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	<title>WoW Girl &#187; Entrevista</title>
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	<description>O World of Warcraft por uma perspectiva feminina</description>
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		<title>Como é o trabalho de um CM? &#8211; Entrevista com Rhastion pelo Mesa Quadrada</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 11:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Milena</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ah... Blizzard...]]></category>
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		<description><![CDATA[Essa semana, no dia 8 de agosto, o Pedroca do canal do YouTube  PedrocaTV nos deu a honra de assistir à uma entrevista no quadro Mesa Quadrada com o Rhastion, Gestor de Comunicação [Community Manager] da Blizzard no Brasil. A entrevista contou com mais de duas horas de muita conversa sobre a vida do Rhastion, como ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Essa semana, no dia 8 de agosto, o Pedroca do canal do YouTube  <a href="http://www.youtube.com/user/sc2pedroca?feature=watch">PedrocaTV</a> nos deu a honra de assistir à uma entrevista no quadro Mesa Quadrada com o Rhastion, Gestor de Comunicação [<em>Community Manager</em>] da Blizzard no Brasil. A entrevista contou com mais de duas horas de muita conversa sobre a vida do Rhastion, como ele chegou na Blizzard, o que ele faz com os tempos vagos de trabalho no mundo azul, e sobre o trabalho dele como CM nos fóruns, na própria empresa e a relação com os clientes. Eu assisti por inteiro, foi muito legal, foi muito informativo, e vou passar um pouquinho do que aconteceu por lá. Além disso, no final do vídeo, foram sorteadas 2 keys de Starcraft II, 2 keys de Diablo III e 2 keys de World of Warcraft incluindo as expansões até o Cataclismo.</p>
<p style="text-align: justify">Rhastion é brasileiro, tem 32 anos, nascido em Goiás, formado em Publicidade e Propaganda, já havia morado nos Estados Unidos, e depois voltou em busca de trabalho em Publicidade. Trabalhou numa empresa coreana como <em>Game Master</em> (GM) e depois passou para<em> Community Manager</em>. Entrou na Blizzard como CM e com funções extras, e depois passou para só CM.</p>
<p style="text-align: justify">O trabalho de Community Manager é bem árduo. Rhastion contou que por dia recebe e se responsabiliza por cinqüenta a sessenta emails de informações que outros CMs mandam com updates, notícias dos servidores de outros países, etc. Depois reveza com a Lorie a responsabilidade de lidar com os fóruns de Starcraft, Diablo e World of Warcraft, fazer updates nas redes sociais, etc.  O WoWGirl até foi citado como site que permitiu concretizar toda a experiência de WoW que a Lorie possui sobre WoW <img src='http://wowgirl.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify">Ele listou o que é preciso para ser um CM: Paciência, não levar nada pelo lado pessoal e saber lidar com as pessoas. E quem tiver o grande sonho de trabalhar um dia no Olimpo Azul, não é um sonho impossível.</p>
<p style="text-align: justify">O vídeo com a entrevista na íntegra está aqui:</p>
<p><span style="font-family: monospace"><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='595' height='365' src='http://www.youtube.com/embed/e7Lw1HtFbdE?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></span></p>
<p>São pouco mais de duas horas de conversa, mas vale a pena assistir! E se preferir só colocar o vídeo pra rodar e escutar, como um podcast, funciona também <img src='http://wowgirl.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify">O Jiraya do<a href="http://www.pvplab.com.br/"> PvPLab</a>, através do chat ao vivo, até tentou pedir que o Rhastion contasse um pouco do novo cinematic do Pandaria, e apesar do Rhastion não soltar nada, garantiu que está muito legal. Ele pareceu muito empolgado contando das vezes que assistiu o cinematic, acho que podemos esperar grandes coisas da nova expansão!</p>
<p style="text-align: justify">Lembrando que logo no início da entrevista, foi explicado que houve um processo burocrático para a liberação do CM para a entrevista, tudo foi feito sobre respaldo da Blizzard, que permitiu que o Rhastion saísse em horário comercial para que pudesse participar dessa conversa com o público brasileiro.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nova conquista: Veterano de World of Warcraft</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2012/06/14/nova-conquista-veterano-de-world-of-warcraft/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 13:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Milena</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Real Life]]></category>
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		<category><![CDATA[família]]></category>
		<category><![CDATA[profissão wow]]></category>
		<category><![CDATA[veterano]]></category>

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		<description><![CDATA[Já parou pra pensar há quanto tempo você joga WoW? Já pensou daqui a dez anos, se ainda vai estar? Já pensou que pode ter gente que joga desde que o jogo foi lançado, e até hoje se mantém firme e forte, expansão após expansão? A variedade de pessoas e idades do jogo é tamanha ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Já parou pra pensar há quanto tempo você joga WoW? Já pensou daqui a dez anos, se ainda vai estar? Já pensou que pode ter gente que joga desde que o jogo foi lançado, e até hoje se mantém firme e forte, expansão após expansão? A variedade de pessoas e idades do jogo é tamanha que hoje vemos moços e moças de diversas idades, todos envolvidos numa mesma diversão. Diferentes maturidades, diferentes visões de mundo, diferentes níveis escolares, modos de vida distintos, e mesmo assim a gente sai fazendo amizade por esse mundão de Azeroth.</p>
<p style="text-align: justify;">Hoje contaremos com uma entrevista, com um jogador muito especial. Ele sugeriu ao WoWGirl que tivéssemos um papo sobre pessoas com mais de quarenta anos que jogam WoW, segundo ele: os “coroas” que jogam WoW. Interessantíssimo na minha opinião, porque hoje a sociedade impõe que você, com quarenta ou mais anos de idade, tem que estar se estar casado, ter filhos, ter uma vida estável, ou seja, ser o cara estático, o famoso casa-trabalho-casa. Eu penso que qualquer fase da vida é fase para se superar, começar algo novo, ter experiências novas, e não seguir uma vida linear em direção a uma velhice comum, como uma predestinação. O que dizer dessas pessoas que preferem aproveitar essa fase de jogando WoW?</p>
<p style="text-align: justify;">O jogador em questão é o Vinicius Orsatti, 41 anos, mora no interior de SP. Ele é médico intensivista (UTI) e coordenador de UTI, é casado, tem dois filhos de 10 e 7 anos. Se personagem principal é um paladino chamado <a href="http://us.battle.net/wow/pt/character/azralon/Rakinn/simple">Rakinn</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><div class="tmnf-sc-box normal   "></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Milena &#8211; WoWGirl: Primeiro, queria que você contasse como se interessou por jogos e como conheceu o World of Warcraft?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vinicius</strong>: Acho que minha geração foi a primeira a ter contato com vídeo games na adolescência.  Meu primeiro vídeo game foi um Atari, joguei muito. Então tive contato desde a infância e continuei jogando ate hoje. Temos ainda em casa um WII e um Play 3, jogo muito com meus filhos. Tive contato com o WoW há uns quatro anos (lendo pelo UOL Jogos, acredite se quiser), aí resolvi testar e não larguei mais. Comecei no Scryers (servidor privado de WoW) e jogo com uma galera desde aquela época. Estamos juntos até hoje.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>WoWGirl: Alguém teve alguma reação diferente com você, por começar a jogar jogos online?