aligncenter size-full wp-image-13352" /></a><br />
<em><br />
*Toda a imponência do velho Magtheridon acabou quando chegou o patch 2.4 e ele recebeu tanto nerf, mas tanto nerf, que não assustava mais ninguem. Muitos players 80 vão na instância hoje em dia para pegar o gold de drop.</em></p>
<p><strong>Vídeo</strong></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/15ClAu7r5HQ&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/15ClAu7r5HQ&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Ruby Sanctum: Screenshots do PTR</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2010/05/18/ruby-sanctum-screenshots-do-ptr/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 18:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby Sanctum]]></category>

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		<description><![CDATA[O teste do Ruby Sanctum acabou de começar no PTR e o Mmochampion já tem screenshots da nova raid: (Clique para ampliar)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O teste do Ruby Sanctum acabou de começar no PTR e o Mmochampion já tem screenshots da nova raid:</p>
<p><font size="2">(Clique para ampliar)</font><br />
<a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_142159.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g12971]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_142159-300x168.jpg" alt="" title="WoWScrnShot_051310_142159" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-12968" /></a> <a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_142505.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g12971]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_142505-300x168.jpg" alt="" title="WoWScrnShot_051310_142505" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-12969" /></a></p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_144213.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g12971]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_144213-300x168.jpg" alt="" title="WoWScrnShot_051310_144213" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-12970" /></a> <a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_142623.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g12971]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_142623-300x168.jpg" alt="" title="WoWScrnShot_051310_142623" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-12977" /></a></p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_144256.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g12971]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_144256-300x168.jpg" alt="" title="WoWScrnShot_051310_144256" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-12973" /></a> <a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_144306.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g12971]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/05/WoWScrnShot_051310_144306-300x168.jpg" alt="" title="WoWScrnShot_051310_144306" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-12974" /></a></p>
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		<title>Recordando os Wipes: Karazhan</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 03:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Karazhan]]></category>
		<category><![CDATA[Burning Crusade]]></category>
		<category><![CDATA[Recordar]]></category>

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		<description><![CDATA[Iniciando uma série de posts sobre as raids antigas e seus momentos marcantes. Decidi começar por Karazhan, uma das minhas favoritas. Quem teve a chance de ir no level 70, com certeza vai se lembrar de muitas coisas. E quem não foi, vai ficar com vontade! E ty Douglas por ajudar a refrescar minha memória [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><font size="1"> Iniciando uma série de posts sobre as raids antigas e seus momentos marcantes. Decidi começar por Karazhan, uma das minhas favoritas. Quem teve a chance de ir no level 70, com certeza vai se lembrar de muitas coisas. E quem não foi, vai ficar com vontade!<br />
