WoW Girl ~ O Warcraft por uma Perspectiva Feminina

O World of Warcraft por uma perspectiva feminina

Sobre Naxxramas e Ulduar

ulduar-mech
Na WoTLK ficou claro que os desenvolvedores querem que todos os jogadores – do casual ao mais hardcore - tenham acesso a todo o conteúdo no qual eles estiveram trabalhando durante meses. Por isso fazem raids acessíveis para grupos bem mais amplos do que anteriormente.
Antes somente players bem equipados com os melhores enchants/gemas/consumíveis e que dominassem sua classe podiam enfrentar os desafios propostos nas dungeons.

Sartharion e Archavon logo no início da expansão, já permitiam pugs com players que nem sequer conheciam a luta. Ulduar já foi limpa por grandes guildas logo nos primeiros dias e muitas guildas casuais já estão quase lá também.

Mesmo com os hard modes, muitos players reclamam do free-loot das instâncias, de Naxxramas a Ulduar, no fórum oficial.

yogg

Segue uns trechos do blue post de Draztal, da Blizzard:

  • [...]Se quiser derrotar Thaddius, o grupo vai precisar de um mínimo de DPS, de coordenação, etc. Heigan continua atrapalhando players que não sabem dançar e Loatheb é um desafio para os healers novatos que normalmente não encotravam uma luta onde não pudessem curar a qualquer momento.
  • [...]Então, os requisitos para matar um boss não é ter a melhor gear possível, nem as melhores gemas/enchants e nem sequer conhecer as trezentas e cinquenta rotações da sua classe. Nem em Naxxramas level 60, onde players podiam entrar com algo de Tier 2 e Tier 2.5 e fazer um progresso razoavel em Anub’rekhan, Faerlina, Noth e provavelmente Heigan, em nenhum momento era imprescindível que toda a raid tivesse Tier 2.5 e o melhor do Tier 2 para poder pensar em entrar ali.
  • [...]Yogg-Saron é uma das lutas mais complexas da Wrath of the Lich King, e vai colocar à prova todas as guildas que começaram a raidar efetivamente nesta expansão, em Naxxramas. Se Naxxramas era a introdução, Ulduar é o próximo passo, e com cada boss a dificuldade aumenta.. Claro que Yogg-Saron com a ajuda dos 4 watchers não é tão complicado como sem a ajuda, mas é muito mais difícil do que qualquer luta de Tier 7. Não é tão complicado como outras lutas de expansões anteriores, mas, propõe um grande desafio para essas guildas que estão dando os seus primeiros passos.
  • [...]World of Warcraft tem muitos mais aspectos que raids somente. E os desenvolvedores querem que os jogadores participem de todos eles.
  • [...]Ao fim da raid, o recount ou qualquer outro dps meter é totalmente irrelevante. DPS que é bom mesmo, não fica em primeiro e ostenta suas “imba skills”, o cara que é bom mesmo, contribui de todas as maneiras possíveis com sua raid para que o boss morra. Muitos Raid Leaders preferem um druida que dá 2200 dps em Noth que esteja dispelando do que um druida fazendo 4000 dps e ignorando as curses.
  • O primeiro conteúdo de uma expansão permite mais erros. É um tier de aprendizagem, e por isso é normal encontrar gente que ainda está aprendendo a conhecer seu personagem. Parece difícil de acreditar mas tem muitos jogadores novatos que ainda não estão acostumados por exemplo, a sair de uma fissura.
  • O conteúdo que as guildas hardcores desejam já existe, são os Hard-modes. Claro que pra elas, sem hard mode, fica tudo fácil. Mas Matar Flame Leviathan com as 4 torres up ou Hodir em 3 minutos, complica e bastante. “
  • Lorie, a priest que morre de medo de rogues, tem uma atração fatal por mob que dá whirlwind, fica nostalgica quando alguém fala da época de Black Temple e tem 100% de dodge in real life.

24 comentários

  1. jr - taizinha us-drakkari ex-lesadofull warsong /

    poutz.. esse foi o melhor post que ja li aqui.. principalmente na parte do DPS que infelizmente alguns ainda fazem questão de frizar nas pt´s, muito bom.. pena que não sei jogar de horda, senão iria ter o prazer de ir pro warsong fazer parceria com vc(s), hoje estou no drakkari por causa do low people sem lags e sem fila!

    Abração

    ps. meu primeiro coment!

  2. Trovalds /

    Senti um ar de “no próximo patch a coisa vai ficar difícil” ou é impressão minha?

    Anyways, ninguém nunca tá satisfeito com nada. O Hard mode é hard demais, nerfam, o normal mode é fácil demais… de verdade: a Blizzard nem deve estar muito preocupada, já que já bateram a marca de 11.5 milhões de players no WoW. Err, cadê aquele MMO que todo mundo tava falando que ia desbancar o WoW mesmo?