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vinicius:</strong> Sim, minha esposa (risos)! E os amigos de trabalho também. Onde já se viu um médico jogando online? Esse aqui é meu Lexotan (Nota: Lexotan é um calmante), depois de um dia de trabalho na UTI isso aqui é o paraíso. Imagina só: Trabalho como um louco o dia inteiro, uma pressão enorme, aí chego em casa, coloco as crianças para dormir e posso jogar à vontade (mas a televisão é da esposa).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>WoWGirl: Incentiva seus filhos e sua mulher a seguir pelo mesmo caminho?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vinicius:</strong> Tentei trazer minha esposa milhares de vezes, sem chances. O mais velho às vezes joga, mas não curte muito. Agora o mais novo é de lascar, joga bem. Meu filho mais novo tem uma conta só para ele, já tem um guerreiro lvl 30 e esta aprendendo curar com meu paladino (até covardia nessa expansão&#8230;).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>WoWGirl: Fale mais das outras pessoas que jogam com você. São mais ou menos da mesma faixa etária? Eu imagino que os motivos deles jogarem sejam iguais aos seus, conheço bastante gente que usa o WoW como fonte de relaxamento pós dia cansativo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vinicius: </strong>Todos têm entre 35 e 45 anos, todos eram viciados desde a infância em vídeo games, começamos com o Atari. Todos aqui na guilda temos profissões, enquanto em outras a maioria são estudantes. Uma coisa que eu e os outros “coroas” temos no jogo é o que chamamos de “The most powerfull wipe on the game”: o chamado das esposas. Raidar com os “coroas” e com as pessoas de fora tem diferença, por exemplo: Temos muito mais paciência (e por isso temos pouca progressão, mas sempre terminamos as raids dando gargalhadas – seguidas de um esporro do raid líder&#8230;), tomamos wipe dando risada, não brigamos por loot, levamos muito a sério os compromissos com a raid semanal. Para nós que somos de outra geração isto é um jogo, focamos em diversão e não em progressão. Além disso, no meu grupo de raid temos advogados, dentistas, gerentes de banco, bombeiro, e acredite se quiser: até um gari. É um grupo muito eclético, mas ao mesmo tempo todos são iguais.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>WoWGirl: A sua idade ou a de algum colega interfere em alguma parte do jogo? Digo interferir no sentido de mudar, se faz alguma diferença. É muito legal pessoas com maior maturidade se interessar por jogos que muitos dizem ser “infantis” (não pelo modelo do jogo, mas pelo simples fato de ser um jogo).</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vinicius:</strong> Já pensei, até como médico, que a idade poderia interferir nos reflexos in game. Mas WoW não é um jogo de reflexos tipo Call Of Duty, então realmente não interfere. Quanto à maturidade, o que você faz na vida real você faz no jogo, simples assim: ou joga limpo, ou joga sujo.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>WoWGirl: O que mais você gosta no WoW e porque?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vinicius:</strong> Esse jogo owna (risos)! Imagina falar isso no hospital! Meus personagens todos são curadores, assim como na vida real: eu fico lá, curando as pessoas na UTI. O nome Rakkin do meu personagem principal, em árabe, significa médico. Curto DPS, detesto tankar. Com paladino ta uma covardia curar nessa expansão.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong><strong>WoWGirl: Como faço pra fazer meus pais jogarem WoW? (risos)</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vinicius:</strong> Só falo se me disser como trago minha mulher pra jogar também (risos).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>WoWGirl: Já que você sugeriu esse post, queria que você terminasse ele. Você me pareceu muito apaixonado pela sua profissão, tem algo que você leva do jogo pra vida real? E algo que gostaria de passar adiante?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vinicius: </strong>Levo do jogo alguns fundamentos: lealdade, liderança, companheirismo&#8230; isso tudo é importante na vida real. É importante que o pessoal mais novo entenda que isso é um jogo, aqui se criam laços de amizade e unem pessoas, ao contrário do que dizem dos jogos online. Tem que levar menos a sério, porque além de criar amizades e nos divertirmos à beça, o WoW é um jogo de nota mil.<strong></div></strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Me diverti a beça entrevistando o Vinicius, e quero eu estar aos 20, 30, 40 jogando também. Acho que até lá o WoW vai sofrer muitas mudanças. Uma coisa que foi bastante falada: as amizades. Quero levar todas as amizades que adquiri in game pro túmulo, as pessoas que conheci aqui são muito importantes. E aquela martelada de sempre, make love, not Warcraft! Mais diversão, menos tensão.</p>
<p style="text-align: justify;">Muito obrigada aos leitores, aos futuros comentários, e ao nosso entrevistado. Até a próxima quinta!</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>WoWGirl entrevista Perculia do Wowhead!</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2011/11/15/wowgirl-entrevista-perculia-do-wowhead/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 23:19:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante a BlizzCon, tive a oportunidade de conversar com a Perculia, do WoWHead! Confira as curiosidades: Lorie: Com a chegada do WoW Brasil, vocês tem planos de lançar a versão do site em português? Perculia: Sim! E o Wowhead sempre está procurando traduzir para mais línguas e certamente estará procurando ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/11/wowhead.jpg" alt="wowhead" title="wowhead" width="595" height="237" class="aligncenter size-full wp-image-28718" /></p>
<p>Durante a <a href="http://wowgirl.com.br/category/geral/blizzcon-geral/">BlizzCon</a>, tive a oportunidade de conversar com a Perculia, do WoWHead! Confira as curiosidades:</p>
<p><strong>Lorie: Com a chegada do WoW Brasil, vocês tem planos de lançar a versão do site em português?</strong><br />
Perculia: Sim! E o Wowhead sempre está procurando traduzir para mais línguas e certamente estará procurando pessoas para ajudar, voluntários que possam auxiliar a comunidade. Atualmente damos suporte para 5 idiomas.</p>
<p><strong>Lorie: Quando o WoWHead começou?</strong><br />
Perculia: O Wowhead começou no Vanilla. Antes era só um database, com todos os itens do World of Warcraft. Depois adicionamos a parte de guias,  blue posts e novidades, no wowheadnews.com, além de guias específicos como o que fiz sobre Transmogrification. Queria que os jogadores tivessem onde encontrar as informações precisas sobre a gear que buscavam.</p>
<p><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/11/IMG_6899-240x136.jpg" alt="" title="IMG_6899" width="240" height="136" class="alignleft size-thumbnail wp-image-28709" /><strong>Há quanto tempo você trabalha pro WoWhead?</strong><br />
Perculia: Desde abril</p>
<p><strong>Lorie: Você joga WoW com qual classe/raça?</strong><br />
Perculia: Jogo com uma Night Elf Rogue, a Perculia. </p>
<p><strong>Lorie: O que você faz além de participar do WoWHead? </strong><br />
Perculia: Sou officer em uma guilda e estou terminando a tese de Contemporary Art Museum.</p>
<p><strong>Lorie: O que você achou da expansão<a href="http://wowgirl.com.br/expansao-mists-of-pandaria/"> Mists of Pandaria</a>?</strong><br />
Perculia: Joguei de Monk até level 9. Não vi  o momento da escolha entre Horda e Alliança, mas fiquei impressionada com o demo, achei realmente muito bom, eles fizeram um ótimo trabalho com os gráficos e os cenários.<br />