E ty Douglas por ajudar a refrescar minha memória nas lembranças!  </font></em></p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/karazhan1_02-e1269393064988.jpg" alt="" title="karazhan wow girl" width="594" height="212" class="aligncenter size-full wp-image-11792" /></p>
<p><strong>Vamos voltar ao início da Burning Crusade? </strong>Todos aqueles bonecos level 60, equipados em seus poderosos tiers 1, 2 e &#8211; os mais sortudos &#8211; tier 3. Nascia toda uma geração de paladinos blood elves e de draineis shamans. Ao dingar 70, era em <a href="http://www.wowwiki.com/Karazhan">Karazhan</a> que começava a corrida pela gear!</p>
<p>O attune &#8211; necessário na época &#8211; começava com as quests <a href="http://www.wowhead.com/?quest=9825">Restless Activity</a> e <a href="http://www.wowhead.com/?quest=9824">Arcane Disturbances</a> dadas pelo <a href="http://www.wowhead.com/?npc=17613">Archmage Alturus</a> na porta de Karazhan e terminava ao obter <a href="http://www.wowhead.com/?item=24490">The Master&#8217;s Key</a>. Tendo a chave, o player poderia abrir a porta, e tentar fugir do PvP desenfreado que rolava solto na porta da instância. E era essa chavinha, a única razão pela qual os players iam para Arcatraz <del datetime="2010-03-23T13:34:49+00:00">e saiam depois de pegar o quest item</del>. Hoje, isso só serve para as quests do <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=1682">Loremaster</a>.</p>
<p>Um pouco de história: <a href="http://www.wowwiki.com/Karazhan">Karazhan</a> fica em <a href="http://www.wowwiki.com/Deadwind_Pass">Deadwind Pass</a>, do lado de Swamp of Sorrows em Eastern Kingdoms. O castelo existe há muito tempo. Bem antes de ser moradia de <a href="http://www.wowwiki.com/Medivh">Medivh</a>. Não se sabe quem construiu o castelo. Durante a <a href="http://www.wowwiki.com/First_War">Primeira Guerra</a>,   a torre foi habitada por <a href="http://www.wowwiki.com/Medivh">Medivh</a>, <a href="http://www.wowwiki.com/Moroes">Moroes</a> seu fiel mordomo, seu cozinheiro Cook e seu então aprendiz <a href="http://www.wowwiki.com/Khadgar">Khadgar</a>.  <a href="http://www.wowwiki.com/Garona">Garona</a> também residiu aqui como uma emissária, durante o periodo de aprendizagem de Khadgar. <a href="http://www.wowwiki.com/Sargeras">Sargeras </a>permitiu que   Medivh  explorasse Karazhan livremente.  Diz-se que o local é assombrado, com visões estranhas e perturbadoras que se escondem dentro da torre. Por isso, Moroes era conhecido por usar antolhos (aquelas peças com que se cobre os olhos dos animais lateralmente, forçando-os a olhar para frente) para evitar  vê-las.</p>
<p>Uma run inteira dava ao todo, 22 <a href="http://www.wowwiki.com/Badges_of_Justice">Badges of Justice</a> &#8211; a queridinha emblem da época. Porém, no início, não era nada fácil entrar em grupo que conseguisse matar Nightbane, Prince Malchezaar e Netherspite. E olha que na época, praticamente não existiam PUGs.</p>
<p>Além disso, Kara &#8211; pros íntimos &#8211; era necessário pro atune de Magtheridon e logo de Serpentshrine Cavern e Tempest Keep e seus <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=432">Trial of the Naaru</a>.</p>
<p>Os bosses, por sua vez, trouxeram momentos memoráveis…</p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Attumen.jpg" alt="" title="Attumen" width="595" height="158" class="aligncenter size-full wp-image-11857" /><br />
 <strong><a href="http://www.wowhead.com/?npc=15550">Attumen &#038; Midnight</a></strong><br />
Apesar de explicar que tinha que ficar colado no boss pra não levar charge, alguns players (cof, cof) insistiam em ficar no max range 70yd e tome-lhe charge, fora que pros Mages era uma chateação ficar decursando praticamente a luta toda. Era um dos bosses mais disputados, pois dava neck, gun e muitos itens bons pra melees, e claro o cavalo<a href="http://www.wowhead.com/?item=30480"> Fiery Warhorse&#8217;s Reins</a> como montaria, que poucos tem.</p>
<p>Depois do  Attumen liberava o acesso pro repair no NPC <a href="http://www.wowwiki.com/Koren">Koren</a>