  3. Eu particularmente, acho q a Blizzard teve uma ótima sacada com esse esquema de Hard-modes…

    Poxa.. imagina a luta, por exemplo do Illidan, ou do Kiljaeden.. A primeira, cerca de 15% das pessoas viram(antes do LK) e a do KJ, acho q nem 5% das pessoas que jogam viram essa luta…
    Independente de qualquer coisa, todos pagam a mesma taxa pra Blizzard, e nem todos tem a disposição 30-40 horas semanais para jogar. Porque não disponibilizar o conteúdo, em níveis de dificuldade?

    Meus parabéns a Blizzard!

  4. Ainda não é um comentário, até porque não ligo pra dps (faz mais de ano que sou healer DPS CMO FAS/), mas fica a dica pra quem quer achar que deu dano:

    Aprendam a linkar DAMAGE DONE e não DPS, se vocês querem mesmo mostrar que dão dano.

    bjosdepoiscomentodeformadecente=*

  5. Fico só olhando de longe, ja que não posso mais raidar devido o horário do meu trampo ter mudado 18h as 24h todos os dias. Não acho uma guild que raide de manhã ou até mesmo a tarde até umas 17h.

  6. Eu achei ótima essa ideia, eu sou um q não consigo jogar muito, por causa de trabalho e facul, achei umq guilda legal q raida nos horarios que eu posso, e que ta equipando a galera em naxx ainda, se fosse como antigamente eu certamente nao teria minhas pecas de t7, pq era mto dificil conseguir entrar numa guilda end game q quisesse alguem sem equips.

    Acho q a blizz acertou mais uma vez. Quem eh hardcore joga hard-mode =D

  7. Concordo plenamente cm o trecho…
    “Ao fim da raid, o recount ou qualquer outro dps meter é totalmente irrelevante. DPS que é bom mesmo, não fica em primeiro e ostenta suas “imba skills”, o cara que é bom mesmo, contribui de todas as maneiras possíveis com sua raid para que o boss morra.”

    Tenho pânico d qm eh louco por recount, acho certo linkar pra se ter um controle, mais tem uns maniacos por dps q esquecem o resto, e acabam wipando a raid toda –’

    Bjo Lorie o/

  8. Nomeone /

    Gratz Blizz, eles sempre me surpreende, tem gente q já critica qq coisa, e não ve o capricho q eles nos fazem, Ulduar é mto caprichado, esse negocio de “todo mundo” ter a possibilidade de ir lá é mto legal, o visu lá é show…

    Historinha:

    Eu tinha ficado uns dias sem jogar, qdo voltei comecei q perceber coisas q ainda não tinha percebido, coisas tipo: “nossa q paisagem bonita”, olha o efeito dessa magia”… pois é…. só pra gente ter uma exemplo de como as vezes agente não da valor pra coisa boas :P

    /cheer WoW :P P

  9. Morbidkill /

    Apesar de tudo o recount ainda eh meu guia pra dizer se estou jogando bem ou nao, movimentacao e papel da classe dentro de um encontro eu acho que todo mundo eh obrigado a saber, pra mim o q distingue bons jogadores de maus jogadores eh q os bons sobrevivem e sao os q causam mais dano =P

    Achei legal a ideia da Blizzard de permitir que as raids estejam disponiveis tanto para 10 man quanto para 25 man, conheco guilda q soh faz 10 man, c nao fosse por essa ideia eles iam estar se frustrando em pug pra 25 agora… Era muita sacanagem na epoca q vc era obrigado a ter um grupo de 25 ou ate mesmo 40 pessoas pra poder fazer uma raid

  10. Blizzard rulou nessa resposta \o/
    É bem nessa, sempre confio no que eles fazem :D

  11. Lorie,

    Oi,… sou o OverRed, meu site saiu fora do ar… e eu estava muito atolado na vida real para ajeitar… mas agora voltei… veja o novo site… e atualize seu link…. valew

    Parabens pelo seu site…. deixou de ser um blog para ser um centro de informações.. kkk… parabens !

    http://www.luerafa.com

  12. Tartakovsky /

    recount irrelevante… so se for pra healer, da dps baixo em raid pra ver se recebe invite novamente… tirando isso ta de parabéns

  13. De todo esse post só não concordo com a parte que ele fala que o Wrath pegou mais leve no PVE pelo fato de existirem alguns novatos.. Como ele mesmo disse, alguns, não todos. E a galera que quer alguma coisa mais desafiadora? A Blizzard errou no Wrath, desde o balanceamento de classes (acho muita coincidência a classe nova DK ter sido tão forte e OPed) ao desenvolvimento do conteúdo. Prova irrevogável é Nax, simplesmente Ctrl+C e Ctrl+V, nem para criarem alguma coisa nova. Ulduar parece que melhorou. Hard mode parece que realmente é hard mode. A top guild Ensidia limpou o normal mode 25 em 22 horas mas tão penando no hard mode. Isso é bom, mas a merda que fizeram no Wrath já foi feita, não tem como apagar. Se bem que pra eles não foi tão merda, nunca lucraram tanto.. mas aí é outra história.