Estou ansiosa para saber como isso vai se encaixar no Lore. É bem diferente ter uma  classe baseada na paz. </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>WoWGirl Entrevista: Alex Oliver</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2011/05/17/wowgirl-entrevista-alex-oliver/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 May 2011 13:35:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[Alex Oliver é um escultor com vasto conhecimento em anatomia humana e desenho tradicional. Ele é instrutor de escultura e especializado em animação gráfica. Trabalhou para várias empresas como Blizzard Entertainment, Discovery Channel e National Geographic Channel. E lá na Blizzard, ele trabalhou, ao lado de uma equipe, na modelagem de nada mais, nada menos, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=C-7bHAXFkUI&amp;feature=related" target="_blank"> Alex Oliver </a>é um escultor com vasto conhecimento em anatomia humana e desenho tradicional. Ele é instrutor de escultura e especializado em animação gráfica. Trabalhou para várias empresas como Blizzard Entertainment, Discovery Channel e National Geographic Channel.</p>
<p>E lá na Blizzard, ele trabalhou, ao lado de uma equipe, na modelagem de nada mais, nada menos, que o <strong>Deathwing</strong>, o super vilão desta expansão!</p>
<p>Leonardo Melo, um estudante de Jogos Digitais na Faculdade Estácio de Sá em Fortaleza, colaborando para WoWGirl, aproveitou o workshop de Arte Digital que Alex ministrou na INFOBRASIL, no dia 28 de abril e trouxe essa entrevista pra nós!<br />
<img class="aligncenter size-medium wp-image-23311" title="deathwing" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/05/deathwing-565x178.jpg" alt="" width="565" height="178" /></p>
<p><strong>Leo &#8211; Como a Blizzard tomou conhecimento do seu trabalho?<br />
</strong><br />
Alex &#8211; Através de diversos Fóruns de 3D, eu sempre postava meu trabalho e tudo mais, daí fui ganhando destaque no fórum,  Hoje, se você quiser conseguir algo na área de 3D os fóruns estão aí pra isso,  na internet tudo é possível. Então, quando comecei a me destacar nesses fóruns recebi o convite.</p>
<p><strong>Leo &#8211; Como era a rotina de trabalho na Blizzard?</strong></p>
<p>Alex &#8211; Eu chegava mais ou menos 10h da manhã no trabalho e tínhamos um intervalo pra hora do almoço e trabalhava até 7h da noite, era uma rotina fantástica, cara, porque os caras estavam me pagando pra eu passar o dia inteiro modelando criaturas, então era muito bom! E o ambiente lá dentro é maravilhoso, é um sonho mesmo, pra quem gosta de modelagem, criação de personagem, é a “Disneylândia”, assim, é incrível. Na equipe é um melhor do que o outro, então era um dia a dia que parecia que você não tava trabalhando, eu me divertia mesmo. Eles tinham uma dinâmica muito boa de que os artistas sempre tinham que criticar construtivamente o trabalho do outro pra evitar estagnação e tal, fazendo com que a gente sempre melhorasse nosso trabalho,  todos lá tinham a idéia de deixar seu trabalho cada vez melhor.</p>
<p><strong>Leo &#8211; Como foi o processo de criação e modelagem do personagem Deathwing e de que forma você fez parte desse projeto?</strong></p>
<p>Alex &#8211; Eu participei juntamente com uma equipe, uma equipe muito grande. Participei da fase inicial, que foi o processo de desenvolvimento da modelagem, e através de alguns desenhos que o departamento de concept forneceu, comecei a fazer uma série de modelagens que eram diversas vezes modificadas a gosto do diretor e da equipe pra que a gente conseguisse alcançar aquilo que o grupo almejava. É muito legal o processo, porque você sente que os caras querem fazer a melhor coisa possível naquele instante e acabou, não tem limites pra fazer o melhor que eles puderem. O Fausto de Martini, que é um modelador brasileiro da Blizzard, é um dos artistas que me inspiraram a fazer 3D. As opiniões que ele dava, tipo: ”Alex, você não acha que pode mudar isso aqui? Fazer desse jeito e tal?” foram importantes pra melhorar meu trabalho. Ele tem muita visão, assim como toda a equipe.</p>
<p><strong>Leo &#8211; De onde veio a inspiração para dar forma ao personagem Deathwing?</strong></p>
<p>Alex &#8211; A minha inspiração pra ajudar a Blizzard no processo de modelagem veio diretamente dos meus estudos que eu fiz tempos atrás sobre dinossauros, e também todo estudo que eu fiz de anatomia animal, que me ajudou pra eu ter uma facilidade pra desenvolver o personagem. Porque não é só uma imagem, ele tem que passar uma idéia que existe, ele tem que ter músculo, tem que ter pele. E é claro, a fantástica equipe de concepts deles.</p>
<p><strong>Leo &#8211; Como era composta a equipe que ficou responsável pela criação do cinematic de divulgação do cataclysm?<br />
</strong><br />
Alex &#8211; Cara, a equipe era muito grande, muito grande mesmo, muita gente trabalhando. Eles fazem isso muito bem dividido. Cada pessoa tem o seu papel lá dentro: texturização, animação, a parte de vídeo, shader etc. E todo mundo sabe um pouco do que todo mundo faz.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WoWGirl entrevista Raegwyn &#8211; O Death Knight solitário</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2011/04/28/wowgirl-entrevista-raegwyn-o-death-knight-solitario/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 16:25:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem conversei via skype com Raegwyn, aquele Death Knight que praticamente criou um World of Warcraft só pra ele. Com o lema &#8220;Se sua guilda consegue matar, eu também consigo&#8221;, sua diversão é fazer sozinho, bosses que às vezes grupos inteiros não conseguem vencer. Ele até deu um nome para esse gênero na  descrição no ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_22832" class="wp-caption aligncenter" style="width: 575px"><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/04/Death-Knight-Raegwyn-solando-Sartharion.png" rel="lightbox[22780]"><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/04/Death-Knight-Raegwyn-solando-Sartharion-small-565x179.jpg" alt="Death Knight Raegwyn solando Sartharion" title="Death Knight Raegwyn solando Sartharion  small" width="565" height="179" class="size-medium wp-image-22832" /></a><p class="wp-caption-text">O Death Knight Raegwyn solando Sartharion</p></div>
<p>Ontem conversei via skype com Raegwyn, aquele Death Knight que praticamente criou um World of Warcraft só pra ele. Com o lema <em>&#8220;Se sua guilda consegue matar, eu também consigo&#8221;</em>, sua diversão é fazer sozinho, bosses que às vezes grupos inteiros não conseguem vencer. Ele até deu um nome para esse gênero na  descrição no canal do <a href="http://www.youtube.com/user/darkkiller5000">You Tube</a>,  MSORPG &#8211; Massively Soloable Online Role Playing Game.</p>
<p>Momentos antes, ele pediu uns minutinhos para acabar <a href="http://wowgirl.com.br/guias-world-of-warcraft/cataclysm/guia-zulgurub/?preview=1&#038;template=chrome_10&#038;stylesheet=chrome_10http://">Zul&#8217;Gurub</a>, e foi bem simpático, gostei muito de conversar com ele!</p>
<p>E para quem pensa que ele só consegue essa façanha por causa da classe, bem, ele já fazia isso na Burning Crusade. Com um rogue.</p>
<p><strong>Lorie &#8211; Depois do seu vídeo de Stonecore, muitos leitores ficaram curiosos sobre você! Se apresente!</strong><br />
<strong>Raegwyn -</strong> Bom, sou<a href="http://eu.battle.net/wow/de/character/zuluhed/raegwyn/simple" target="_blank"> Raegwyn</a>, jogo no Zuluhed (EU) e mato sozinho bosses que já te mataram várias vezes.</p>
<p><strong>Lorie &#8211; De onde surgiu a ideia de fazer tudo sozinho?</strong><br />
<strong>Raegwyn &#8211; </strong> Daquelas situações que seu grupo todo morre, e você não decide, apenas acontece.</p>
<p><strong>Lorie &#8211; Qual foi o maior desafio de conteúdo solo?</strong><br />
<strong>Raegwyn &#8211; </strong><a href="http://www.youtube.com/user/darkkiller5000#p/a/7F4E6BDBF22DC9BC/0/epZB7alg4Tk" target="_blank">Sartharion</a> e agora Lich King e Atramedes</p>
<p><strong>Lorie &#8211; Quanto tempo você ficou tentando Sartharion?</strong><br />
<strong> Raegwyn -</strong> Não lembro bem de quanto tempo demorou,  já que foi há quase um ano atrás, mas eu fiquei tentando ao longo de um período de  6 meses. Mas claro que não era todos os dias.</p>