<the Blacksmith>. Mas, se você não fosse Honored com <a href="http://www.wowhead.com/?faction=967">Violet Eye</a>, <em>so sorry</em>, ele nem te dava ideia.</p>
<p><strong><a href="http://www.wowhead.com/?npc=15687">Moroes</a></strong><br />
Talvez uma das coisas que mais marcaram o Moroes, foi a escada que dá acesso, muita gente wipava ali, pois puxava mob demais, a maioria deles era fácil de matar, mas tinha alguns elites que batiam forte, fora que, no começo de KZ, a escada tinha um problema de lag bem intenso&#8230; Minha maior lembrança do boss que dropava o desejado enchant <a href="http://www.wowhead.com/?item=22559">Moongoose </a>era o general chat. Quem é do Warsong, deve lembrar de <em>“Comofas o Moroes?&#8221;</em> ou o famoso <em>&#8220;Oh Noes Moroes&#8221;</em> &#8211; Um dos bosses que deu mais trabalho pras guildas, pois necessitava de um determinado CC, DPS e heal intenso, já que a galera levava<a href="http://www.wowhead.com/?spell=37066"> Garrote</a>. Quantas vezes aquele Paladino dava Turn Undead pra mandar os adds do Moroes correr pela sala e eles saíam da mesma, resetando o evento, ah que delícia&#8230; E quando os healers levavam Garrote? Wipe na certa.</p>
<p><strong> <a href="http://www.wowhead.com/?npc=16457">Maiden of Virtue</a></strong><br />
No caminho pra Maiden, tinha uma escadinha, um grande salão e do outro lado da parede, o corredor que levava pra Maiden.<br />
Sempre, mas sempre, um warlock usava <a href="http://www.wowhead.com/?spell=27243">Seed of Corruption</a> e agroava não só todos os trashs da sala, mas os do OUTRO LADO DA PAREDE também. Wipe. Nos trashs. Isso qdo não aggroava todos os santos mobs do corredor e aí rolava um AoE e o tank não conseguia gerar aggro suficiente nos mobs e  wipe. De novo.<br />
Muitas guildas tinham uma extrema dificuldade em fazer a Maiden devido ao <a href="http://www.wowhead.com/?spell=29511">Repentance</a> e ao posicionamento maluco que cada um inventava.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/BigBadWolf.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g11790]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/BigBadWolf.jpg" alt="" title="BigBadWolf" width="595" height="155" class="aligncenter size-full wp-image-11844" /></a></p>
<p><strong> <a href="http://www.wowhead.com/?npc=16812">Opera Event</a><br />
</strong><br />
O palco do Opera House, era gerenciado por <a href="http://www.wowhead.com/?npc=16812">Barnes</a> . Ao falar com ele, ele anunciava a apresentação da noite. Eram três opções. E para identificar qual era, ele soltava uma frase que dava ideia do que estava por vir. Ao descobrir qual seria, Era a hora da raid deslogar em peso, loucamente, para discutir a estratégia antes do evento começar!<br />
E o mais engraçado era depois da discussão no ventrilo, conseguir coordenar de todo mundo logar de novo no mesmo instante.</p>
<p><em>Os três eventos possíveis eram:</em></p>
<p><font size="2"><br />
<strong>The Little Red Riding Hood </strong>- A chapeuzinho vermelho tem uma frase imortalizada pelo addon Deadly Boss Mode: <em>“Runaway Little Girl, Runaway…”</em>. Aqui o desafio era fugir do Big Bad Wolf – o lobo mau. Pra isso, o dito cujo transformava um player (sempre o mais noob, claro) em chapeuzinho, e ele tinha que correr pelas bordas da sala, para que não fosse pego. Claro, que sempre morriam na hora de fazer as curvas. Era achava divertido demais  ver aquele gnomo correndo do boss, aliás uma das poucas raids que me faziam rir, de tão divertido que era.</p>
<p><strong>The Wizard of Oz </strong>- Dorothy, seu cachorro Tito, Homen de Lata, Espantalho e o Leão, além da bruxa.<br />
Tirando o mage frost que tinha que kitar o homem de lata, até que não era dificil… Algumas guildas faziam com um Fire Mage sozinho no Espantalho e o Hunter kitando o homem de lata, bom de qualquer maneira, uma luta muito simples.</p>
<p><strong>Romulo and Julianne </strong>– Romeu e Julieta, faziam um encontro meio complicado. Sempre que tem que controlar o DPS de alguma forma, algo pode dar errado. E os dois pombinhos tinham que morrer ao mesmo tempo, romântico não? <em>&#8220;OH ROMULO I&#8217;LL DIE FIRST&#8230;&#8221; &#8211; &#8220;NO JULIANNE I&#8217;LL FIRST&#8230;&#8221; &#8211; NO ROMULO I&#8217;LL FIRST&#8230;&#8221;</em> Imagina uma briga pra ver quem morre primeiro? Poderia, literalmente ser o fim de um romance.<br />
