O blue poster Daelo anunciou que estão implementando para Icecrown Citadel um buff que vai afetar toda a raid.
O que isso faz?
“O spell, chamado Chill of the Throne, vai permitir que os mobs tenham a habilidade de ignorar 20% do dodge dos seus targets melees. Ou seja, se se o main tank tinha 30% dodge normalmente, em Icecrown Citadel terá apenas 10%”
Você, player da Burning Crusade, já está pensando “Ei, eu já vi isso antes!”.
Sim, é uma versão “nova” do Sunwell Radiance:

O motivo desse buff é o nível alto de avoidance dos tanks na WOTLK. Essa avoidance faz com que o dano que o tank leva tenha picos muito discrepantes. Ou seja, o ideal seria que os tanks levem bastante dano durante todo o tempo de forma mais constante. Isso permitirá aos healers calcularem melhor a sua estratégia de cura, e de uso de seus spells, tendo tempo para reagir.
Hoje o cenário é o seguinte:
Tank levando 10k, 12k, 13k de dano e de repente 45k! Dois swings seguidos e ele morre em uma janela de dois segundos. Healers já estão acostumados a levar a culpa quando o tank morre “do nada”.
Isso então é resultado de muito trabalho para mitigar esse avoidance em excesso. Serão adicionados melee swings mais rápidos, melee strikes adicionais, dual wielding, e outras coisinhas. Mas como tem um limite, esse buff vai ajudar.
Talvez seja a última vez que veremos buffs desse estilo já que para depois de Icecrown Citadel, os planos são de evitar que a tank avoidance cresça tanto, e para Cataclysm, planejam aumentar a health pool dos tanks.





kra eu ainda nun fiz Sunwell mas quero faz né tenho um 80 ja mas espero que nun prejudique mto a raid esse buff aew
Firsttttttttttttttttttttt
Vai ter buff também em contrapartida assim como em sunwell será?
First
É agora que vou ter de investir em dodge mesmo no druid, “unico” avoidance de druid -20%.
meu lado tank agradece as melhorias em cataclisma!
E meu futuro healer também!
Não cheguei a fazer Sunwell na BC, minha guilda ainda tava em BT, quero testar isso na prática, deve ser interessante.
Toda a melhora é bem vinda!
Sucesso lá!
“F5 FTW”
O tank segurando o aggro pra mim já está muito bom!
Hoje no restaurante conheci três pessoas que jogam WoW no Warsong… um deles é o Acex, vou criar um charzinho hoje para ver se me acostumo a server PVP…
vida dura de healer… rsrsrsrsrsrs
for the horde
Na verdade, esse debuff nos tanks não muda em nada. Bastante druidas tem reclamado o fato do avoidance deles ser o mais prejudicado já que eles possuem apenas dodge, mas a mudança afeta todos os tanks de forma igual(pally/warr, DK e druida)…
Os tanks hoje devem estar com avoidance em torno de 60% vindo de parry e dodge. Druida digamos que com 60% de dodge, e as outras classes com esses 60% divididos entre dodge e parry. Dessa forma o avoidance de todos os tanks será diminuido para 40%. A mitigação continua a mesma com armor e blocking. Ou seja.. a mudança que a blizz tá implementando não deve mudar nada para os tanks. Só vai mesmo fazer com que os tanks não morram com 2 ataques seguidos.
Acredito que só facilite as coisas para o healer com o dano mais constante e mais previsível.
Overhealing deve diminuir bastante também, já que em algumas lutas os healers ficam spamando heal nos tanks para eveitarem a morte súbita do tank…
pelo post da blizzard não haverá buffs. só o debuff para os tanks mesmo.
Lorie com F5 no fórum de lá , e eu no F5 aqui : )
Acho a solução muita fraca, era melhor que a avoidance fosse diminuida como um todo ao invez de detonar com dodge só… O negocio é ignorar dodge rating e bufar parry e block no pally, afinal só tinha 25%, vai fica só 5%…
@penteado
O problema do parry eh o DR. Por mais que você atole seu pally com parry, uma hora ele não vai servir de nada.