<p><strong>Lorie &#8211; Como você se prepara para as lutas? Tem rotações específicas para cada luta, ou usa algum tipo de resistance?</strong><br />
<strong> Raegwyn &#8211; </strong>Cada luta é completamente diferente. Até agora não  vi nenhuma luta que funcionaria com uma rotação fixa. Você tem que achar o tempo certo das runas para maximizar a própria cura. Eu leio guias e caso não entenda alguma habilidade específica busco informações mais detalhadas. Ah, também procuro saber se o boss tem alguma espécie de enrage timer oculto. Por exemplo, ninguém sabia que Sartharion e Rotface tinham enrage até ver meus vídeos.</p>
<p><strong>Lorie &#8211; E além de solar conteúdo, o que você curte fazer in-game? Raids, PvP&#8230;?</strong><br />
<strong> Raegwyn &#8211; </strong>Eu adorava raidar antes do Cataclysm, mas agora nada é mais interessante pra mim do que tentar o conteúdo sozinho e fazer outras coisas que podem parecer meio sem sentido. Por exemplo, às vezes faço Arena 1&#215;2. O PvP de verdade já não funciona mais. Não está equilibrado há tempos.</p>
<p><strong>Lorie &#8211; E  por falar em equilibrio, muitos jogadores estão reclamando da dificuldade do conteúdo. Inclusive o nome do seu último vídeo é &#8216;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Zp1TAbOFQCQ&amp;feature=channel_video_title">Heroics are HARD</a>&#8216;. O que você acha disso?</strong></p>
<p><strong>Raegwyn -</strong> As heroics estão tão difíceis quanto na Burning Crusade. Os jogadores que estão reclamando, nunca jogaram nem a Burning Crusade e muito menos o Classic, quando as coisas realmente eram difíceis. Quanto às raids, elas realmente estão mais dificeis do que antes.</p>
<p><strong>Lorie &#8211; E como você encontra incentivo para ficar tantas horas tentando solar um boss?</strong><br />
<strong> Raegwyn -</strong> Hmmm, não sei. Pra mim é exatamente a mesma coisa de guildas  hardcores que ficam horas wipando em Nefarian Heroic ou  guildas casuais que gastam horas em  Halfus heroic. É minha diversão. E como não tem mais ninguém comigo, não fico frustrado de não conseguir. Fico sozinho e melhorando meu desempenho.</p>
<p><strong>Lorie &#8211; E pode se concentrar</strong></p>
<p><strong> Raegwyn &#8211; </strong>Sim! E  geralmente até faço uns intervalos, já que jogar solo requer mais concentração do que raidar.</p>
<p><strong>Lorie &#8211; E você sempre jogou de DK?</strong><br />
<strong> Raegwyn </strong>- Não, antes do 3.0 eu era um rogue tank. Sim, eu sei que isso soa estranho.<br />
Na Burning Crusade, rogues podiam ser espertos e conseguir  101,8% avoidance com itens MUITO específicos, como uma chest blue de uma quest, uma arma épica do Doomwalker&#8230; etc. Para cada slot, existia um item específico. No máximo você podia se dar ao luxo de escolher entre dois itens. E com 101,8% avoidance nenhum boss de raid podia te dar crit ou crush. Só levava dano mágico. Tenho uns 4 vídeos do meu rogue tankando, no meu canal do<a href="http://www.youtube.com/user/darkkiller5000"> You Tube </a>(veja vídeo abaixo). Além disso, o nome do Death Knight <em>&#8220;Raegwyn&#8221;</em> é inspirado no primeiro rogue tank, &#8220;Gaeowyn&#8221;. Eu tankei <strong>Illidan </strong>no level 70 com o rogue, mas Gaeowyn fez isso primeiro. Aliás, foi ele que me inspirou a solar os bosses e fazer os vídeos.<br />
Daí o 3.0 chegou e acabou com os rogue tanks, já que junto com ele veio o cap de avoidance, e meus 101,8% viraram algo como 54%, então eu não conseguia tankar mais nada.</p>
<p>Pensei então em fazer um Death Knight. Isso pode soar estranho, mas o estilo de tankar dos death knights é muito parecido com o dos rogue tanks, coisa de 95%. Talvez a Blizzard tenha se inspirado nos rogue tanks para criar os Death Knights.</p>
<p><iframe width="590" height="472" src="http://www.youtube.com/embed/HzN_fvtrJfA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong> Lorie &#8211; E quais são seus próximos projetos para o Cataclysm?</strong><br />
<strong> Raegwyn -</strong> Bem, pro Cataclysm a lista está grande: Lich King, Atramedes, Omnitron e talvez alguns bosses nas novas instâncias Zul&#8217;Aman e Zul&#8217;Gurub. Até posso dizer que já solei um deles, por isso demorei pra falar com você. Meu grupo morreu aos 95%! Então vamos ver como são os outros bosses.</p>
<p><strong>Lorie &#8211; Ok, foi por uma boa causa! Você estava fazendo Zul&#8217;Aman ou  Zul&#8217;Gurub?</strong><br />
<strong> Raegwyn &#8211; </strong>O primeiro de Zul&#8217;Gurub, o do poison. Ele bate como uma garot&#8230;err.</p>
<p><strong>Lorie &#8211; ¬¬&#8217;</strong><br />
<strong> Raegwyn &#8211; </strong>Desculpa, desculpa. Então vamos ver o que o  4.2 e o 4.3 trazem em termos de conteúdo. Talvez seja possível solar algum boss de raid do 4.2 no fim do Cataclysm, com gear High End. Quem sabe?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WoWGirl entrevista Erase, do Skill-Capped</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 18:41:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>

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		<description><![CDATA[Sempre tive vontade de ampliar o espaço de PvP do blog, mas acabava desistindo por falta total de conhecimento, então, fui procurar quem entende do assunto! Abaixo uma entrevista com um membro do staff do site Skill-Capped! O site, apesar de ter área exclusiva para assinantes, tem bastante conteúdo liberado, dá pra aprender ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></em><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/03/erase-565x299.jpg" alt="pvp arena wow" title="erase" width="565" height="299" class="aligncenter size-medium wp-image-22209" /></p>
<p>Sempre tive vontade de ampliar o espaço de PvP do blog, mas acabava desistindo por falta total de conhecimento, então, fui procurar quem entende do assunto! Abaixo uma entrevista com um membro do staff do site<a href="http://www.skill-capped.com/members.php#1048"> Skill-Capped</a>! O site, apesar de ter área exclusiva para assinantes, tem bastante conteúdo liberado, dá pra aprender bastante.</p>
<p><strong>Lorie: Antes de tudo, se apresente! De onde você é, que classe joga?</strong><br />
 <strong>Erase: </strong> Meu nome é Brian Minsk, sou de Massachusetts,  USA. Atualmente jogo em 4 Mages, entre eles o  Frost Mage  <a href="http://us.battle.net/wow/en/character/doomhammer/erase/simple">Erase</a> do Doomhammer.</p>
<p><strong>Lorie: Há quanto tempo você joga arena de forma séria? </strong><br />
<strong>Erase:</strong> Comecei a jogar arena seriamente na Season 4. Comecei jogando PvE, na época que as guildas ainda passavam dificuldade com o  Lurker, lol. Quando experimentei PvP pela primeira vez, nunca mais voltei pro PvE</p>
<p><strong>Lorie:</strong><strong> Sinto saudades de Serpentshrine Cavern! E você sempre jogou de mage?</strong><br />
<strong>Erase: </strong>Sim, sempre joguei de Mage. Prefiro focar em uma classe em vez em vez de jogar várias ao mesmo tempo. É o melhor caminho para ficar bom no jogo. Além disso, sou preguiçoso, como a maioria dos jogadores de PvP, então subir de nível é bem difícil pra mim! </p>
<p><strong>Lorie: Na sua opinião, quais são as maiores fraquezas e os pontos fortes dos mages na arena?</strong><br />
<strong>Erase: </strong>Acho que o ponto fraco dos mages é que seu Crowd Control pode ser facilmente dispelado. Seu ponto forte é a quantidade de Frost Novas disponíveis. Isso é MUITO forte contra classes melee. O burst damage dos mages poderia ser bem melhor também, mas o patch 4.1 vai mudar tudo. Se você joga de mage, com certeza vai ficar muito feliz no 4.1.</p>
<p><strong>Lorie: Blizzard fez um montão de mudanças na sua classe nesta expansão. O que você acha de todas essas mudanças, se compararmos as nove seasons anteriores?</strong><br />
<strong>Erase: </strong>Pergunta difícil, hmm. Acho que na Burning Crusade mages eram o exemplo de uma classe balanceada. Não muito forte e nem muito fraca. Na Wrath of the Lich King, os mages ficaram mais viáveis e era uma classe bem mais fácil de jogar. Porém no Cataclysm, a jogabilidade de mage se tornou muito mais fácil e simples.  No geral, eramos mais fortes na Wrath of the Lich King, mas com as mudanças do 4.1 vamos voltar a ser tão bons quanto eramos na season 8.</p>
