World of Warcraft melhora suas habilidades sociais
É difícil falar de MMOs sem que alguém te interrompa chamando de nolife, nerd e etc. Os jogos desse gênero realmente exigem um tempo maior do que os de console. E claro que daí existem vários artigos sobre o tema, o impacto social que eles exercem sobre nós. No entanto, um cientista sueco escreveu uma nova tese baseado especificamente nos relacionamentos no World of Warcraft, destacando os aspectos positivos dessa imersão dentro de um jogo. Peter Stenberg passou 250 dias jogando o World of Warcraft, inclusive nesta expansão Cataclysm, para poder viver o jogo de verdade. O resultado foi a tese que, traduzindo, seria algo como “O jogo sério. O World of Warcraft e a fuga”. De acordo com Peter, existe uma espécie de “fuga” entre o mundo do jogo e o mundo real. E como essas relações sociais e os personagens acabam tendo impacto na vida real. “O foco...