Pode continuar usando dodge, porque o 1% de dodge a mais que cocloque, vai virar 6%, o parry, se você tiver 20% e colocar mais 1%, vai virar 20.7%(mais ou menos)…
No total de avoidance você vai ter 26% se investir em dodge e 20.7% se investir em parry…
Ou seja, ainda vale investir em dodge sim. É avoidance tanto quanto o parry.
sim… mas depois do DR vale mesmo. Mas o Dodge não tem DR tb? porque na prática não é um debuff que reduz meu dodge, eu continuo com os 25%, dos quais 20% serão ignorados.
E mais, se eu ja tenho 20% de dodge mesmo sem investir nada, cada % investido vai valer a pena como você mesmo disse, mas o problema de investir em dodge é o seguinte:
Na verdade eu não estou investindo 1% pra ficar com 6% de dodge, estou investindo 21% pra ter 6% de dodge. Então, se com talentos e Defense rating e gear que não tenho outra opção melhor eu não conseguir os 20% simplesmente não vale investir nada em dodge, pois eu terei que gastar rating só para atingir o 0% (20%).
Hoje quando eu loga eu coloco quanto tenho de dodge somente com os talentos e defense, ai posso dar com precisão quanto de rating terá que ser usada para obter os 5% de dodge.
Há!!!! É por isso que os Tank morrem do nada e eu sempre levei a culpa!!!!
Proxima vez que o tank morrer vou dizer que é culpa do avoidance!!!
Com essa skill da Sindragosa, me faz querer, pelo menos contra ela, zerar o dodge de vez:
Inflicts 37000 to 43000 Frost damage to enemies in a 60 yard cone in front of the caster. In addition, the targets’ attack speed and chance to dodge are decreased by 50% for 6 sec. Melee range. 1.5 sec cast.
Ainda bem que não sou druida, porque esse Debuff zera o Avoidance deles…
é estou vendo que em ICC meu druid vai ter que ficar de spec resto/moonkin mesmo porq moonkin/feral(tank) não rola, ou melhor , tankkkk não vai rolar, a nao ser q bufadão passe dos 50k hp ….porq ai druid so vai prestar mesmo pelo hp e nada mas, mas nada que um war ou pally nao tenha, entao bye bye pro meu druid de tank kkkkkkkkkkk
aff.. já na aguento mais ver tank morrendo com 1 shoot..kkkkkkkkkkkkk Finalmente, nós Druidas healers vamos fazer jus a classe healer.kkkkkkkkkkkkkk
NO MORE WIPES
@daemow – dalaran
Discordo cara… pal e war vao continuar com a opção de investir em gear de block e diminuir o dodge… já que ele vai ser nerfado em 20% puro de que adianta ter muito? Druid nao tem essa opção a nao ser pelo Sarvage defense que staka muito pouco mesmo que geme str. de qualquer forma um druid com avoidance alto sofre com DR e vai perder 20% do que já está sendo reduzido, nao tem como continuar a mesma coisa .. qualquer druid bem equipado pega em média 40% unbuffed, isso significa perder metade… a não ser que os hits sejam de valor menor que em ToC, isso vais er intankável pra tank que nao tem o beneficio do block ou parry.
Lorie… daqui a pouco vc precisa fazer um forum.. rss
@Strongbull
block e armor não sao avoidances…sao mitigações…tenho certeza q o armor de um druida em bear form eh mais alto q o do meu warrior tank…assim como não existe gem/enchant para block(stat de pally/warr), não existe gem/enchant de armor para druidas/DKs(única fonte de mitigação deles).
A respeito de ter muito dodge, eu continuarei investindo em dodge(agility), sem pensar mesmo pq, ainda é mais vantajoso investir em dodge do que em parry.