<p><strong>Lorie: O setup Rogue-Mage-Priest está bem mais popular agora. Você acha que essa combinação é tão overbuffed assim?</strong><br />
<strong>Erase: </strong>Acho que muitos jogadores vão de Rogue-Mage-Priest por que todos são familiares com esse setup. É uma composição que você pode aprender, vamos dizer, na season 1 e todas as coisas que você aprendeu, ainda vão funcionar na season 9. Atualmente Rogue-Mage-Priest é uma combinação boa, mas é completamente dominada por Hunter-Warrior-Healer, e Boomkin-Warlock-Resto Shaman. No 4.1, no entanto, Rogue-Mage-Priest será MUITO overpowered. Aí sim, as pessoas vão jogar essa combinação por ser overbuffed, atualmente ela não é tão poderosa assim, mas logo será.</p>
<p><strong>Lorie: Qual setup você acha mais difícil de enfrentar?</strong><br />
<strong>Erase:</strong> Atualmente, grupos com Warriors são bem complicados. Sei que muitos vão pensar &#8220;WTF você é frost Mage e tem dificuldades pra enfrentar um Warrior?&#8221;, mas o dano dos Warriors está tão forte em arenas que eles podem matar alguém  100-0 durante o tempo de um global cooldown. É como se você, jogando de DPS, puxasse o aggro do boss durante uma luta, acabaria morrendo de uma pancada só. No 4.1 Mages não vão ter problemas com classe alguma <img src='http://wowgirl.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Lorie: Acho que você ficou feliz com as mudanças previstas no Patch 4.1, lol.</strong><br />
<strong>Erase:</strong> Exato, estou MUIIIIIIIIIIITO feliz com as mudanças <img src='http://wowgirl.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  <img src='http://wowgirl.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  <img src='http://wowgirl.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Lorie:</strong> <strong>Quais composições de times de arenas você acha que tem as melhores e as piores performances?</strong><br />
<strong>Erase: </strong>Neste momento, qualquer setup com um Warrior tem uma vantagem absurda. Então se você estiver lendo isso, e for um Warrior, você deveria estar na arena  se divertindo. Setups como Warrior-Hunter-Priest, Warrior-Rogue-Priest e Boomkin-Warlock-Resto Shaman estão dominando os  brackets. Essas composições são extremamente divertidas de jogar, mas bem chatas de enfrentar. Quanto aos Mages, Rogue-Mage-Priest é a melhor aposta, mas qualquer mage vai dizer que neste momento é bem dificil. A comparação é essa: Se o Patch 4.0.6 é  um pesadelo, o 4.1 será o paraíso para os Mages.</p>
<p><strong>Lorie: E pra descontrair, em que cenário do WoW você faria uma nova Arena?</strong></p>
<p><strong>Erase:</strong> Se eu pudesse, em vez de criar, iria remover duas Arenas do jogo. Muitos acham legal ter novas Arenas para jogar, e eu também concordo. Mas Dalaran Arena e Ring of Valor tem um design muito pobre.  Se eu fosse desenhar uma nova arena, seria como Nagrand Arena, mas teria algum tipo de LoS no meio, que sobe e desce, no estilo de Ring of Valor.</p>
<p><strong>Lorie: Até eu odeio Dalaran arena!</strong><br />
<strong>Erase: </strong>Ah, eu odeio muuuuuito! O pior é quando você persegue alguém em volta daquelas caixas e acaba caindo sem querer! </p>
<p><strong>Lorie: Pra alguém que está começando a fazer Arena no WoW, qual seria o melhor conselho que você pode dar?</strong><br />
<strong>Erase:</strong> O melhor conselho que eu posso dar seria reunir alguns amigos para jogar com você, aqueles do tipo que você pode contar piadas e rir o tempo todo. A melhor forma de fazer qualquer coisa na vida é se divertir com o que você está fazendo e arena não é diferente. Eu também recomendo procurar videos, artigos e sites especializados que podem te ajudar a evoluir como o <a href="http://www.skill-capped.com/members.php#1048">Skill-Capped</a>, do qual faço parte. Tenho visto jogadores subirem o rating apenas assistindo videos e tutoriais.</p>
<p><strong>Lorie: E a chave para o sucesso é&#8230;?</strong><br />
<strong>Erase:</strong> Treinar, treinar e treinar. Seja futebol ou arena, você só vai ficar bom se treinar muito pra isso. Ah, também ter uma atitude positiva, mesmo na derrota.</p>
<p><strong>Lorie: E o que você faz além do WoW?</strong><br />
<strong>Erase: </strong>Estudo. Estou acabando Psicologia, e isso toma a maior parte do meu tempo. Além disso, gosto de sair com os amigos. Essas coisas.</p>
<p><strong>Lorie: Obrigada pela conversa! E só pra constar, tambpem tenho 2 mages na minha conta. Sempre foi minha classe favorita!</strong><br />
<strong>Erase: </strong>Hahah, 2 mages é meu tipo de conta <img src='http://wowgirl.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<hr />
<p><em>Thanks to Merlini por conseguir os contatos <img src='http://wowgirl.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>WoWGirl entrevista Paragon!</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2011/02/15/wowgirl-entrevista-paragon/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 14:19:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[  Depois de vê-los raidar ao vivo na BlizzCon e de tantas  conquistas nas raids do Cataclysm, fiquei tentada em saber um pouco mais sobre a guilda finlandesa Paragon.   Ao todo foram 7 first Kills  em heroic 25-man do Tier 11 &#8211; Conclave of the Four Winds, Omnotron Defense System, Valiona &#38; Theralion, Ascendant Council, Nefarian, Sinestra ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/02/paragon.png" rel="lightbox[20902]"><img class="aligncenter size-full wp-image-20905" title="paragon" src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2011/02/paragon.png" alt="" width="585" height="169" /></a></p>
<p>Depois de vê-los raidar ao vivo na BlizzCon e de tantas  conquistas nas raids do Cataclysm, fiquei tentada em saber um pouco mais sobre a guilda finlandesa<a href="http://www.paragon.fi/" target="_blank"> Paragon</a>.   Ao todo foram 7 first Kills  em heroic 25-man do Tier 11 &#8211; Conclave of the Four Winds, Omnotron Defense System, Valiona &amp; Theralion, Ascendant Council, Nefarian, Sinestra e Al’Akir.</p>
<p>Xenophics, um Shadow Priest  foi super legal respondendo as perguntas abaixo. Confiram!</p>
<p><strong>Lorie: Qual é seu personagem nas raids da Paragon?</strong><br />
<strong>Xenophics:</strong> Jogo com um Shadow Priest chamado <a href="http://eu.battle.net/wow/en/character/lightnings-blade/xenophics/simple" target="_blank">Xenophics</a> na Paragon</p>
<p><strong><strong>Lorie: </strong> Quando você começou a jogar World of Warcraft?</strong><br />
<strong>Xenophics: </strong>Comecei um poucou depois do lançamento da Burning Crusade, em 2007, são 4 anos.</p>
<p><strong><strong>Lorie: </strong> Quando vocês começaram a jogar já maginavam que chegariam tão longe? Ser guilda nº1 era a intenção desde o início?</strong><br />
<strong>Xenophics: </strong>  No começo eu jogava muito casualmente. Demorei para upar e para começar a aperfeiçoar minhas habilidades em raid. Por volta de seis meses depois que eu comecei a jogar, entrei para uma guilda 25-man mais séria, na qual  Arx,  <a href="http://eu.battle.net/wow/en/character/lightnings-blade/kruf/simple" target="_blank">Kruf</a> e eu  fizemos apply juntos. Depois disso nós entramos na Kawk Herders (aka Underground Kosmonavts) que foi minha  primeira guild que competia para matar o boss pela primeira vez no servidor. Nesse ponto eu já me interessava sobre as guildas &#8216;World First&#8217; mas nunca imaginei que chegaria a jogar em uma delas.  A vontade de melhorar era cada vez maior, mas eu só pensava que gostaria de jogar com grandes jogadores. E agora eu cheguei lá, jogando com os grandes jogadores que juntos formamos a Paragon.</p>
<p><strong><strong>Lorie: </strong> A Paragon tem grandes achievements. Qual deles significou mais pra você?</strong><br />