  14. Quer algo mais desafiador? Faz os hard modos, mata o Algalon, etc…
    Lembrando que em termos de comparação Ulduar está no mesmo nível de SSC ou TK. Ainda tem coisa mais dificil para frente para ser lançado.

    @ Tartakovsky
    Concordo com vc, DPS baixo não tem desculpa, hehehehe. Apenas nas lutas que tenham q ficar fzendo algo especifico, tipo tirando curse de geral.

  15. Tu tinha q taca a SS mais tosca q eu ti passei neh ¬¬
    trofeu Joinha pra vc >.>
    ps: nem li só vi as figurinhas

  16. Scapeta /

    Não entendi a parte do DPS. Além de me matar Healando td mundo, ainda tenho que fazer DPS tbm?!? Não querem que eu seja OT também?? :)

  17. Concordo com a galera que está a favor da blizz!
    Acho que eles cada vez mais vem surpreendendo e tendo boas ideias, como essa de tornar o conteudo Pve do Wow mais acessivel a quem nao é um “hard-player”.
    Fica dificil ter tanto tempo disponivel pra jogar quando se trabalha, faz facul, e etc neh?! :S
    Parabens a blizz por essa sacada …. e ao jogo, que simplesment eh melhor né?! Não vi nenhum que chegue nem perto ainda …

    Abraaaços galera! ;)

  18. Morbidkill /

    @Scapeta: nao… eh q os dpsers tem um serio problema: o de soh querer fazer dps, tipo, um healer por padrao tem como obrigacao remover curses no noth ou akelas porcarias no heigan, por exemplo, jah um dps acha que soh pq ele eh dps ele nao tem dever nenhum, entao um boomkin sem nocao no noth soh vai ficar fazendo dps e esquece q o grupo de vez em qdo precisa de ajuda pra remover os curses, ou entao os dks no kt acham q eh demais perder um pouco de RP soh pra silenciar o boss, coisas desse tipo saca?

  19. Scapeta /

    @Morbidkill

    Entendi, de fato, já encontrei pessoas assim, acham que trabalho em grupo é fazer a sua parte e dane-se o resto…

  20. O Broox disse o que eu iria dizer … só completando a blizz não eh essa mãe toda, eles simplismente são capitalistas :D !!! o wow hj tem mais casual do que harcore ^^

  21. Nasghull /

    pow ai queria sabe pra serve as relics of ulduar se der me da uma moral ai

  22. serve pra trocar por reputacao com Sons Of Hodir. É a unica faccao que vende enchant de shoulder.

  23. Eu por exemplo uso o recount para dois motivos.

    eu habilitei uma opção que ele mostra todo o dano que o boss deu e todo o dano que o boss tomou, isso e no exemplo de luta como o Thaddius ou o proprio kelthuzad quando eu linko, eu simplesmente clico no boss, vou na opcao de damage taken, e mostro quem foi que deu mais dano no boss.

    e ando fazendo em raids, como diferencial para quem quer gear, por exemplo no kelthuzad, quem cortar mais o cast do frostbolt dele ganha 30 pontos a mais no roll.

    tem nego que xia.

    mas tem nego que corta o cast. e ganha o loot por isso.

    Kyokamiho’s ultimo blog post..Ulduar 7/13 ?

  24. Para mim jogo tem que ter desafio, quando se lança algo para todo mundo facilmente acessar, itens fodásticos para extreme noobs o jogo começa a perder credibilidade. Mas azar fazer o que. Quem é hard play hard, se abrir as pernas foi a opção vamos aceitar e procurar os desafios, é uma diferença gritante o tempo de progressão do WOTLK em relação as versões anteriores do wow mas para quem está ainda avaliando se é bom ou ruim, é melhor não perder tempo com isso, faça sua raid e procure entender o que está acontecendo no wow, embora tenha ficado tudo mais fácil e tranquilo não consigo fazer minha rotina(farm,ah,daily quests) em menos de uma hora e sempre fico pensando que poderia ter feito algo mais.
    Outro ponto importante, agora extra pixel é que o warcraft já foi um jogo no início, passou a ser um hobby e está caminhando para se tornar uma media de entretenimento. Não vai me surpreender se em breve tivermos a comercialização de produtos e propaganda ingame, nada da forma primitiva e grosseira como foi feito no secondlife, algo mais sutil e bem trabalhado estilo blizzard… o que vem afirmar essa idéia é o fato da blizzcon2009 estar disponível para payperview além dos eventos que compõem o universo da blizzard.
    Pense nisso

    Phillippi’s ultimo blog post..FLYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY

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