</font></p>
<p><strong><a href="http://www.wowhead.com/?npc=15691">The Curator</a></strong><br />
Outro boss com várias armadilhas no caminho. A escada que levava pro andar do Curator tinha um buracão. Quem nunca caiu ali? E o mais legal é que no fim da escada, no caminho pra sala do curator, havia 2 mobs, que davam um debuff em um player que ficava explodindo os outros, de propósito, ou não, matar as bolinhas de energia, era bem chato. Enquanto se via seu damage subindo absurdos 200%, você tinha que matar aquelas malditas bolinhas, o primeiro boss que dropava T4.</p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Karazhan_chessevent-e1269392980240.jpg" alt="" title="Karazhan chessevent wowgirl" width="594" height="156" class="aligncenter size-full wp-image-11805" /><br />
 <strong><a href="http://www.wowhead.com/?object=185119">Chess Event</a></strong><br />
O encontro mais fácil de toda a instância. Onde ninguém queria ficar com os peões. Era Free-loot. Mas, eu não tenho vergonha de falar: <em>EU JÁ WIPEI NO CHESS!</em> Eu não sabia que seria possível, até de fato wipar <del datetime="2010-03-24T03:13:48+00:00">e com uma run de alts de uma guilda grandona aí</del>.</p>
<p><strong> <a href="http://www.wowhead.com/?npc=15688">Terestian Illhoof</a></strong><br />
Como era terrível esse boss, por um lado fácil, por outro dificil, já que tinha N maneiras de matá-lo. Se o tank fosse um Pally, era tranquilo, o tank aggroava todos os mini-imps e você só curtia bater no boss e bater no alvo da Chain. Ou então algum shaman enhancement, tankava facilmente o Kil&#8217;rek quando matavamos ele, descíamos a porrada no Terestian, detalhe, ele dropava outra recipe de Enchanting, <a href="http://www.wowhead.com/?item=22561">Soulfrost</a> que por sinal, nunca vi dropar.</p>
<p> <strong><a href="http://www.wowhead.com/?npc=16524">Shade of Aran</a></strong><br />
O Shade era o boss favorito da maioria das guildas, já que, não havia necessidade de tanta estratégia, o lance era apenas não se mexer durante o fogo que ele soltava. Coisa que era difícil de ser entendida por alguns players! Algumas  pessoas na raid  nunca entendiam que, ele escolhe um número determinado de pessoas pra não se mexer e o restante, pode continuar a bater, correr, pular, dançar enfim, fazer o que quiser, normalmente uma luta divertida, já que todo mundo podia bater, menos nós healers =( &#8211; Outro boss que dropava uma recipe bastante desejada, <a href="http://www.wowhead.com/?item=22560">Sunfire</a>.</p>
<p> <strong><a href="http://www.wowhead.com/?npc=15689">Netherspite</a></strong><br />
 Netherspite era uma confusão. O pessoal passava horas setando quem ia ficar nos portais e na hora a raid se confundia toda. Muitas guildas pulavam esse encontro.</p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/nightbane.jpg" alt="" title="nightbane" width="595" height="155" class="aligncenter size-full wp-image-11840" /><br />
 <strong><a href="http://www.wowhead.com/?npc=17225">Nightbane</a></strong><br />
O pesadelo de muitas e muitas guildas, pra summona-lo, havia um pequeno attune, onde você conseguia um osso que o chamava. O maior problema desse boss era que poucas guildas sabiam como realmente fazer, já que numa de suas fases ele voava e causava um certo dano em área, o que complicava a vida dos healers. Muitas guildas também pulavam essa luta, pra preservar a vida do raid lider, de não ter um ataque do coração de tanto gritar &#8220;<em>SAI DO BURACO PRETO!</em>&#8220;.</p>
<p>Enquanto esperavamos todos voltarem do corpse run, a diversão era escalar a parede&#8230;</p>
<p><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/prince-malchezaar-e1269392895416.jpg" alt="" title="prince malchezaar" width="590" height="154" class="aligncenter size-full wp-image-11837" /></p>
<p><strong> <a href="http://www.wowhead.com/?npc=15690">Prince Malchezaar</a></strong><br />