<strong>Xenophics:</strong> A maioria dos membros da Paragon, incuindo eu, considera Lich King como sendo a Luta mais difícil e a conquista mais satisfatória que já tivemos.</p>
<p><strong>Lorie: O que vocês mais procuram em um jogador? Como é feito a seleção dentro dos diversos applys que voces recebem?</strong><br />
<strong>Xenophics: </strong>Estamos sempre procurando por jogadores que são ótimos no que fazem. Eles precisam masterizar sua classes, ter longa experiência em jogo (experiência em competição em jogos eletronicos ajuda também), e estar pronto para raidar na Paragon quando as novas Raids forem lançadas. Isso significa horário de trabalho/estudo flexível. Além disso o jogador precisa ser capaz de se encaixar no time, ou seja ficar com a gente e gostar da nossa companhia. Também valorizamos a habilidade de pensar mais além, fazer addons e contribuir com conhecimento de tática nas raids.<br />
Claro que gostamos de pessoas sociáveis e com espírito de equipe, mas aceitamos as pessoas como elas são. Para se juntar a nós é preciso falar finlandês. Se preencher os requisitos, basta entrar em contato com um officer.</p>
<p><strong>Lorie: Qual é o segredo do sucesso da Paragon? Alguma dica que você poderia compartilhar?</strong><br />
<strong>Xenophics: </strong>É difícil dizer. Mas eu diria que é a combinação de players talentosos, que pensam além, tem alts preparados para entrar em raid caso precise, uma grande liderança e uma linguagem comum. Além disso, todos gostamos de jogar e sabemos como nos manter motivados durante a progressão e na hora do farm.</p>
<p><strong><strong>Lorie: </strong> Muitos players tem curiosidade sobre os patrocínios. Vocês tem horários para cumprir, metas para conseguir, como um emprego de verdade?</strong><br />
<strong>Xenophics: </strong>Não temos dias de trabalho, não temos salário, não temos expediente. Nossos patrocinadores apenas nos ajudam com o equipamento para jogar e eventos.</p>
<p><strong><strong>Lorie: </strong> E como vocês definem as metas? Quais são as prioridades?<br />
</strong><strong>Xenophics: </strong>Nós sempre tentamos jogar da melhor forma possível. Tudo tem que se ajustar a isso. Nós jogamos por que gostamos e sempre buscamos as &#8216;first kills&#8217;</p>
<p><strong><strong>Lorie: </strong> O que vocês fazem fora do WoW? Estudam, trabalham, tem hobbies?<br />
</strong><strong>Xenophics: </strong>Alguns membros trabalham o dia todo e a maioria estuda. Muitos jogam outros jogos também, como StarCraft 2, ou assistem séries. Como somos muitos (<a href="http://www.paragon.fi/players" target="_blank">34 players</a>) temos hoobies diferentes. Eu tento me aperfeiçoar no tablet e no Photoshop, passo um tempo com Arx e outros amigos e cuido do site da Paragon.</p>
<p><strong><strong>Lorie: </strong> Muitos jogadores usam os personagens da Paragon como referência, seja para rotação de habilidades, gear, talentos&#8230; E vocês? Onde buscam a inspiração para tentar coisas diferentes?</strong><strong>Xenophics: </strong>Muitos fazem Theorycraft sozinhos. Alguns (como eu) leem sites úteis para a classe tipo elitistjerks.com e shadowpriest.com e a partir daí, fazemos alguns testes nós mesmos. Depende de nossa motivação e da disponibilidade de informações confiáveis.</p>
<p><strong>Lorie:  Desde o Vanilla até hoje, qual é sua raid favorita?<br />
Xenophics:</strong> No geral, Sunwell ganha disparado, mas o Tier 11 até agora foi o mais difícil. Mas é difícil dizer, as pessoas têm opiniões diferentes. Eu escolhi Sunwell por causa do design, as vozes, tudo era épico, e as mecânicas dos bosses estão entre as melhores. Duas das minhas lutas favoritas (M&#8217;uru e Kil&#8217;jaeden) também estão em Sunwell.</p>
<p><strong>Lorie:</strong> Obrigada pela entrevista!<br />
<strong>Xenophics:</strong> Gostaria de agradecer aos membros da Paragon e aos nossos patrocinadores: ASUS e Steelseries, por tornar real a chance de raidar em uma guilda tão especial!</p>
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		<title>WoWGirl Entrevista Felicia Day!</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2010/03/25/wowgirl-entrevista-felicia-day/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 21:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[Nota mental: O-M-G! segunda entrevista internacional. Tô me sentindo. Felicia Day, do seriado &#8220;The Guild&#8221; &#8211; mega conhecido entre os gamers &#8211; está trabalhando neste momento na quarta temporada da série e acabou de lançar seu novo projeto, uma revista em quadrinhos que conta a saga da sua personagem e seus amigos. A atriz foi ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Nota mental: O-M-G! segunda entrevista internacional.<del datetime="2010-03-25T17:55:46+00:00"> Tô me sentindo. </del></em></p>
<p><a href="http://feliciaday.com">Felicia Day</a>, do seriado <a href="http://www.watchtheguild.com/">&#8220;The Guild&#8221;</a> &#8211; mega conhecido entre os gamers &#8211;  está trabalhando neste momento na quarta temporada da série e acabou de lançar seu novo projeto, uma revista em quadrinhos que  conta a saga da sua personagem e seus amigos. A atriz foi super legal em responder essas perguntas! Mas este post só foi possível graças à ajuda da Daniela Figueiredo. Muito obrigada mesmo!</p>
<p> <a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Felicia-Day21.jpg" rel="lightbox[11876]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Felicia-Day21.jpg" alt="" title="Felicia Day2" width="595" height="397" class="aligncenter size-full wp-image-11901" /></a><br />
<strong>WoWGirl: Com tantos MMORPGs diferentes no mercado, por que você escolheu o WoW? Você tentou outros jogos? Qual seria o diferencial do WoW?</strong></p>
<p><strong>Felicia Day:</strong><em> Eu joguei a maioria dos jogos RPG  single person  que existem por aí, eles são uma verdadeira paixão pra mim. Joguei outros tipos de MMO, como  Diablo e Puzzle Pirates, mas  WOW é o único que realmente me viciou. Eu acredito que ele consegue balancear o social com o jogo em si tão bem e ainda ter quests  fantásticas e lindos gráficos.<br />
</em></p>
<p> <strong>WoWGirl:    Algumas pessoas parecem acreditar que os jogadores de WoW são muito comprometidos no que diz respeito à importancia dada ao jogo. Tipo estar na raid no horario e não deixar sua raid morrer. Você concorda com isso? Você sabia de todo esse compromisso quando começou a jogar?<br />
</strong><br />
<strong>Felicia Day: <em></strong>Eu não sabia muito sobre o wow antes de começar a jogar. Meu irmão começou a jogar uns 6 meses antes de mim e me chamou. Definitivamente é importante ter tanto comprometimento in-game como fora do jogo. A parte que eu mais gosto do WoW é o envolvimento com as pessoas: fazer amigos e poder participar das raids e questar juntos.</em></p>
<p><strong>WoWGirl: Por que você decidiu criar a série The Guild? De que forma o universo do WoW foi inspiração pra você? </strong></p>
<p><strong>Felicia Day:</strong> <em>Decidi criar a série The Guild por que já estava cansada de apenas atuar em projetos de outras pessoas, e queria experimentar escrever alguma coisa minha. Jogar é algo que eu sempre fiz, desde pequena e o melhor conselho que já recebi foi &#8220;escreva sobre algo que você sabe&#8221;. O Universo do WoW me inspirou diretamente, já que o aspecto social das Guildas é muito rico. Com certeza algo que consegue juntar 25 (ou na época que eu jogava 40) pessoas com um objetivo comum é   muito inspirador. Particularmente, eu amei as quests do  WOTLK, são muito mais interessantes e complexas que as quests antigas. Mal posso esperar pelo que vem pela frente na proxima expansão!</em></p>
<p><strong>WoWGirl: Me conte sobre sua personagem em The Guild, Codex e como a personalidade dela foi definida!</strong></p>