Meu warr tem 25% de dodge e 20% de parry(com gear de stamina.. com gear de dodge, deve chegar proximo a 30% de dodge)… ou seja.. tenho 45% de avoidance…
eu acho que um druida com gear de Toc 10/25(gear q to usando no meu warr) chega bem proximo dos 45% de dodge, ou seja…não vejo vantagem alguma em tanks que tem um shield em relação a DKs e druidas com esse debuff…
Se você diz q temos a opção de se equipar com itens q deem mais block/armor, druidas e DKs tb tem a opção de usarem mais gear com armor tb…e em gears parecidos o HP de DKs e druidas, são maiores q o de warr/pally…
acho q no geral, as classes de tank se equiparam e com esse debuff, isso não dá vantagem pra ninguem…
e sim… os hits em ICC devem ser menores que o de ToC… mas devem ser mais rápidos tb… só vejo essa mudança benefica no sentido de que, se um tank, independente da classe que seja, nao conseguir dar dodge/parry em dois hits seguidos, ele não irá morrer como iria morrer se mantivessem aumentando o dmg dos bosses pra compensar o alto avoidance q os tanks estão tendo.
* teoria possivelmente absurda: Hits com menos dano e mais rápidos = conseguir curar apenas com HoT’s.
Será?
brb, vou ali rerrolar druid resto.
Como assim muita avoidance? Isso vai tirar praticamente praticamente 1/3 da avoidance dos DKs com gear over, o meu particulamente tem 50% de avoidance. A blizz ta ficando doida. Imagina eu tankando com 10% de dodge e 20% de parry? Vou preparar uma gear de dps. -.-”
Acho que o blue post ficou meio confuso, o buff deve afetar o valor absoluto, não o relativo do char. Exemplo: digamos que um Tank (não importa qual classe) tenha 30% dodge chance, isso em valor absoluto seja 100. Se reduzir 20%, o dodge cai pra 80, tornando isso em valor relativo 24%. MAS como isso ainda não chegou ao PTR, a conferir.
Druid nao tem gear de armor, druid nao tem opção de gear.. ele simplesmente usa gear de rogue com armor fixo em relaçao ao item lvl e gema agi pra avoidance e stamina pra vida.. o sarvage defense proca a cada crit que ele da e é 25% do AP, considerando isso precisaria de 400 de AP a mais pra conseguir mais 100 de mitigation .. e mesmo assim o hit de drudi tank é amis lento que o do boss oq gera um espaço, enquanto warrior e paly tem a opção de equipar itens que dão mais block value (vide gear pra anub 25 heroic) e o block do war é baseado no atacke ddo boss e nao no própio ataque, se o boss vai bater mais rápido, é indiferente pra war ele vai blockar igual…pra druid ele vai tomar dano inteiro… sobr eo armor .. bom o armor tem DR tbm, e agt ta cada vez mais perto disso… acredto que todos em torno de 65 a 70% de redução.. é preciso cada vez mais armor pra 1% de redução.
oq to falando aqui é pra um war ou paly simplesmente ele pode arrumar gear com mais mitigation que avoidance e continuar sendo um ótimo tank unhitable, pra druid só vai restar gema stamina e ficar com hp pull alto e apanahr dano inteiro. cara c nao tem noção como aqueles 5% de miss fazem diferença pra um druid tank… é a unica avoidance diferente que ele tem, cada vez é necessário amis dodge pra conseguir 1% e isso vai continuar em ICC.
Bom geralmente, dizem que vida de healer é um tedio só, isso deixa claro que não é bem assim…
Acredito,que com estas modificações,os healers estão se tornando mais importantes,espero que não mexam muito nisso,lol meu Priest agradece. : )
Eu também fico preocupado com o DK nessa história toda. Isso também vai gerar desvantagens em certas builds. Unholy tank praticamente vai deixar de existir (pq o Bone Shield vai durar 20% a menos). Tenho a leve impressão que Blood e Frost irão levar uma ampla vantagem. Frost tem Acclimation (que muitos DKs Tanks erroneamente deixam de usar) e tem algumas habilidades passivas de mitigação. O DK Blood tem um “auto-heal” relativamente costante e com um pouco de interação tank e healer vai ter umas estratégias bem legais se o dano deixar de ser spike (hj praticamente todos os DKs tank são blood pra ter um “heal na manga” na hora que este se vê com 5k de life depois de tomar duas porradas de 20k seguidas…)
Agora quanto aos druidas eu acredito que eles vão ficar em desvantagem em relação às outras 3 classes que tem mais mitigação de dano. E quanto aos healers vejo que o druidas vão se destacar, se o dano for mais constante, os HoTs vão segurar melhor
@darkanjo
desde qnd healer n eh importante o.O