Era o mais marrento dos bosses. Sua voz, gritando “You face not Malchezaar alone, but the legions I command!” era t-u-d-o. Minha boss-quote favorita até hoje.<br />
No começo de KZ, ele era um pouco bugado, digo, quando ele summonava aqueles malditos Infernais, eles caíam aleatoriamente no mapa e isso tinha que ser visto, e adaptado para que a raid não wipasse, após algumas semanas, eles meio que corrigiram, fazendo com que os adds que vinham, não caíssem em spots próximos, isso gerou uma série de teorias malucas de onde tankar porque ali era uma safe spot e onde não tankar porque ali era a área com mais chance de cair, mas nada era verdade.<br />
 O mais legal da luta era ver o povo desesperado na hora do Enfeeble, com 1 de vida. Maldito boss que nunca, eu disse NUNCA, dropou minhas armas: <a href="http://www.wowwiki.com/Nathrezim_Mindblade">Nathrezim Mindblade</a> e <a href="http://www.wowwiki.com/Light%27s_Justice">Light&#8217;s Justice</a>.<br />
Pra se ter uma idéia, conheço pessoas que tiveram experiências de tankar o Prince offline, levou um d/c no meio da luta e continuou tankando e um outro caso mais &#8220;sortudo&#8221; de uma guilda que praticamente wipou, sobrando o tank, um healer e um DPS, com 5% de life, o DPS morre, com 3% o healer morre e o tank (Warrior) consegue mais que milagrosamente, matar o boss.</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Karazhan_bosses.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g11790]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Karazhan_bosses.jpg" alt="" title="Karazhan_bosses" width="595" height="269" class="aligncenter size-full wp-image-11819" /></a><br />
<font size="1"> <em>Olha a turma toda aí!</em> </font></p>
<p> Bom, eram outros tempos. Tempos em que o healer conseguia puxar o aggro, tempos em que os DPS tinham que ficar de olho no <strong>KTM</strong> &#8211; não existia Omen na época &#8211; e esperar o tank dar 5 <a href="http://www.wowhead.com/?spell=25225">Sunder Armor</a> pra começar a bater&#8230;</p>
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		<title>World First H Lich King Kill(10)</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2010/03/03/world-first-heroic-lich-king-kill10-by-paragon/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 13:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[E mais]]></category>
		<category><![CDATA[Icecrown Citadel]]></category>
		<category><![CDATA[Lich King]]></category>

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		<description><![CDATA[Gratz para Paragon, que acabou de matar o Lich King Hard Mode(10)! &#8220;Nós derrotamos a versão 10-man do Lich King hard-mode de Icecrown Citadel. Bom trabalho de todos que estavam presentes e dos que participaram na discussão interminável da estratégia. A luta tinha um bug na &#8216;spirit phase&#8217;, que nós reportamos há duas semanas atrás, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gratz para <a href="http://www.paragon-wow.com/">Paragon</a>, que acabou de matar o Lich King Hard Mode(10)!</p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/lk10hc_small.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g11505]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/lk10hc_small.jpg" alt="" title="lk10hc_small" width="520" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-11506" /></a></p>
<p>&#8220;<em>Nós derrotamos a versão 10-man do Lich King hard-mode de Icecrown Citadel. Bom trabalho de todos que estavam presentes e dos que participaram na discussão interminável da estratégia.</p>
<p>A luta tinha um bug na  &#8216;spirit phase&#8217;, que nós reportamos há duas semanas atrás, mas ainda não foi consertado. O bug fazia o encontro ser mais dificil.  Já tinhamos contornado o problema da &#8216;spirit phase&#8217; na última semana, então a kill já estava ao nosso alcance, mesmo sem tentativas extras ou buffs.</p>
<p>E para esclarecer: Sim, tivemos o  +5% buff ativo na kill.</p>
<p>Lançaremos um vídeo mais tarde.</em>&#8220;</p>
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