<p><strong>Felicia Day: </strong><em>Minha personagem, Codex, é uma garota muito tímida e introvertida. Ela é muito viciada no jogo, mas acho que ela tem muitos problemas fora dele que nunca conheceremos.  Ela foi definitivamente rejeitada e derrotada pela vida. Encontrar bons amigos online é provavelmente a melhor coisa que poderia ter acontecido a ela. Eu não sou exatamente como ela. Não sou tão tímida, acho. Mas há certos aspectos que compartilhamos. Eu certamente gostaria de poder jogar comigo mesma como personagem! </em></p>
<p><strong>WoWGirl: Você ainda joga WoW? Que tipo de jogadora você é? (casual/harcore, PvE/PvP, RP)</strong></p>
<p><strong>Felicia Day:</strong><em> Eu ainda jogo WoW, peguei level 80 há pouco tempo com minha priest! Agora sou MUITO casual. Eu costumava ser incrivelmente  hardcore, mas agora não me importo mais com gear, sou mais feliz fazendo quests, achievements e dungeons 5-man apenas pra diversão. Estou feliz de ter me livrado da obsessão, foi uma época ruim da minha vida! Não faço PvP, mas estou pensando em voltar a fazer. Sou totalmente  viciada em alts, então acabo dividindo minha atenção entre todos eles.<br />
</em></p>
<p><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Guild_Day-thumb-550x294-35199.jpg" rel="lightbox[11876]"><img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Guild_Day-thumb-550x294-35199.jpg" alt="" title="Guild_Day " width="550" height="294" class="alignnone size-full wp-image-11903" /></a></p>
<p><strong>WoWGirl: Como mulher, como você vê o WoW, já que é um jogo com uma audiência em sua maioria masculina?</strong></p>
<p><strong>Felicia Day:<em></strong> WoW pra mim é um dos poucos jogos que conseguiu destruir a barreira entre homens e mulheres. WoW usa alguns recursos, principalmente na parte social, que acaba deixando  as mulheres mais envolvidas como se fosse uma comunidade real. Os gráficos misturam perfeitamente arte e realismo, então não fica com cara de desenho animado e nem com jeito de &#8216;mulherzinha&#8217;. Eu realmente gosto do jeito que a história toda é narrada e acho que isso além de ser atrativo para as mulheres, torna o mundo muito mais agradável e com muitas possibilidades de passar o tempo, tanto para homens como mulheres.</em><br />
<strong></p>
<p>WoWGirl: Se surgisse a oportunidade, você gostaria de participar  do filme do WoW?  (Eu assisti sua entrevista na  Blizzcon e amei quando você disse que poderia fazer a dancinha dos gnomos =) ! )</strong></p>
<p><strong>Felicia Day: </strong><em> Nossa, eu iria AMAR ter qualquer tipo de participação no filme. Ainda não tem muita informação sobre mas eu adoraria ser uma humana ou até mesmo uma gnoma. Blood Elf   seria engraçado também, mas provavelmente seria glamuroso demais pra mim!</em></p>
<p> <strong>WoWGirl: Você já se pegou usando a linguagem de jogo no seu dia à dia? Como as pessoas reagem a isso&#8230; e você se sente muito geek (como eu) quando faz isso?</strong> >.<</p>
<p><strong>Felicia Day: </strong><em>Sim, sempre uso &#8220;douche&#8221;,  &#8220;newb&#8221; e &#8220;crit&#8221; no dia a dia. Felizmente a maioria das pessoas que conheço entendem isso! Tenho muito orgulho das coisas que amo então não deixo ninguém me fazer sentir vergonha por gostar de jogos ou gostar de coisas  &#8220;geek&#8221;. Conhecer as coisas que ama é algo muito especial, se orgulhem disso!</em><br />
<img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/The-Guild-Cover-WoWGirl.jpg" alt="" title="The Guild Cover WoWGirl" width="300" height="436" class="alignnone size-full wp-image-11907" /> <img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/prv4521_pg11.jpg" alt="" title="The Guild Comic" width="300" height="436" class="alignnone size-full wp-image-11911" /></p>
<p><strong>  WoWGirl: Soube que você está trabalhando em uma História em quadrinhos. Pode falar algo do projeto? Quando será lançado?</strong><strong></p>
<p>Felicia Day</strong>:<em> A revista vem pela <a href="http://www.darkhorse.com/">Dark Horse Comics</a>, serão lançadas três edições no fim de março, abril e maio respectivamente. Eu estou bastante animada com o projeto, escrever as revistas foi um desafio enorme pra mim, mas estou bem orgulhosa do resultado. A arte gráfica está fantástica também. A revista narra a jornada de Codex no jogo e a história da  série&#8217; The Guild&#8217; que conhecemos. Espero que todos gostem!</em></p>
<p>Além da série The Guild, ela trabalhou em outras produções, como Dollhouse e Dr. Horrible. Felicia está escalada para &#8216;<a href="http://scifiwire.com/2010/03/felicia-day-comes-to-syfy.php">Red</a><a href="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Felicia-Day2.jpg" rel="lightbox[11876]">&#8216; uma das adaptações modernas </a>dos contos de fada, com lançamento previsto para 2011 (foto abaixo).</p>
<p> <img src="http://www.wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2010/03/red-felicia-day.jpg" alt="" title="red felicia day" width="500" height="332" class="aligncenter size-full wp-image-11890" /></a></p>
<p><strong>Para saber mais:</strong></p>
<p>Página oficial de <a href="http://feliciaday.com">Felicia Day</a><br />
Página oficial da série <a href="http://www.watchtheguild.com/">The Guild</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watchtheguild">The Guild legendada</a> no Youtube<br />
Preview Revista <a href="http://www.comicbookresources.com/?page=preview&#038;id=4521&#038;disp=table">The Guild</a><br />
Vídeo <a href="http://www.wowgirl.com.br/2009/08/20/do-you-wanna-date-my-avatar/">Do you wanna date my avatar</a><br />
E obrigada de novo, Dani <img src='http://wowgirl.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>WoWGirl entrevista Premonition!</title>
		<link>http://wowgirl.com.br/2009/09/24/wowgirl-entrevista-premonition/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 12:53:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorie</dc:creator>
				<category><![CDATA[E mais]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

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		<description><![CDATA[MMOChampion postou esses dias que a guilda Premonition (US-Sen&#8217;jin) conseguiu um dos achievements mais difíceis de Trial of the Grand Crusader : A Tribute to Insanity (25 Player)! Ou seja, não wipar nenhuma vez em modo heroic. Então enviei umas perguntinhas pra eles, e Xav, human warrior, e tank da guilda foi muuuuito legal em ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/09/premonition3.jpg" rel="lightbox[7873]"><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/09/premonition3.jpg" alt="premonition3" title="premonition3" width="595" height="331" class="aligncenter size-full wp-image-7872" /></a></p>
<p><a href="http://www.mmo-champion.com/news-2/world-first-%27a-tribute-to-insanity%27-by-premonition/">MMOChampion</a> postou esses dias que a guilda <a href="http://premoguild.com/forums/portal.php">Premonition (US-Sen&#8217;jin)</a> conseguiu um dos achievements mais difíceis de Trial of the Grand Crusader : <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=3819">A Tribute to Insanity (25 Player)</a>!<br />
Ou seja, não wipar nenhuma vez em modo heroic.<br />
Então enviei umas perguntinhas pra eles, e <a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Sen%27jin&#038;n=Xav">Xav</a>, human warrior, e tank da guilda foi muuuuito legal em responder (Aliás, dá uma olhada na gear dele, omg)! Nas respostas, eles se mostram organizados e determinados, além de bem simpáticos. O resultado realmente é fruto de muita dedicação. Merecem muitos world&#8217;s first!</p>
<p><br style="Clear:Both;" /></p>
<hr />
<p><br style="Clear:Both;" /></p>
<p><strong>WoWGirl: Fale um pouco sobre a guilda, como ela se formou?</strong></p>
<p><strong>Xav:</strong> <em>Premonition foi fundada em 2007, juntando duas guildas no Alleria, Surreal e Titan. A fusão acabou revigorando os membros que realmente estavam determinados a progredir no endgame. Premonition acabou bem a era Black Temple/Hyjal, ficando na 11ª posição nos servers americanos.</p>
<p>Eu entrei na guilda naquele período tedioso entre Black Temple e  Sunwell, em Novembro de 2007. O Main Tank anterior da Premonition tinha acabado de sair e eu acabei entrando no lugar dele. Fizemos um bom trabalho no PTR e em Sunwell quando finalmente foi lançado.</p>
<p>Sempre buscamos melhorar e ser mais sérios em relação a progressão, e tinhamos realmente feito um bom trabalho. Naquele ponto, já não conseguíamos mais ser casuais e simplesmente jogar por jogar sabendo que podíamos e desejávamos mais.<br />
Na Wrath of the Lich King fomos avançando com a determinação e objetivos que sempre tivemos.</em></p>
<p><strong>WoWGirl: Qual é sua opinião das raids da WotLK? Na sua opinião alcançou as expectativas?</strong></p>
<p><strong>Xav:</strong> <em>Algumas coisas sim, outras não. O conteúdo inicial desmotivou um pouco. Naxxramas, Sartharion e Malygos foram rapidamente derrotados e não tinha muito mais o que fazer por um bom tempo.</p>
<p>Ulduar foi excelente. Embora fosse um pouco difícil/irregular na época do lançamento, era uma instância longa que garantiu um bom grau de dificuldade por um bom tempo. Ulduar depois que todos os hard-modes tornaram-se possíveis (o primeiro nerf do XT que fez ele passar de impossível pra possível) era a instância perfeita e estava no nível perfeito.  Naquele momento, era a melhor raid que a Blizzard havia feito em toda sua história.</p>
<p>Porém, de repente aparece o Crusader&#8217;s Coliseum com todo o conteúdo do patch. Basicamente nos empuraram gear melhor goela abaixo. Era necessário pouco tempo/esforço para ter gear superior. Isso foi uma desilusão pra muita gente, já que Ulduar acabou virando pó, e não manteve a  importância que ela deveria ter, simplesmente ficou esquecida no passado. Além disso, a dificuldade oferecida em Toc  e o seu tamanho são incomparáveis com Ulduar.</p>
<p>Realmente temos esperança que Icecrown Citadel será a &#8220;Sunwell&#8221; desta expansão, porém tão longa e tão legal como Ulduar foi em seu esplendor.</em></p>
<p><a href="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/09/insanity.jpg" rel="lightbox[7873]"><img src="http://wowgirl.com.br/wp-content/uploads/2009/09/insanity.jpg" alt="insanity" title="insanity" width="361" height="88" class="aligncenter size-full wp-image-7886" /></a></p>
<p><strong>WoWGirl: O que você achou da dificuldade de Trial of the Crusader? Mais ou menos quantas tentativas/ quanto tempo vocês gastaram para fazer Heroic: A Tribute to Insanity ? </strong></p>
<p><strong>Xav:</strong><em> A dificuldade no geral não se compara com a maioria dos hard modes de Ulduar na época do lançamento. Northrend Beasts era uma luta excelente quando saiu, mas ainda não se comparava a<a href="http://www.wowhead.com/?achievement=3187"> Freya +3</a>, <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=3189">Firefighter</a>, <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=3164">Yogg+0</a>, etc. Era bom por ser o primeiro boss da instância. Infelizmente, em vez de ir aumentando a dificuldade, basicamente vai ficando mais fácil daí pra frente. Jaraxxus é trivial comparado com as Beats e  Faction Champions é praticamente saber coordenar CC&#8217;s nos melees &#8211; e depois de enfrentar os spikes do inicio da luta assim que faz o pull dos champions, é uma luta chata e longa, até matar o resto deles, um por um.</p>
<p>Twin Valk&#8217;yrs foi bem melhor, mas ainda não foi um ajuste suficiente para realmente incentivar estratégias mirabolantes. Basicamente os players não devem ser atingidos pelos orbs de cor oposta e matar o boss. Se exigisse algo como trocar de cores de forma estratégica ou dividir os dps de alguma forma logica, etc, teria sido muito mais divertido e difícil. Infelizmente a maioria dos &#8220;novos&#8221; mecanismos da luta em modo heroic pode ser ignorada.</p>
<p>Anub&#8217;arak no geral também não ofereceu muita dificuldade, mas introduziu uma coisa nova muito legal, pelo menos do meu ponto de vista. Basicamente inverter a hp da raid pra ficar abaixo de 30% é algo interessante de observar. Pouca vida é melhor, e em certos intervalos você precisa dar spike+burst de heal em 5 pessoas na raid em menos de 3 segundos ou elas morrem. Isso requer coordenação e foi bastante diferente.</p>
<p>Tankar os Nerubian Burrowers foi algo diferente também. Decidimos tankar os adds próximos para dar AoE, mas não perto o suficiente para que o tank morra dos debuffs. Felizmente, percebi a tempo que a gear de Block funcionava bem nos adds e consegui tankar os 4 por longos periodos para deixar esta parte da luta mais controlada. Isso causou uma mudança de posicionamento dos dps, mas acabou dando certo.</p>
<p>Na nossa primeira vez na versão Heroic da instância (na semana que saiu o  Anub&#8217;arak), wipamos 3 vezes nas  Northrend Beasts por causa de erros na fase 3. Não tivemos problemas com os Worms ou  com Gormok, mas alguns acidentes infelizes com <a href="http://www.wowhead.com/?spell=66734">Trample</a>&#8230;</p>
<p>Matamos  Jaraxxus de primeira e depois wipamos algumas vezes nos Faction Champions. Pegamos um setup brutal, com os piores melees possíveis. Acabamos optando por chamar mais Death Knights na raid para spam de chains of ice/death grip nos melees.</p>
<p>Twin Val&#8217;kyrs nunca tinhamos feito antes, por que não estava no PTR dos servers americanos. Então fizemos 2 pulls pra entender o que estava acontecendo. Em seguida paramos para decidir o que faríamos no forum. Voltamos no dia seguinte, quando várias guildas européias já tinham matado, e conseguimos matar na segunda tentativa. A grande sacada foi &#8216;ficar separado 6 yards um dos outros e evitar ficar no caminho das orbs de cor oposta&#8217;. Isso reduziu o splash de dano e manteve um bom dps. Fizemos até uma screenshot fake com  49 attempts left nas  Twins no photoshop pra ver a reação da comunidade<br />
 <img src='http://wowgirl.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Nossa  <a href="http://www.wowhead.com/?achievement=3819">A Tribute to Insanity (25 Player)</a> foi bem simples. Fizemos ela na quarta feira, então não tivemos lag. Fizemos seriamente, mas sem nada excepcional. Esperamos por ress e soulstones,  simples assim. já que você não pode wipar de jeito algum, então são alguns minutos por boss no máximo. Apenas mantenha o foco, não se esqueça de checar duas vezes tudo antes dos bosses (Anub principalmente). Fizemos tudo que fizemos na semana anterior, só que erramos bem menos.</em></p>
<p><strong>WoWGirl: Levando em consideração que esse achievement levou um tempinho de aprendizagem, isso deu esperança que Icecrown Citadel vai ser realmente um desafio?</strong></p>
<p><strong>Xav</strong>:<em> Eu sei que vamos encontrar desafios, por que a Blizzard sabe fazer lutas difíceis. Firefighter, Freya+3, Yogg-Saron, etc etc. Mesmo que não tenhamos as limitações de tempo (1 hora, algalon) ou tentativas (ToC), provavelmente será uma instância excelente. Seria legal que ela fosse ajustada para ter encontros astronomicamente difíceis e matematicamente impossíveis até que a raid consiga uma boa quantidade de gear de Icecrown, dessa forma as primeiras kills serão aquelas quase que por acidente, com a maioria da raid morta, etc. Essas são as melhores kills.  <a href="http://www.wowhead.com/?npc=25741">M&#8217;uru</a> antes do nerf, com o Entropius se encaixava bem nesse estilo. </em></p>
<p><strong>WoWGirl: Você acha que esse modelo deve continuar como está? De que o conteúdo é acessível para todos, deixando os hard modes para as guildas hardcore?</strong></p>
<p><strong>Xav: </strong><em>Mesmo as lutas de dificuldade normal devem progressivamente ter sua dificuldade aumentada, senão os jogadores não vão ter motivo nem incentivo para melhorar.  Esta afirmação pode gerar polêmica em relação a onde acomodar os players não tão hardcores, então vou ser direto. Sim, os modos normais estão bons, desde que também exista conteúdo para players mais avançados e/ou experientes.</em></p>
<p><strong>WoWGirl: E por último, o que você acha do Brasil?</strong></p>
<p><strong>Xav: </strong> <em>Bom, vocês tem um excelente  futebol e umas belas moças!</em></p>
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